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沙龙
1
回答
Three.
js
-当相机以90度的角度
旋转
时,为什么在x
轴
和z
轴
上
旋转
也有同样的效果?
、
、
、
我遇到了一个问题,我只能使用Three.
js
进行复制。,为什么会发生这种情况?,为什么不按x
轴
旋转
,使相机“滚动”,按z
轴
旋转
,使相机上下看?我有一个发生这种情况的例子,“问题”并不是这个示例所特有的(使用上下箭头键
旋转
):按z
浏览 5
提问于2014-07-25
得票数 0
回答已采纳
2
回答
Three.
js
摄像机向上或向下倾斜并保持地平线
、
、
camera.rotate.
y
以可预测的方式向左或向右平移。 当camera.rotate.
y
处于180度时,camera.rotate.x可以预测地向上或向下看。但是,当我将camera.rotate.
y
的值更改为某个新值,然后更改camera.rotate.x的值时,地平线会
旋转
。我一直在寻找一种算法,可以在camera.rotate.x改变后调整地平线
旋转
,但还没有找到。
浏览 1
提问于2013-07-08
得票数 7
回答已采纳
2
回答
如何在three.
js
中建立Z坐标系?
、
、
、
、
在three.
js
中,
Y
轴
表示上下,Z
轴
表示正向和后向。但我希望Z
轴
代表上下,
Y
轴
代表前后。这是一张我想要的图片:我想改变整个坐标系的方式,如果我
旋转
一个网格围绕
y
轴
,它遵循新的坐标系,而不是传统的。 。这种方法只改变物体或网格的
y
和z点,但如果我把它绕
y
轴
旋转
,它就绕
浏览 5
提问于2017-06-19
得票数 25
回答已采纳
2
回答
Three.
js
-向上向量如何与lookAt()一起工作?
、
、
我试图理解在three.
js
中向上向量和lookAt()是如何协同工作的。我正在设置这个axisHelper的向上向量,这样
Y
轴
总是指向目标地理位置,这标志着向上向量的位置。它的工作方式与预期的X和
Y
轴
一样,绕Z
轴
旋转
;当我尝试调整上方向向量的Z值时,我希望
轴
绕X
轴
旋转
,但什么也没有发生。zControl.onChange(function(
浏览 0
提问于2013-12-11
得票数 12
回答已采纳
1
回答
旋转
的
旋转
轴(Three.
js
)
更改对象的
旋转
属性的值是围绕世界
轴
旋转
对象还是围绕对象的
轴
旋转
?为例这个物体是围绕世界X
轴
旋转
,还是围绕这个物体的X
轴
旋转
?, 20, 1, 1, 1, materials ), new THREE.MeshFaceMaterial() ); object.position.
y
= 1; object.scale.
y
浏览 0
提问于2018-05-29
得票数 2
1
回答
是否可以在ammo.
js
中禁用x&z
旋转
?
、
、
、
那么,有没有可能在ammo.
js
中禁用x&z
旋转
?(我想创建一个FPS播放器,并使其处于垂直位置)
浏览 2
提问于2013-07-20
得票数 2
2
回答
如何
旋转
对象并将其
旋转
重置为零?
、
、
、
周转的问题是
轴
附着在几何图形上。现在(
旋转
): 必需(
旋转
):
浏览 1
提问于2013-02-08
得票数 2
回答已采纳
3
回答
将联合转换转换为THREE.
js
旋转
、
、
、
、
如何将THREE.
js
摄像机或物体的
旋转
与来自统一GameObject的转换相匹配? 统一使用一个具有ZXY欧拉顺序的左手系统.THREE.
js
使用一个带有XYZ顺序的右撇子系统.
浏览 9
提问于2013-08-05
得票数 8
回答已采纳
1
回答
如何使用四元数绕x
轴
和
y
轴
旋转
、
我想让一个物体先绕x
轴
旋转
90度,然后再绕
y
轴
旋转
90度。我如何在three.
js
中做到这一点?我试过了 mesh.rotation.x = Math.PI * 0.5; mesh.rotation.
y
= Math.PI * 0.5; 但是它不能像我想的那样
旋转
。
浏览 47
提问于2019-04-30
得票数 0
2
回答
Three.
js
设备定向控制:限制或禁用XY
旋转
、
、
我使用DeviceOrientationControls连接和
旋转
Three.
js
中的对象希望这足够清楚,如果你需要一个例子的话,让我知道。谢谢。
浏览 4
提问于2015-06-30
得票数 1
回答已采纳
1
回答
三次
js
Object3D
旋转
、
、
我还没用过三支
js
。当我
旋转
一个相机物体时,有一个
旋转
属性有x,
y
,z值。我想知道物体三维
旋转
中的x,
y
,z是从哪里来的?我知道x,
y
,z表示物体欧拉角的半径,但根据链接three.
js
文档的规定:α和γ的范围涵盖2π半径,β的范围涵盖π半径。然而,所有x,
y
,z的范围仅包括测试时的π半径。从最初的x=0,
y
=0,z=0,直查开始,为什么只有x值改变了?如果Object3D是照相机,是否意味着相机视图中的中心像素代表
浏览 1
提问于2016-10-26
得票数 0
2
回答
Three.
