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    【OpenGL】十三、OpenGL 绘制三角形 ( 绘制单个三角形 | 三角形绘制顺序 | 绘制多个三角形 )

    文章目录 一、绘制三角形 二、三角形绘制顺序 1、绘制正面 2、三个点逆时针方向排列 3、三个点顺时针方向排列 4、设置点的正面方向 三、绘制多个三角形 四、相关资源 一、绘制三角形 ---- 三角形绘制即绘制一个面..., 三个点可以唯一确定一个面 , 四个点及多个点组成的多边形 , 不一定是一个面 ; 绘制三角形面时 , 在 glBegin 方法中传入 GL_TRIANGLES 参数 , 然后在 glBegin 和...glEnd 之间设置多个点 , OpenGL 会自动将三个点组成一个三角形面 , 绘制出来 ; 其中每个点都可以设置一个颜色值 , 面上的颜色都是通过三个点的颜色差值出来的 ; 代码示例 : //...★★ glEnd(); // 将后缓冲区绘制到前台 SwapBuffers(dc); 绘制效果 : 二、三角形绘制顺序 ---- 1、绘制正面 讨论下面的绘制顺序时 ,...---- 绘制多个三角形时 , 在 glBegin 和 glEnd 之间设置多个三角形点即可 , 系统会按照从上到下 , 每 3 个点组成一个三角形 ; 代码示例 : 注意下面的三角形的点是按照顺时针顺序排列的

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    三角形的五心_三角形面积相等的定律

    概述 三角形的五心包括重心、垂心、外心、内心和旁心,是解决三角形问题的一种工具,也是一种研究对象。...前置知识:三角形等积变换、轴对称、相似、圆 内容 重心 重心的概念 三角形三条中线的交点,叫做三角形的重心,三角形的重心在三角形的内部如图,G为△ABC的重心 重心的性质 基本性质 三角形重心与顶点的距离等于它与对应中点的距离的两倍...MG=CG,AG=BM,所以\angle MBG = 90^{\circ} G为\triangle ABCD的重心,若AD ⊥ BE,则AG^2+BG^2=CG^2 证明 由垂直得勾股关系,又由直角三角形斜边中线定理得...{AD}{AB}=\frac{AG}{AM}=\frac{2}{3} 由相似得frac{DE}{BC}=\frac{FP}{CA}=\frac{KH}{AB} 推论4 G为边长为a的等边三角形...ABC的中点,则GA=GB=GC=\frac{\sqrt{3}}{3}a 证明 等边三角形四心合一点,得△ABG为30°、30°、120°型三角形,边之比为1:1:\sqrt{3},故GA=\frac

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