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3.4.4 多帧滑动窗口与选择重传协议(SR)

但此时必须加大接受窗口,以便先收下发送序号不连续但仍处在接受窗口中的那些数据帧。等到所缺序号的数据帧收到后再一并送交主机。这就是选择重传ARQ协议。...在选择重传协议中,每一个发送缓冲区对应一个计时器,当计时器超时时,缓冲区的帧就会重传。...选择重传协议的接受窗口尺寸Wr和发送窗口尺寸Wt都大于1,一次可以发送或接受多个帧。...若采用n比特对帧编号,为了保证接收方向向前移动窗口后,新窗口序号与旧窗口序号没有重叠部分,需要满足条件:接受窗口Wr+发送窗口Wt窗口为最大值时,Wtmax=Wrmax=2^(n-1)。 选择重传协议可以避免重复传送那些本已正确到达接收端的数据帧,但在接收端要设置具有相当容量的缓冲区来暂存那些未按序正确收到的帧。

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    从命令提示窗口中选择MySQL数据库

    MySQL 选择数据库 在你连接到 MySQL 数据库后,可能有多个可以操作的数据库,所以你需要选择你要操作的数据库。...---- 从命令提示窗口中选择MySQL数据库 在 mysql> 提示窗口中可以很简单的选择特定的数据库。你可以使用SQL命令来选择指定的数据库。...host]# mysql -u root -p Enter password:****** mysql> use RUNOOB; Database changed mysql> 执行以上命令后,你就已经成功选择了...---- 使用PHP脚本选择MySQL数据库 PHP 提供了函数 mysqli_select_db 来选取一个数据库。函数在执行成功后返回 TRUE ,否则返回 FALSE 。...实例 以下实例展示了如何使用 mysqli_select_db 函数来选取一个数据库: 选择数据库 <?

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    窗口

    当你点击屏幕上一个点的时候,你就选择了处于被点击位置的最顶层窗口,并且这个窗口就会被移到所有窗口的最顶层,而剩余的窗口的层次顺序不变。如果你点击的位置不属于任何窗口,则系统会忽略你这次点击。   ...如果该次鼠标点击选择了一个窗口,则输出这个窗口的编号(窗口按照输入中的顺序从 1 编号到 N);如果没有,则输出”IGNORED”(不含双引号)。...,但是由于第 2 个窗口在上面,它被选择并且被置于顶层。   ...第二次点击的位置只属于第 1 个窗口,因此该次点击选择了此窗口并将其置于顶层。现在的三个窗口的层次关系与初始状态恰好相反了。   ...第三次点击的位置同时属于三个窗口的范围,但是由于现在第 1 个窗口处于顶层,它被选择。   最后点击的 (0, 5) 不属于任何窗口。

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    流水线传输协议;回退N步GBN(滑动窗口协议);选择重传SR,

    解决流水线的差错恢复有两种基本方法,分别为 回退 N 步(Go-Back-N, GBN) 和 选择重传(Selective Repeat, SR)。...如果窗口已满,发送方只需将数据返回给上层,隐式地指示上层该窗口已满。然后上层可能会过一会儿再试。...因此,使用累积确认是 GBN 的一个自然的选择。 虽然 GBN 协议看起来很浪费,因为它会丢弃一个正确接收(但失序)的分组。但这样做是有道理的。...SR 协议(选择重传协议) SR 协议在 GBN 协议的基础上进行了改进,它通过让发送方仅重传那些它怀疑在接收方出错(即丢失或受损)的分组而避免了不必要的重传。选择重传协议只重传真正丢失的分组....选择重传的接收窗口与发送窗口一样大.选择重传协议允许与接收窗口一样多的分组失序到达,并保存这些失序到达的分组,直到连续的一组分组被交付给应用层.因为发送窗口与接收窗口是相同的,所以发送出来的所有分组都可以失序到达

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    【Unity3D】Unity 编辑器窗口布局 ( 创建 Unity3D 项目 | 添加物体 | 层级窗口 | 场景窗口 | 游戏窗口 | 属性窗口 | 项目窗口 | 控制台窗口 | 窗口位置修改 )

    Hub 中创建 Unity 2020 编辑器版本的 Unity3D 项目 ---- 在 Unity Hub 界面 中 , 左侧选择 " 项目 " 面板 , 然后点击右上角的 " 新项目 " 按钮 ,...点击顶部的 " 编辑器版本 " 后的下拉菜单按钮 , 可以选择该项目的 编辑器版本 , 从本地已安装的 Unity3D 编辑器版本中选择 ; 选择项目模板为 " 3D " , 设置项目名称 , 项目位置...---- 1、添加物体 选择 " 菜单栏 / GemeObject / 3D Object / Cube " 选项 , 添加一个 3D 立方体物体 , 此时在 Unity 编辑器界面中 , 就可以看到立方体..., 如果想要恢复默认样式 , 选择 " 菜单栏 / Window / Layouts / Default " 选项 , 即可 将窗口恢复成默认位置 ; 10、设置字体大小 默认状态配置下 , 字体有点偏小..., 可以将字体设置的大一些 ; 选择 " 菜单栏 / Edit / Preference " 选项 , 在弹出的 Preference 偏好设置 中 , 选择 " UI Scaling

