我正在写一个音乐播放器供我评估。目前,我需要使它,以便轨道将按序播放。
目前播放音乐的部分如下所示:
repeat
//Other code that's related to responding to user input
while i < trackCount - 1 do
begin
if not MusicPlaying() then
begin
PlayMusic(trackName, 1);
trackNumber := trackNumber + 1;
我在试着演奏背景音乐,音乐还在继续。我试着用music.busy,但我搞不懂。我要它检查声音/音乐是否在播放,然后我要它打印“音乐正在播放”。如果一个声音/音乐没有播放,我希望它启动一首新歌并循环它。
def musica():
if pygame.mixer.music.get_busy() == True:
print("music is playing")
if pygame.mixer.music.get_busy() == False:
music.play(loops=-1)
我正在制作一个游戏,我需要标题屏幕音乐。我添加了所有的代码,它不会停止播放,它只是重新启动音乐。我该如何解决这个问题?
我试过使用repeat until块,但它仍然不起作用,它只是等到音乐结束后就停止了。
播放按钮代码:
when this sprite clicked
start sound coin
broadcast game
repeat 10
change ghost effect by 10
end of repeat block
hide
背景代码:
when i receive game
repeat 10
change ghost effect by 10
我在试着演奏背景音乐,音乐还在继续。我试着用music.busy,但我搞不懂。我要它检查声音/音乐是否在播放,然后我要它打印“音乐正在播放”。如果一个声音/音乐没有播放,我希望它启动一首新歌并循环它。
def musica():
if pygame.mixer.music.get_busy() == True:
print("music is playing")
if pygame.mixer.music.get_busy() == False:
music.play(loops=-1)
我正在制作阴影应用程序。我遇到了按句子播放音乐的麻烦。像这样..。
如果音乐被赋予这个"hello world. super“,我想这样做……
@implementation
....
MPMusicPlayerController *musicPlayer;
- (void) playMusicByOneSentence
{
//[musicPlayer play] is play a whole song. I want to play song by each sentence and sleep 5 sec.
//[music
我正在开发Android游戏,我正在使用标准的Android组件。
我有一个媒体播放器对象,可以反复播放背景音乐。我写了一些音乐,并完美地渲染了it...and它的循环。
现在,当我将我的音乐文件添加到game...before中时,每次循环音乐都会因为moment...but而停止,这是非常烦人的。为什么会发生这种情况?
我已经在2.3.3手机设备和ICS emulator...and上进行了测试,每次都会发生同样的事情。
这是我的代码:
/** Play background music */
public static void playMusic() {
if (backgr