最近在做直播相关的东西,这个动画是IOS先撸出来的,后来android这边要模仿,大部分直播应用都有很炫酷的点赞动画,所以也没什么好稀奇的。...一阶贝塞尔曲线,实际上就是一条连接两点的直线段。 二阶贝塞尔曲线,就是两点间的一条抛物线,利用一个控制点来控制抛物线的形状。...Periscope点赞效果,但很显然我这里完成点赞动画,任务还没有完成。...有几个问题需要解决:允许连续点赞,而且是计数的,什么时候把点赞的数量抛给服务器;我怎么看到其他用户点赞,或者其他用户怎么看的到我点赞。 先看第一个问题吧,什么时候把点赞数量抛给服务器?...delayTimer = new Timer(); delayTimer.schedule(timeTask, DELAY); } /** * 点赞请求网络
在使用这些应用过程中其实不难发现,在所有的直播界面,少不了的就是各种打赏、各种点赞。...今天自己就针对点赞功能敲了一下,代码不多,主要是涉及到动画运动轨迹运算,这里需借助 贝塞尔曲线 相关知识,我使用三阶贝塞尔曲线来实现轨迹动画。 运行效果 ?...一、具体实现流程 仔细分析整个点赞过程可以发现,首先是“爱心”的出现动画,然后是“爱心”以类似气泡的形式向上运动。...其中 P0 是动画的起点,P3 是动画的终点,而另外两点P1、P2是则作为三阶贝塞尔曲线的控制点。...^ private class CurveEvaluator implements TypeEvaluator<PointF { // 由于这里使用的是三阶的贝塞儿曲线, 所以我们要定义两个控制点
前段时间在写直播的时候,需要观众在看直播的时候点赞的效果,在此参照了腾讯大神写的点赞(飘心动画效果)。下面是效果图: ? 1.自定义飘心动画的属性 在attrs.xml 中增加自定义的属性 <!...-- 飘心动画自定义的属性 -- <declare-styleable name="HeartLayout" <attr name="initX" format="dimension"/ <...heart_anim_bezier_factor" 6</integer <integer name="anim_duration" 3000</integer </resources 3.定义飘心动画控制器...(R.styleable.HeartLayout_heart_width, // res.getDimensionPixelOffset(R.dimen.heart_size_width));//动画图片宽度...res.getInteger(R.integer.anim_duration));//持续期 return config; } } } 3.2 PathAnimator.java /** * 飘心路径动画器
在各种短视频界面上,我们经常会看到类似这样的点赞动画: 非常的有意思,有意思的交互会让用户更愿意进行互动。 那么,这么有趣的点赞动画,有没有可能使用纯 CSS 实现呢?...那当然是必须的,本文,就将巧妙的借助 transition,仅仅使用 CSS 完成这么一个点赞动画。 实现不同表情的不断上升 如果使用纯 CSS 实现这一整套动画的话。...很多同学可能还不明白,明明是点赞一次产生一个表情,为什么需要一次生成这么多不断运动的表情效果呢? 这是因为,由于 CSS 没法直接正面做到点击一次,生成一个表情,所以我们需要换一种思路实现。...稍微修改一下缓动函数,让整体效果更为均衡合理 这样,我们就得到了题图一开始的效果,利用纯 CSS 实现的点赞动画: 完整的代码,你可以戳这里:CodePen Demo -- Like Animation...CSS 版本的点赞效果是单机版 无法多用户联动,可能是影响能不能实际使用最为关键的因素。 不过,总而言之,使用纯 CSS 实现的方案,整体效果还是不错的。 最后 怎样,其实也不是很难吧?