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    win10 uwp 设置启动窗口大小 获取窗口大小 设置启动窗口获得窗口大小

    本文主要说如何设置我们窗口的启动大小,UWP启动窗口大小。...设置启动窗口 设置窗口大小 ApplicationView.PreferredLaunchViewSize = new Size(1000, 1000);...在手机没有用,手机就全屏,其他没用 如果设置过屏幕大小导致了每次开启窗口都变小,那么可以简单使用(下面代码没有测试) ApplicationView.PreferredLaunchWindowingMode...,其实使用下面代码 窗口最小 ApplicationView.GetForCurrentView().SetPreferredMinSize(new Size(200, 100)); 获得窗口大小 Window.Current.Bounds.Width...获取窗口高度 Window.Current.Bounds.Height 但是如果我们需要判断我们的窗口大小变化的话,一个简单的方法,使用动态适应 <VisualStateManager.VisualStateGroups

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    TCP 滑动窗口 与窗口缩放因子

    另外为了跟踪已经发送了的数据在发送端有TCP发送缓存,在接受端有接受缓存,滑动窗口则是这个缓存的一部分,接收方接受数据后会把ack和当前滑动窗口可用空间告诉发送方,发送方则发送的数据不能超过接收方剩余窗口大小...,如果接收方窗口内数据还没来得及由应用程序读取,窗口满了,则发送方会停止发送数据,直到接收方滑动窗口有空间。...假设MSS为1460字节,主机A可以在耗尽主机B的接收窗口之前发送22个段。 当确认收到主机A发送的数据时,主机B可以调整其窗口大小。...创建TCP窗口缩放以解决此问题。 三、窗口缩放因子 窗口缩放在RFC 1072中引入并在RFC 1323中进行了改进。实际上,窗口缩放只是将16位窗口字段扩展为32位长度。...可以通过修改TCP标头中的窗口字段的值来动态调整窗口大小,但是在TCP连接的持续时间内,标度乘数保持静态。仅当两端都包含选项时,缩放才有效;如果只有连接的一端支持窗口缩放,则不会在任一方向上启用它。

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    【OpenGL】七、桌面窗口搭建 ( 导入头文件 | 桌面程序入口函数 | 注册窗口 | 创建窗口 | 显示窗口 )

    文章目录 一、导入头文件 二、桌面程序入口函数 三、注册窗口 四、创建窗口 五、显示窗口 六、完整代码示例 七、相关资源 基于 【OpenGL】一、Visual Studio 2019 创建 Windows..., 创建桌面窗口 , 显示桌面窗口 ; 一、导入头文件 ---- Windows 窗口程序需要导入 windows.h 头文件 ; // Windows 头文件 #include <windows.h...; 窗口注册代码示例 : 下面的代码时 Visual Studio 自动身 // // 函数: MyRegisterClass() // // 目标: 注册窗口类。...hWnd) { return FALSE; } 五、显示窗口 ---- 创建完成后 , 显示窗口 ; // 显示窗口 ShowWindow(hWnd, nCmdShow...message) { case WM_COMMAND: { int wmId = LOWORD(wParam); // 分析菜单选择

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    窗口分割

    CSplitterWnd看上去像是一种特殊的框架窗口,每个窗口都被相同的或者不同的视图所填充。当窗口被切分后用户可以使用鼠标移动切分条来调整窗口的相对尺寸。...,参数pParentWnd表示切分窗口的父框架窗口;参数nMaxRows,nMaxCols是创建切分窗口的最大列数和行数;sizeMin是窗格的最小尺寸;参数pContext 大多数情况下传给父窗口;nID...是切分窗口的ID号。...,在多文档视图模板的基础上,实现了窗口的任意拆分,例如当用户在左边视图InPutView中输入字符串、选择颜色后,能立即反映到右边的CCorlorView、CtextView窗口中。   ...要隐藏分割器窗口中的某个视图,只需调用GetPane函数得到视图指针,然后调用ShowWindow函数隐藏窗口。

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    拥塞窗口

    慢开始算法的思路就是,不要一开始就发送大量的数据,先探测一下网络的拥塞程度,也就是说由小到大逐渐增加拥塞窗口的大小。...[3] 发送方会维持一个拥塞窗口,刚开始的拥塞窗口和发送窗口相等,一般开始均设置1,然后我们每收到一个确认,就让拥塞窗口大小变为原来的两倍,接着发送分组也是原来的两倍,以此类推,当窗口值等于16(慢开始门限...我们开始采用“拥塞避免”算法:让新的慢开始门限值变为发生拥塞时候的值的一半,将拥塞窗口置为1,然后让它再次重复,这时一瞬间会将网络中的数据量大量降低。...(既可使用慢开始算法,也可使用拥塞避免算法) 拥塞避免算法让拥塞窗口缓慢增长,即每经过一个往返时间RTT就把发送方的拥塞窗口cwnd加1,而不是加倍。这样拥塞窗口按线性规律缓慢增长。...然后把拥塞窗口设置为1,执行慢开始算法。

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