网上垂直的水波纹进度条很多,但横向的很少,将垂直的水波纹改为水平的还遇到了些麻烦,现在完善后发布出来,希望遇到的人少躺点坑。
很多人都建议jquery使用cdn加速的方式引入。当然,我不反对这么做。但是以我自己做项目的便利性,我还是习惯把jq放在本地使用。原因有以下几点:
和尚想自定义一个水波纹按钮,即默认向外扩散的水波样式;实现方式有很多种,和尚尝试最基本的 AnimationController 逐层绘制来处理,和尚简单记录一下尝试过程;
通过自定义view实现了一个水滴滴落到水波面,溅起水花并且水波流动上涨的进度条控件。之前看到过好多水波流动的进度条,感觉欠缺些东西,就想到了水滴到水平面,溅起水花然后水流动上涨的进度条效果,于是自己动手写了出来。效果如下,视频录制有些卡顿,实际会流畅很多。
波浪曲线控件,其实是之前一个水波进度条控件的一个核心,其实就是利用正弦曲线来生成对应的坐标进行绘制,把这个功能单独提取出来,是为了更详细的研究各种正弦余弦等拓展效果,当时写这个效果的时候,参考的是网上android绘制的水波效果的代码,然后自己重新理解以后,整理成Qt的版本,拓展了部分效果比如可以设置浪的高度,浪的密度,密度越大越浪,^_^,演示控件效果提供了滑块来设置对应的参数。
最新版本号在 「pub」 中查看:「ele_progress」 地址:https://pub.dev/packages/ele_progress
本篇文章的内容是js清除浏览器缓存,在这里分享给大家,也可以给有需要的朋友做一下参考,大家一起来看一看吧
几年前就一直考虑过写这个控件了,在9年前用C#的时候,就看到过别人用C#写了个水波效果的控件,挺好玩的,当时看了下代码用的二维数组来存储变换的图像像素数据,自从学了Qt以后,有过几次想要用Qt写一个版本,当时功力尚浅,尝试过了没写成功,我记得还有个用汇编写的dll提供调用,那个效率贼高,用CPU绘制的话效率相对来说低很多。前阵子一个好友-离心泵(QQ:33522)恰巧写了个,我在他的基础上改进了一些功能,增加了一些接口设置,比如提供参数可以控制水波的消失速度,扩散的速度,水波的面积大小以及水波的深度等。
给你一个非零整数,让你求这个数的n次方,每次相乘的结果可以在后面使用,求至少需要多少次乘。如24:2*2=22(第一次乘),22*22=24(第二次乘),所以最少共2次;
参考文章https://blog.csdn.net/avatarhhh/article/details/105540255 线程内修改, PyQt5提供了信号 PyQt5.QtCore.QThread
在JQuery的许多方法中,很多方法的参数可以传入一个JSON对象,比如Ajax方法的第二个参数。怎么将文本转化成JSON对象,需要注意以下问题:
为了整个界面美观,我们需要对提交和重置按钮美化一番,可是无论用什么CSS样式定义按钮,都很难达到满意的效果,只得用JS+图片的方式进行处理,下边我是总结出的三种方法:
最近学习了贝塞尔曲线的一些知识,刚好项目中需要实现一个圆形进度,然后就将实现的waveView记录一下。需要使用的知识大概有自定义view、贝塞尔曲线、valueAnimator(属性动画)、Xfermode等。
【友情提示:舒克老湿意在为各位准备从事前端工程师岗位的小伙伴提供思路,所有代码仅供参考,切勿背题!!理解问题以及提高自己解决问题的能力最为重要!如果你有更好的解决思路,或者有什么问题,欢迎给舒克老湿留言,大家一同进步。】
使用原生canvasAPI绘制水球图,这将是一个非常有意思的挑战任务。水球图是一种常见的加载动画,属于扩展图形,在echarts中使用时需要下载扩展库(同为扩展库的还包括文字云插件和地图插件,项目地址为https://github.com/ecomfe/echarts-liquidfill)。
iframe 会阻塞主页面的 Onload 事件 搜索引擎的检索程序无法解读这种页面,不利于SEO
外围圆弧进度:可以通过canvas.drawArc()实现。由于圆弧需要实现渐变,可以通过给画笔设置shader(SweepGradient)渲染,为了保证圆弧起始的颜色值始终一致,需要动态调整shader的参数。具体参见