https://blog.csdn.net/u010105969/article/details/73719527 大多数手机App的点赞图标在我们点击的时候都会有一个放大的效果,随后还原。...之前公司App有点赞功能但却没有这个放大之后还原的效果,于是研究一下准备将该效果添加到项目中。...思路:为点赞图标添加一个动画,该动画分为两步:1.让点赞图标放大一定的倍数 2.让点赞图标还原到原来的大小 重写点击图标的点击事件,代码: - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ /* 参数1:动画持续时间 参数2:多久后开始动画 参数3:动画类型 */ [
本文给大家分享高级UI特效仿直播点赞效果—一个优美炫酷的点赞动画,具体实现代码大家参考本文。 效果图如下: ? ?...攻克难点: 心形图片的路径等走向 心形图片的控制范围 部分代码如下: 通过AbstractPathAnimator定义飘心动画控制器 @Override public void start(final...child); anim.setDuration(mConfig.animDuration); anim.setInterpolator(new LinearInterpolator());//启动动画...下面给大家分享一个源码:html5+canvas仿抖音直播爱心飘动点赞动画特效源码 总结 以上所述是小编给大家介绍的Android高级UI特效仿直播点赞动画效果,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言
在使用这些应用过程中其实不难发现,在所有的直播界面,少不了的就是各种打赏、各种点赞。...今天自己就针对点赞功能敲了一下,代码不多,主要是涉及到动画运动轨迹运算,这里需借助 贝塞尔曲线 相关知识,我使用三阶贝塞尔曲线来实现轨迹动画。 运行效果 ?...一、具体实现流程 仔细分析整个点赞过程可以发现,首先是“爱心”的出现动画,然后是“爱心”以类似气泡的形式向上运动。...其中 P0 是动画的起点,P3 是动画的终点,而另外两点P1、P2是则作为三阶贝塞尔曲线的控制点。...当然,记得在动画结束后将 view 从容器中 remove 调哦。 直播App特效之点赞飘心动画源码下载 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。
项目需求需要查看都谁点赞了,所以要存储每个点赞的点赞人、被点赞人,不能简单的做计数。...由于需要记录点赞人和被点赞人,还有点赞状态(点赞、取消点赞),还要固定时间间隔取出 Redis 中所有点赞数据,分析了下 Redis 数据格式中 Hash 最合适。...因为 Hash 里的数据都是存在一个键里,可以通过这个键很方便的把所有的点赞数据都取出。这个键里面的数据还可以存成键值对的形式,方便存入点赞人、被点赞人和点赞状态。...设点赞人的 id 为 likedPostId,被点赞人的 id 为 likedUserId ,点赞时状态为 1,取消点赞状态为 0。...id,点赞用户id,点赞状态。
前言 平时喜欢看今日头条,上面的财经、科技和NBA栏目都很喜欢,无意中发现他的点赞动画还不错,一下子就吸引到了我。遂即想要不自己实现一下。...最终效果对比如下: 头条: 1.gif 仿写效果: 2.gif 一、导读 学习的过程中发现,每个知识点都是一个小小的体系。...)11篇文章来叙述,Carson_Ho也是写了一个系列来描述;所以掌握一个知识点里面的知识体系还是需要下一些功夫的。...,那么点赞效果的表情机会满屏幕都存在,所以最外层继承了RelativeLayout。...honglei92/toutiaothumb/blob/master/app/release/app-release.apk Android高级开发系统进阶笔记、最新面试复习笔记PDF,我的GitHub 文末 您的点赞收藏就是对我最大的鼓励
项目需求需要查看都谁点赞了,所以要存储每个点赞的点赞人、被点赞人,不能简单的做计数。...1.4 点赞数据在 Redis 中的存储格式 用 Redis 存储两种数据,一种是记录点赞人、被点赞人、点赞状态的数据,另一种是每个用户被点赞了多少次,做个简单的计数。...由于需要记录点赞人和被点赞人,还有点赞状态(点赞、取消点赞),还要固定时间间隔取出 Redis 中所有点赞数据,分析了下 Redis 数据格式中 Hash 最合适。...设点赞人的 id 为 likedPostId,被点赞人的 id 为 likedUserId ,点赞时状态为 1,取消点赞状态为 0。...id,点赞用户id,点赞状态。
项目需求需要查看都谁点赞了,所以要存储每个点赞的点赞人、被点赞人,不能简单的做计数。...由于需要记录点赞人和被点赞人,还有点赞状态(点赞、取消点赞),还要固定时间间隔取出 Redis 中所有点赞数据,分析了下 Redis 数据格式中 Hash 最合适。...设点赞人的 id 为 likedPostId,被点赞人的 id 为 likedUserId ,点赞时状态为 1,取消点赞状态为 0。...id,点赞用户id,点赞状态。...另外,点赞/取消点赞 跟 点赞数 +1/ -1 应该保证是原子操作 , 不然出现并发问题就会有两条重复的点赞记录 , 所以要给整个原子操作加锁 .
