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沙龙
1
回答
OpenGL ES2.0中的位置
灯光
着色器代码?
、
、
我看过的所有教程都希望你的模型位于世界中心(0,0,0),而
灯光
正在影响这一点。 虽然这在许多情况下可能很有用,但世界上任何地方都可以存在的
灯光
呢?这对我来说更有用。
浏览 0
提问于2013-05-26
得票数 0
2
回答
CSS抖动/抖动
效果
、
我打算做的
效果
是:-wiggle几次,停止摇摆。定期执行此操作,直到鼠标悬停。-on悬停,
摆动
运动完全停止。-all过渡是平滑的。我尝试过使用-webkit-animation关键帧,但使用-webkit-动画-计时函数来缓解鼠标悬停时的过渡
效果
不起作用。此外,我还迷失在如何实现周期运动:
摆动
,停止,并再次
摆动
。
浏览 14
提问于2016-07-01
得票数 15
2
回答
增加SCNLights的强度
、
灯光
很棘手,为了得到我想要的
效果
,我最终复制了三个
灯光
三次。这增加了
灯光
的强度,以创建我想要的
效果
和颜色。然而,我知道所有投射阴影的9个
灯光
一直在影响我的fps。有没有办法像我一样通过复制它们而不破坏我的fps来增加
灯光
的强度? 谢谢!
浏览 0
提问于2015-01-12
得票数 2
1
回答
后
效果
定向扭动?
、
、
、
、
我在想,是否有人能告诉我一个“后效应”的
摆动
表达式,它能控制
摆动
,使它只朝y方向
摆动
,而只向上
摆动
,就像它在地板上摇摆一样?我试着给一个孵化的蛋做动画,它似乎是随机地跳起来的。我在网上找到的所有其他资源都是为了一种不符合我需求的标准
摆动
效果
。 谢谢!
浏览 1
提问于2022-03-25
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何为组件创建Flex Wobble
效果
(VBox/HBox等)
、
、
、
有人能告诉我如何使用flex 3创建抖动
效果
吗?我需要一些类似的
效果
,这是在ubuntu中显示时,我们看到一个警报或移动一个文件夹。 谢谢。
浏览 1
提问于2011-05-11
得票数 0
1
回答
长按
摆动
效果
iPhone
现在我想实现一些东西,比如当我长时间按下tableview/cell上的任何项目时,所有项目都会
摆动
,在它们的左上角会有一个小的删除图标,当用户按下该图标时,该项目将被删除,就像它在iPhone主屏幕上发生的那样我想要一些方向,以实现项目的长按和
摆动
效果
动画。我可以尝试什么?
浏览 0
提问于2012-08-01
得票数 1
回答已采纳
3
回答
OpenGL
灯光
限制
、
当我阅读RedBook的时候,我仍然很困惑,openGL在场景中最多可以有8个
灯光
(数量取决于实现,但应该在8左右)。 但是我可以想象许多情况下需要更多的
灯光
,所以我认为在游戏开发中有一个诀窍。
浏览 1
提问于2010-08-27
得票数 9
回答已采纳
1
回答
如何让我的
灯光
像这个视频一样?
在这段视频中,除了他放入的
灯光
外,他的场景相当暗,而我的场景是这样的: 不管我怎么处理电灯开关,我都不能像他那样。我该怎么做呢?
浏览 0
提问于2016-03-19
得票数 0
1
回答
Objective C固定照片摇
摆动
画(如iPhoto)
、
、
、
我想创建动画
效果
,就像在iPhoto (固定照片
摆动
效果
-见附件)。有没有关于如何制作这样的动画的线索?编辑:这是我正在尝试做的视频演示:
浏览 1
提问于2012-03-30
得票数 1
4
回答
创建像门一样打开的CSS3 3D旋转
、
、
、
我正在尝试使用CSS3D动画来
摆动
一些元素,比如门。现在,我可以使用TweenMax库获得旋转
效果
,但它并不完全正确。有谁知道如何实现从内部的swing
效果
,使用TweenMax或只是常规的CSS?
