因此,通常在Unity中,我可以通过使用GetComponent<Type>()来获取对游戏对象上组件的引用。在这个例子中,我想做一个简单的GetComponentInChildren<Image>(),这样我就可以对图像做一些代码了。正常团结的东西。
但在2019.3中,我似乎无法做到这一点,因为Image不再是一个组件。
ArgumentException: GetComponent requires that the requested component 'Image' derives from MonoBehaviour or Componen
新码
class SceneTwo: SKScene, SKPhysicsContactDelegate {
let flap = SKAction.playSoundFileNamed("flap.caf", waitForCompletion: false)
let whack = SKAction.playSoundFileNamed("whack.caf", waitForCompletion: false)
let tap = SKAction.playSoundFileNamed("tap.caf", wait
我正在开发一个游戏,我想创建一个暂停菜单。这是我的代码:
self.view?.paused = true
但NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval还在跑..。
for var i=0; i < rocketCount; i++ {
var a: NSTimeInterval = 1
ii += a
delaysShow = 2.0 + ((stimulus + interStimulus) * ii)
var time3 = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval