到目前为止,我计划使用Three.js构建地形,如下所示: geo.vertices[i].y = someHeight; // Makes the flat plain into a terrain
接下来,如果可以遍历几何体的每个底层三角形(即,给定给WebGL数组的TRIANGLE_STRIP三角形),则可以将每个三角形的面积相加,以获得
我已经编写了一个创建三角形(MyFirstTriangle)的JavaScript函数。正如人们所期望的那样,三角形显示得非常完美。但是,当我尝试将动画应用于三角形时,我得到"ReferenceError: MyFirstTriangle is not defined“。CreateTriangle("MyFirstTriangle");
当我直接创建相同的