JS
,如何配置摄像头使模型不倒置?
、
、
、
、
我正在使用Three.
JS
和Collada加载器创建一个建筑物的3D模型。1-当我在场景中
旋转
模型时,它在3个
轴
上
旋转
,它使它倒置!我想保持模型在水平
轴
上固定,只沿
Y
轴
(向上)
旋转
。2-如何使用鼠标移动对系统进行流畅控制?例如,在大型模型中,要平滑地缩放到特定的小对象并不容易。如何配置相机以平滑地缩放、平移
浏览 3
提问于2013-03-19
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Javascript在X
轴
和
Y
轴
上进行转换(CSS3D)
、
、
、
我用吐温在X和
Y
轴
上
旋转
。但我似乎找不到正确的javascript来编辑css。function update() { target.style.top = position.
y
target.style.MozTransform = 'rotateY(
浏览 0
提问于2014-09-15
得票数 0
回答已采纳
1
回答
three.
js
/web样板/填充- HMD到受控对象:
轴
重映射不重新映射也
旋转
顺序/规则
、
、
我的做法是:主
js
脚本mesh.skeleton.bones[ 22 ].add(camera); webvr-manager.
js
if ( state.orientation !物体
轴
的例子:*x- up *
y
浏览 2
提问于2015-10-18
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何解锁
y
轴
并在三个
js
中无限
旋转
、
我使用了三个
js
的轨道控制,默认情况下,它只允许你按
y
轴
旋转
180度,我想解锁它,这样我就可以用
y
轴
无限
旋转
我的相机,之前没有用过3D继电器,所以不知道我应该做什么。
浏览 5
提问于2022-02-02
得票数 0
回答已采纳
1
回答
用四元数围绕两个世界
轴
旋转
物体
、
、
我试图通过鼠标拖动three.
js
中的对象来
旋转
它,所以它必须围绕x和
y
轴
旋转
。如果我只试着围绕一个
轴
旋转
,那么我编写的代码工作得很好,但是当我试图围绕这两个
轴
旋转
时,
旋转
就变得奇怪了,它总是绕着两个
轴
旋转
,即使鼠标只朝一个方向移动: x : (event.clien
浏览 3
提问于2014-03-13
得票数 0
回答已采纳
2
回答
子游戏对象计数器在
旋转
父对象时
旋转
。
、
我想让游戏物体围绕
y
轴
旋转
,相机分别围绕x
轴
旋转
,但是相机会反
旋转
。private void Update() cam_tilt = Quaternion.Euler(cam_tilt.eulerAngles.x - Input.GetAxis("Mouse
Y
"), 0, 0); cam_pan = Quaternion.Euler(0, cam_pan.eulerAngles.
y
+ Input.GetAxi
浏览 1
提问于2020-05-03
得票数 0
1
回答
三个
js
对象
旋转
y
旋转
z。
、
、
我真的不明白为什么会这样,但让我从头开始: 我首先用手指指向Z+,在x
轴
上加上-90 .跟我预料的完全一样!问题是,我把
y
设为90,并期望它在
Y
轴
上
旋转
,但是它在Z
轴
上
旋转
,这就是我得到的:它仍然指向Z+,更改
y
旋转
不像预期的那样工作! 我在这里做错了什么?如何使它指向Z+?
浏览 2
提问于2021-06-10
得票数 0
2
回答
如何找到魔方的方向?
、
、
、
、
我正在尝试用three.
js
(你可以试试)用webgl做一个魔方游戏。我有问题要检测,在哪个
轴
上,我必须根据立方体的
旋转
来
旋转
立方体。例如,如果立方体在原始位置/
旋转
,如果我想要从下到上
旋转
左边的层,我必须在
Y
轴
上
旋转
。但是我在
Y
轴
上
旋转
我的立方体90度,我将不得不在Z
轴
上
旋转
它,从下到上
旋转
我的左层。我正在尝试找到
浏览 1
提问于2012-12-27
得票数 4
1
回答
Java 2D
旋转
和全局坐标?
、
、
、
、
旋转
部分工作得很好,但我希望当一个按钮沿着
y
轴
被按下时,对象可以移动,但直接向上移动,而不是相对于它的
旋转
。现在,当按下按钮时,对象会朝它所面对的方向向前移动。如何在
y
轴
上直接向上移动它,而不考虑对象所处的方向?double xComponent; Graphics dbg; int
y
;area.addMouseMotionListener(t
浏览 2
提问于2013-04-07
得票数 1
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