我最近一直在做一个学校项目-从1和0生成一个迷宫,在迷宫中创建随机的起点和终点,并跟踪它们之间的最短路径。1是路径,0是墙。
我选择模拟流水-我从开始坐标开始,一旦有值1(向上,向下,向左或向右),我增加计数器的值,使路径结束。目标是通过在计数器上向后移动,从终结值可以追踪到最短路径。
我的问题是增加计数器来填满迷宫。希望代码能告诉我们更多信息。
public class Labyrinth {
static int jk, ik, is, js; //start and end coordinates
static int tmp[][]= new int[10][10];
我使用一些查询一些窗口信息,然后将其传递给FFmpeg。FFmpeg需要一个以十六进制表示的“窗口ID”。
这个表示法似乎有点标准,因为它是由xwininfo或wmctrl之类的程序返回的。我还没有找到很多关于它的信息,但是它似乎只是窗口指针的十六进制表示吗?如果我接受这些程序提供的ID字符串并将其交给FFmpeg,它就能够正确捕获窗口:
$ xwininfo
xwininfo: Please select the window about which you
would like information by clicking the
mouse i
如何将正方形和矩形组合成一个Raycaster可以成功检测的对象? 我创建了一个自定义的“树”对象,创建了一个“树干”--它只是一个很长的矩形,然后在树干上粘贴一个Square对象。然后我把那棵树“种”在一个球体上,我正试着让我的raycaster检测到它。这不管用。 下面是我的代码: // My custom “Tree” Object:
var Tree = function(treeColor) {
this.mesh = new THREE.Object3D();
this.mesh.name = "tree";
// I start wit
有谁能告诉我想要做一个“嵌套的”WPF ItemsControl时缺少什么吗.如果它能以我想要的方式工作。我有一个数据模型:
public class PlateItem
{
public Guid ID { get; set; }
public string Type { get; set; }
public string Caption { get; set; }
public int GridRow { get; set; }
public int GridColumn { get; set; }
// 0 or 2 Children
我想数一数特定向量内的唯一对象的数量。例如,我有一个类Person,它有Vector<Person> family。我正在设法计算大家庭的长度。人与人之间可能有关系,例如:
Mike is related to Pete;
Mike is related to John;
John is related to Amy;
迈克会有一个四口之家(包括他自己)。
我认为唯一的方法是使用递归,到目前为止我有这样的方法。
public int getExtendedFamily(Person person) {
// Add the current perso
我正在制作一个用户列表,其中包括他们的参考用户,以及未知级别的用户。
我现在所做的是深入到三个层次,使用:
SELECT
*
FROM (
SELECT
d1.id AS d1_id, d2.id AS d2_id, d3.id AS d3_id
FROM users AS d1
LEFT JOIN users AS d2 ON d2.referral_id = d1.id
LEFT JOIN users AS d3 ON d3.referral_id = d2.id
WHE
我需要更改表单和嵌套面板中所有标签的背景色。
我尝试了这段代码,但它只改变了表单中标签的颜色,而不是面板中的所有标签。
For Each Label As Control In Me.Controls
If Label.GetType.ToString = "System.Windows.Forms.panel" Then
Label.BackColor = Color.AliceBlue
End If
Next
我的表格是这样的:
我想从HTML页面获取h、p和img元素,但是我不知道如何在anglesharp上实现这一点。.I可以获取所有的p标记,但是我想分别获取所有的p、h和img元素。 我可以这样做: var config = Configuration.Default.WithDefaultLoader();
var context = BrowsingContext.New(config);
var document = await context.OpenAsync("any_site");
var el
在visual studio 2015编码UI测试中,尝试从WPF网格生成一个对象数组,获取所有行及其相应的单元格数据,以便使用网格控件测试桌面应用程序。
基本上,我试图搜索、定位并单击WPF网格上的单元格,它是基于字符串值,该值应该存在于某个特定的单元格中。
这是一种c#测试方法,我正在尝试获取数据:
[TestMethod]
public void GridInteractions()
{
#region Variable Declarations
//This is my grid control from 'UIMa
我正在为一个树创建一个python类,其中每个节点都有n个子节点(但每个子节点只有一个节点)。我需要实现两种方法,前订单和后订单。我被预定的东西卡住了。
到目前为止,这就是我所拥有的:
class KTree:
def __init__(self, n, lst = []):
self._tree = lst
self._n = n
def children(self, i):
tree = self._tree
n = self._n
result = []
for k in range(n*i+1, n*i+n+1):
我的目标是:
class MyBeautifulRubyClass
#some code goes here
end
puts MyBeautifulRubyClass.subclasses #returns 0
class SlightlyUglierClass < MyBeautifulRubyClass
end
puts MyBeautifulRubyClass.subclasses #returns 1
理想情况下甚至地狱
puts MyBeautifulRubyClass.getSubclasses #returns [SlightlyUglierClass] in
我以拖放对象的为例,它工作得很完美。但是现在我想对一些元素进行分组,以便将它们拖放在一起。我将示例中的立方体替换为一些球体,并将它们分组到一个Object3D()中。
var data = [[0,10],[50,20],[100,7],[150,18],[200,15],[250,3],[300,10],[350,25]];
var group = new THREE.Object3D();
for(var i = 0; i< data.length; i++){
var mesh = new THREE.Mesh( new THREE.
我们如何使用邻接矩阵在有向图上执行深度优先搜索,其中它探索从随机顶点开始的所有顶点?我试图实现dfs,但它只探索从起始顶点可达的顶点。
public static void dfs(int [] [] adjMatrix, int startingV,int n)
{
boolean [] visited = new boolean[n];
Stack<Integer> s = new Stack<Integer>();
s.push(startingV);
while(!s.isEmpty(