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    移动端重构实战系列3——各种等分

    “ ——imweb 结一 单行,不考虑间距等分 以sheral的nav list为例: .nav-list{ @include equal-flex(nav-item); } equal-flex...的mixin定义在sandal中,代码如下: // flex等分 @mixin equal-flex($children: li) { display: flex; $childrenEle...除了使用flex等分之外,我们还可以使用table办法来等分,同样sandal里面也定义了一个equal-table的mixin,代码如下: // table 等分 @mixin equal-table...PS:这里考虑到flex与float的无缝切换,所以flex思路同样设置宽度的n等分,而不是单行的那种margin方法。 item相等,剩余间距平分 单行的demo为line equal的第二个。...本篇文章主要是对sandal中几个等分mixin的具体实践,简直是分分钟实现等分的节奏,当然这背后的mixin的定义是几经磨难,花费了大量心血的,感兴趣的可以开始试试了(如果你要兼容的安卓机很古老,连最老版本的

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    iOS UICollectionView等分有1px缝隙

    在使用UICollectionView开发无缝隙或者间隙为1px的页面的时候应该会遇到这样的问题(iPhone 5s 没有问题),明明是把屏幕四等分了,但为什么会有下图的空白间隙呢?...等分有缝隙 再检查一下代码: UICollectionViewFlowLayout * flowLayout = [[UICollectionViewFlowLayout alloc] init]...1,而iPhone6的[[UIScreen mainScrenn] scale]是2.0,也就是说1个屏幕像素(逻辑像素)对应有2个物理像素,即0.5个屏幕像素对应1个物理像素,而iPhone6四等分的宽度是...同理iPhone6 Plus的[[UIScreen mainScrenn] scale]是3.0,也就是说1个屏幕像素(逻辑像素)对应有3个物理像素,即0.333333个屏幕像素对应1个物理像素,四等分之后是...realItemWidth += fixValue; } CGFloat realWidth = colCount * realItemWidth + totalSpace;//算出屏幕等分后满足

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    移动端重构实战系列3——各种等分

    “ ——imweb 结一 单行,不考虑间距等分 以sheral的nav list为例: .nav-list{ @include equal-flex(nav-item); } equal-flex...的mixin定义在sandal中,代码如下: // flex等分 @mixin equal-flex($child: 'li') { display: flex; #{$child} {...除了使用flex等分之外,我们还可以使用table办法来等分,同样sandal里面也定义了一个equal-table的mixin,代码如下: // table 等分 @mixin equal-table...PS:这里考虑到flex与float的无缝切换,所以flex思路同样设置宽度的n等分,而不是单行的那种margin方法。 item相等,剩余间距平分 单行的demo为line equal的第二个。...本篇文章主要是对sandal中几个等分mixin的具体实践,简直是分分钟实现等分的节奏,当然这背后的mixin的定义是几经磨难,花费了大量心血的,感兴趣的可以开始试试了(如果你要兼容的安卓机很古老,连最老版本的

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    移动端重构实战系列3——各种等分

    “ ——imweb 结一 单行,不考虑间距等分 以sheral的nav list为例: .nav-list{ @include equal-flex(nav-item); } equal-flex...的mixin定义在sandal中,代码如下: // flex等分 @mixin equal-flex($child: 'li') { display: flex; #{$child} {...除了使用flex等分之外,我们还可以使用table办法来等分,同样sandal里面也定义了一个equal-table的mixin,代码如下: // table 等分 @mixin equal-table...PS:这里考虑到flex与float的无缝切换,所以flex思路同样设置宽度的n等分,而不是单行的那种margin方法。 item相等,剩余间距平分 单行的demo为line equal的第二个。...本篇文章主要是对sandal中几个等分mixin的具体实践,简直是分分钟实现等分的节奏,当然这背后的mixin的定义是几经磨难,花费了大量心血的,感兴趣的可以开始试试了(如果你要兼容的安卓机很古老,连最老版本的

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