你可以定义成你项目的logo图片,可以设置水波颜色、波长、波宽、字体大小、颜色、进度条的最大值,当前进度值,还可以设置波纹震动的快慢。当设置一个进度不变的时候,打开时还有一个动画填满的效果(比如第二个流量显示,这里图片没有截出这个效果)。
在\themes\butterfly\source\js目录下创建一个ripples.js文件,并将如下代码写入该文件
本文的每一条,都是我曾经发过的掘金沸点,其中有很多条超过了百赞(窃喜)。鉴于时不时有童鞋翻我以前的沸点,因此,本文收集了个人目前发过的所有CSS知识点动图,以便阅读。
github地址 安装 npm install vue-ripple-directive --save main.js引入 import Ripple from 'vue-ripple-directive' Vue.directive('ripple', Ripple); Ripple.color = 'rgba(0, 0, 0, 0.2)'; //自定义水波纹颜色 水波纹按钮
在 Android 5.0 以后,随着 Material Design 的提出,Android UI 设计语言可谓是提升了一大步,但是在国内其实并没有得到很大的推广应用。
思路大致是这样的,你们也可以根据业务自己封装更复杂的ajax库,比如添加请求响应拦截器
2.要拦截的请求不是get请求,而是一个post请求 (难点在于:如果拦截的请求是get请求的话,我只需要拿到url,将后面拼接的参数键值对取出来就好了,但是post请求的参数键值对我们是看不到的。。。)
在前面的文章中我们看了下如何通过自定义View简单实现了labelView的效果,其实实现起来非常的简单,就是根据用户传递来的参数来做不同的绘制而已。
水波.gif 上面的效果主要用到了CALayer的一些子类,CGConTextRef ,贝塞尔曲线和CADisplayLink等 。。。 Demo里封装好的,可以直接拿来用! 网上关于这些的资料特别多,我就不在这啰嗦了,给几个链接,自行修炼去吧..... 几种常用Layer的使用解析 贝塞尔曲线与CAShapeLayer简单使用 CADisplayLink结合UIBezierPath的神奇妙用 http://www.jianshu.com/p/c35a81c3b9eb Core Animatio
本文是笔者之前文章用css3实现惊艳面试官的背景即背景动画(高级附源码)的续篇也是介绍css3技巧的文章,因为css这块知识难点不是很多,更多的在于去熟悉css3的新特性和基础理论知识。所以写这篇文章的目的一方面是对自己工作中一些css高级技巧的总结,另一方面也是希望能教大家一些实用的技巧和高效开发css的方式,以提高在工作中的效率。
有时你会看到很多镂空的试图或者是镂空视图的动画效果,感觉很酷炫,其实只要掌握其中实现的原理,想实现怎样的效果就能实现怎样的镂空效果。
实现方法是结合贝塞尔曲线和Xfermode,核心是利用path的offset()方法,不断偏移path /** * 水波纹进度条 */ public class BezierProgressView extends View { private float progress; private float maxProgress; private int radius; private int circleColor; private int waveColor;
我们对初始项目非常熟悉,在 _MyHomePageState 中,通过点击按钮将状态量 _counter 自加,在使用 setState 让当前 State 类持有的 Element 进行更新。作为初学者来说,这很方便,也很容易理解。但对于已入门的人来说,这样的 setState 显然是有失优雅的。
1、js配合传统css属性控制,可以使用setTimeout或者高级的requestAnimationFrame
利用css3的新特性可以帮助我们实现各种意想不到的特效,接下来的几个案例我们来使用css3的box-shdow来实现,马上开始吧!