浏览 0
提问于2016-03-13
得票数 2
1
回答
使用多个LightNodes
、
我发现我不能使用超过8个LightNodes,我可以将它们作为孩子添加,但它们不会显示在视图中。
浏览 12
提问于2018-03-04
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Blinn-Phong GLSL着色器的奇怪结果,点光源
、
、
、
、
我已经制作了一个GLSL着色器,用于在场景中进行每像素的blinn phong照明,并且我在场景中的
灯光
投射方面遇到了一些问题。每个
灯光
在其
效果
上似乎都有一个非常硬的边界(在附加的屏幕截图中,您可以在底部平面上看到
灯光
的边界-
灯光
(其世界位置相当于场景中悬挂的黑色球体)悬挂在平面和法拉利模型上方,但由于某些原因,仅适当地向后/朝向/摄影机投射
灯光
,而不是向前,远离摄影机。我的着色器代码在这里:
浏览 0
提问于2011-06-23
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何在opengl中获得聚光灯?
、
如何在原点0,0,0周围获得集中的
灯光
,该原点在1或2个单位距离后逐渐消失?我的原点是网格中的中间立方体。
浏览 4
提问于2012-11-21
得票数 2
1
回答
google poly使用什么样的天空和照明?
对poly和aframe感到非常兴奋,如果这是一个愚蠢的问题,我很抱歉,但我正在尝试使用aframe重现这个问题:
浏览 17
提问于2018-08-17
得票数 0
1
回答
如何在Three.js中仅对有限区域应用平行光?
、
、
、
、
因为我正在做一个自上而下的视图项目,所以我应该能够看到地面上的椭圆光 我试着用两层来达到这个
效果
:一层用于除要被照亮的区域之外的所有东西,另一层包含要被照亮的区域和一个额外的光源: new three.SpotLight当
灯光
投射在导入的模型上时,在播放器周围的地面上确实是一个很好的椭圆形,但对于编程生成的几何图形,情况似乎并非如此。我的猜测是,一个面只能应用一种来自光源的颜色,但使几何体变得更加复杂,将在正确的
灯光
计算之上增加额外的开销。 我在想,是否有可能将平行光限制在球体内部
浏览 47
提问于2021-09-15
得票数 0
1
回答
光线反射改变材质
、
、
、
、
但是在光线所在的地方,它会产生一种奇怪的
效果
。阴影的投射没有任何问题,但是所有其他受
灯光
影响的网格都会产生奇怪的
效果
。这是正在发生的事情的截图: 地面上的黑色方块和黑色的
灯光
是由光产生的。
浏览 1
提问于2016-11-27
得票数 1
2
回答
使用jQuery淡出
效果
保持png的透明度
、
、
、
、
在我的页面上,我在这里实现了一个基本的淡出
效果
: 我希望一个PNG图像是‘开关
灯光
’的按钮,但图像有一个持久的白框从它所在的div。有没有可能在
灯光
熄灭
效果
中,只有PNG图像坐在黑色图层的上方?
浏览 3
提问于2013-09-13
得票数 0
1
回答
是否有可能多线程调用GPU的东西?
、
、
、
、
我在我的xna游戏中有一个照明系统,它循环通过每个
灯光
,并将这些
灯光
添加到包含所有
灯光
的最终光照贴图中。创建这些
灯光
的过程涉及许多与图形设备有关的功能,例如使用
效果
/着色器和绘图来渲染目标,以及使用graphics.device.clear清除渲染目标等 所以我的问题是,是否有可能对每个
灯光
进行多线程?
浏览 2
提问于2012-08-13
得票数 0
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1
回答
鼠标
摆动
效果
的问题
、
、
我编写了这段代码来显示当鼠标越过区域时的一个小面板,但是当我插入一个图像时,我最终产生了一个可怕的“
摆动
”
效果
。我怎么才能解决呢? 看看。
浏览 4
提问于2015-04-25
得票数 1
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1
回答
在Three.js中旋转正交摄影机(阴影摄影机)
灯光
是黑色的正方形,旋转了45度。我也需要对橙色正方形应用相同的旋转,所以蓝色箭头指向西北。提前谢谢。
浏览 1
提问于2018-03-15
得票数 0
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