项目需求需要查看都谁点赞了,所以要存储每个点赞的点赞人、被点赞人,不能简单的做计数。...1.4 点赞数据在 Redis 中的存储格式 用 Redis 存储两种数据,一种是记录点赞人、被点赞人、点赞状态的数据,另一种是每个用户被点赞了多少次,做个简单的计数。...由于需要记录点赞人和被点赞人,还有点赞状态(点赞、取消点赞),还要固定时间间隔取出 Redis 中所有点赞数据,分析了下 Redis 数据格式中 Hash 最合适。...设点赞人的 id 为 likedPostId,被点赞人的 id 为 likedUserId ,点赞时状态为 1,取消点赞状态为 0。...id,点赞用户 id,点赞状态。
见图案 代码附上: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> ...
双击点赞 和 双击取消点赞 如:在抖音中双击屏幕之后就可以点赞,小红心就会变亮 [在这里插入图片描述] 把白色和红色的心形图片复制到 media 下 [在这里插入图片描述] [在这里插入图片描述] 需要图片的可以自取...业务分析: 双击屏幕之后点赞。(上面已实现),再次双击屏幕之后,不会取消点赞,只有点击后红心之后才能取消点赞。...单击红心也可以点赞,再次单击红心就会取消点赞 实现思路: 给最外层的布局添加双击事件,双击之后点赞,变成红色心。 如果已经被点赞,那么还是修改为红色心,相当于不做任何处理。 给图片添加单击事件。...如果没有点赞,单击之后,白色心变成红色心。 如果已经点赞了,单击之后,红色心变成白色心。...,只有点击小红心才能取消点赞 [在这里插入图片描述]
目前有赞支持两种采集方式: 3.1 无痕埋点(或全埋点) 利用浏览器或APP自带的监听方式,对用户的浏览页面、点击等行为进行收集,可以收集到的信息主要有: 页面的url、APP的包名等 点击元素的xpath...采集到的信息需要进行二次标注,才可以被用户识别 当按钮的位置不固定、名称存在重复或页面重构时,无法做到准确的标识 无痕埋点在有赞一般用来做粗粒度的快速业务探索。...四、埋点sdk 为简化前端同学的埋点开发工作,使其只需要关注于业务本身,并对埋点的一些约定进行必要的约束,有赞开发了多个端(js/小程序/android/ios/java)的埋点sdk。...七、埋点管理平台 有赞的早期阶段,所有业务的埋点方案都是记录在wiki中。...详细内容将在下篇埋点分享中介绍 7.5 埋点分析 早期埋点上线后,分析同学会根据埋点元数据,通过写sql或代码的方式,处理实时流和离线表来查询出想要的指标。
最近做直播项目,需要实现点赞动画,一提起动画就想到了使用View的属性动画,后来想了一下,那么多用户点赞,会导致屏幕上出现很多View,开销太大,一定会很卡,所以看主流主播软件用什么方案解决的。...于是反编译了映客apk,大概看了一下,它的点赞只用了一个SurfaceView,每个心都是实时画到画布上去的,这样效率确实很高,再多的心也不怕了。...前面说了一堆,主要想说明有些效果自己虽然没做过,但是可以参考其他成熟产品是怎么做的,这样会少走弯路,试想如果自己只用view属性动画,也实现了,岂不是卡的要死,最后还是要推倒重做的。...*/ private ValueAnimator moveAnim; /** * 放大动画 */ private ValueAnimator zoomAnim; /** * 透明度...surfaceHolder.addCallback(this); p = new Paint(); p.setAntiAlias(true); drawThread = new DrawThread(); } /** * 点赞动作
在我心目中有赞前端团队感觉非常不错,特意看了看他们网站有没有好玩的动画,最终发现一个水波纹动画,感觉挺有意思,和小伙伴们分享一下。有没有发现这个弹窗底部有一个水波纹一直在动。 ?...做动画其实还有一招「欺骗用户的眼睛」,看似很高大尚的动画,其实可能很简单。就像今天这个动画,其实就是一个旋转和位移就搞定了。 首先看一个效果,椭圆旋转的效果是什么样的?...如果让一个椭圆做旋转动画,你会发现它有点像水波纹运动。 ? 如果让这个椭圆边旋转边滚动呢,你会发现它在扭曲着“屁股”在走动。 ?...代码如下:(如果你还不懂动画相关的 API,可以查看前几天的内容,或者直接查看该专题学习) ? ?...有赞的实现,其实只是把椭圆的宽高设置很大,然后让这个圆缓慢移动,椭圆的底部恰好与弹窗的底部能够重叠到一起,把蓝色底部遮挡住了一部分: ?
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