如果你存在以上疑惑,那本文章正是你需要的,下面将讲解几种app的类型、app与h5的通信原理、如何区分页面用原生开发还是h5开发。
注意看addEventListener方法的第三个参数中都设置了passive = true,这个选项用来告诉浏览器我们的处理函数中不会调用preventDefault方法,这么做有什么好处呢?比如touch事件或scroll事件的默认行为都会触发页面的滚动,如果调用了preventDefault方法,那么就会阻止滚动,但问题是浏览器并不知道我们有没有在事件处理函数中调这个方法,那么就必须等待函数执行完毕才知道,有时候函数的执行是比较耗时的,这样就会导致页面卡顿,所以如果我们的处理函数中明确不会调用preventDefault方法,那么就通过passive标志直接告诉浏览器,这样浏览器就不会等待,直接进行滚动,可以显著提升页面性能和体验。
本文关键字:编码和可视化调试支持内置的语言系统,以浏览器技术化的IDE和WEB APP为中心的可视化程序调试语言系统,让编程和调试装配到浏览器,为每个APP装配一个开发时高级可视debugger支持
RippleDrawable是Android在5.0之后新增的图形类,它的作用是在点击时展示水波动画,从而提示用户在这里按压了屏幕。这个提示效果类似于状态图形StateListDrawable,区别在于,StateListDrawable使用一张静止图片表示按下状态,而RippleDrawable使用荡起涟漪的水波动画表示按压动作。 水波图形的用法很简单,先在xml文件中定义水波图形的规格,然后把视图的android:background属性设置为该图形,然后点击视图就会产生动画效果了。具体的水波样式主要有三种,说明如下: 1、没有边界限制的水波,这意味着允许水波动画充满整个视图,xml定义如下:
水波纹效果从Android5.0就已经出来了,基本的使用相信大家都知道了,这里多谈一些相对深层次的使用:
二者都是两个循环的算法,复杂度都是O(n²),主要的差异点在于: 1. 冒泡排序在第二个循环中,起始未知是i,而不是1. 2. 需要交换的判断条件二者相反。
水波纹效果已经不是什么稀罕的东西了,用过5.0新控件的小伙伴都知道这个效果,可是如果使用一个TextView或者Button或者其它普通控件的话,你是否知道如何给它设置水波纹效果呢?OK,我们今天就来看看这个水波纹效果的实现。水波纹效果的实现有系统自带属性可以实现,我们也可以自定义实现效果。
在flutter 开发中用InkWell或者GestureDetector将某个组件包起来,已添加点击事件。
点击反馈 不知道小伙伴们有没有注意过这样一个细节,有的应用按钮,链接,可交互的卡片点击起来十分有感觉,而有的却像是点在白纸上了一样,是什么造成了他们使用户有如此明显的感受区分呢?.... 1.jpg
水波纹效果大致上可以分为两类,一类是有界水波纹,而另一类是无界水波纹,较为广泛使用的是有界水波纹。
最近一个做视频滤镜的朋友,让我给他做一个动态水波纹效果,具体就是:点击屏幕上的某一位置,然后波纹以该位置为中心向周围扩散。
算法:图像水波特效是围绕水波中心点进行波纹涟漪传递。如图,红轴表示水面,蓝色椭圆表示水波。
Android控件很多属性都有默认值,比如文字默认黑色、编辑框默认透明背景等等,但因为android是开源的,各厂商都会自行修修补补,所以很多时候默认值并不靠谱。举例如下: 1、在某些低版本的Android上,如不指定文字颜色textColor,则默认的文字颜色是白色; 2、编辑框有的默认透明背景加一根底线,有的默认白色圆角背景; 3、主题Theme.Holo默认是浅灰背景,但有的品牌手机上改成了深灰背景; 4、调用View的getDrawingCache方法对指定控件截图,默认背景是黑色,而不是我们在UI上看到的透明背景,是不是很惊讶?所以截图前要先设置好背景色。 所以,为了让app在不同设备上都是一样的显示风格,就得自己设置期望的各种属性值,另外也尽量不用系统自带的主题,如有可能自定义主题风格,这样即使设备厂商修改了默认属性值,app也仍然保持统一的风格。
一、理论依据 水波的物理学模型便是理论依据。水波有如下特性: 扩散:水波总是从被扰动的中心向外扩散。在水波扩散过程中每个点都在得到能量后以自己为中心震动,并向四周传播能量。之所以从干扰点向外扩散,是因为内部的各点能量互相抵消而看不到震荡。重要的是,每个点都在以自己为中心进行震荡,并向四周扩散能量。 衰减:水波在传播过程中能量会逐渐的衰减,因为水的震荡是有阻尼的。 折射:由于水波表面各处有不同程度的倾斜,由于折射,将会看到水底景物的不同程度的偏移,看起来是变形的。观察点正下方的景物由于折射偏移,开起来并不在正
作者:自去年第一次发布开源库 SmartRefreshLayout 以来,深刻的感受到了开源的乐趣。 所以打算以后开发过程中把一些自己实现的实用开源库也开源出来,供大家使用、讨论、升级。 MultiWaveHeader 便是第二个发布的开源库!先来看看下面的展示效果吧。
没有什么框架是全能的,都有其适用场景。我们的最初的定位一定要围绕我们的业务来选择。
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