上一篇文章讲解了链表的相关知识,并用代码实现了一个链表结构。那么本文将介绍一下另一种特殊的链表结构,叫做 双向链表。 顾名思义,普通的链表都是从 head 开始往后遍历结构内的元素,那么双向链表就是既可以从头开始遍历,又可以从结构的末尾开始遍历。
经过上一小节《使用Three.js构建基础3D场景 | 《Three.js零基础直通03》》,基础场景已经有了,现在我们来探索Three.js的一些功能。
在阅读本文前,我希望你对 Three.js 有一个初步的理解。如果你不清楚 Three.js 是什么,我推荐你先阅读 『Three.js』起飞!
在目录goods下,添加两个文件goods.js与goods.wxml。goods.js文件的内容可由index.js修改得来:
-多年互联网运维工作经验,曾负责过大规模集群架构自动化运维管理工作。 -擅长Web集群架构与自动化运维,曾负责国内某大型金融公司运维工作。 -devops项目经理兼DBA。 -开发过一套自动化运维平台(功能如下): 1)整合了各个公有云API,自主创建云主机。 2)ELK自动化收集日志功能。 3)Saltstack自动化运维统一配置管理工具。 4)Git、Jenkins自动化代码上线及自动化测试平台。 5)堡垒机,连接Linux、Windows平台及日志审计。 6)SQL执行及审批流程。 7)慢查询日志分析web界面。
DOM:document object model。文档对象模型。它主要由许多节点。而基于JS对象的一切视角,DOM核心是节点对象和操作方法的属性。从下面三方面来介绍DOM。
这个时候就需要一个引导页来引导用户去操作,所以今天就给大家推荐一个简单易上手的引导插件——Intro.js
经过上一小节,我们学会了如何使用各种类型的灯光。既然有了光,那还得有阴影,这样看起来才会更加真实。
view组件可用作父容器,也可以用来展示一段文本,text组件也可以用来展示文本,区别在于view中的文本不能选中。 {{}}是小程序中数据绑定的语法。在小程序中没有dom和bom,所以不能根据id等属性获取控件,只能通过数据绑定的方式。 在index.js中未变量addresss赋值,然后index.wxml中就可以自动更新,这与angular很像,但是,小程序中是单项绑定。 tap是一个触摸事件,小程序中使用bind或者catch方式绑定事件,其属性值是一个函数名称,这个函数在index.js中定义,当用户触摸此view时就会执行对应的函数
场景(Scene)相当于是一个容器,可以在它上面添加光线,物体等,最后Three.js把它和相机一起渲染到DOM中。
这一节课,我们要让场景动起来,不禁想到了郭富城的一首歌《动起来》。心中有很多感慨,觉得时间过得太快,自己还没有多大的成功。以淡淡的感伤开始这节课的讲解。
粒子是指原子、分子等组成物体的最小单位。在 2D 中,这种最小单位是像素,在 3D 中,最小单位是顶点。
本文将从各个角度来对动画整个体系进行分类,并且介绍各种前端动画的实现方法,最后我们将总结在实际开发中的各个场景的动画选择方案。
,这次写博客是因为应一位同学的要求,写一下GSAP JS的一个小教程。为什么说小呢?因为它实际上就是小,只是一个入门级的小教程。如果你想问:“那你为什么不写详细一点呢?”,我想说,说.,说..,“因为我也不懂,哈哈
今天做了一个有关js如何绑定动态修改伪类的content的内容,运用到的有( :before 和 :after 伪元素、CSS content 属性、data-* H5新属性、js)等技术。
本篇文章将带你深入了解Three.js中的光源类型、属性和使用方法,助你在创建虚拟世界时获得更加生动逼真的效果
通知组件Notification 常用于全局展示通知提醒信息。本文将分析其源码实现,耐心读完,相信会对您有所帮助。🔗 组件文档 Notification 🔗 gitee源码
先放个图看看滑动固顶是啥效果: image.png 中间那个 tab 条,平常的时候是固定的,等到页面滑上去的时候,又像 fixed 一样贴在顶部。 position: sticky 就是用来实现这个效果的,元素不脱离文档流,仍然保留高度,所以这个属性真是人畜无害啊,而且效果如丝般润滑,堪比原生。 事实上,很多看起来人畜无害的东西,其背后都有一个大坑。 我们的 html 结构是这样的: <body ontouchstart=""> 06
------------------------------------盒子模型常用的八个属性--------------------------------- Js盒子模型 Js盒子模型指的是通过js提供的一系列的属性和方法,获取页面中元素的样式信息值 client系列(当前元素的私有属性) clientWidth/clientHeight:内容的宽度/高度+左右/上下填充,(和内容溢出没有关系) clientLeft:左边框的宽度(borderLeftWidth) clientTop:上
我在尝试用 C++ 写一段 OpenGL 代码,用 Emscripten 编译成 WASM,运行在浏览器。OpenGL 最后会被 WASM 转换为 WebGL 进行渲染。
right 属性规定元素的右边缘。该属性定义了定位元素右外边距边界与其包含块右边界之间的偏移。
1 点击300ms 使用fastclick 2 移动端1px 在ios中使用0.5px 3 js中获取浏览器高度,获取scrollTOP等属性需要兼容 4 H5 的audio在ios上autoplay播放 一般使用进入页面后,使用js控制播放 5 在html上加overflow:hidden属性的时候,好多移动端浏览器都不支持 要实现超出范围隐藏,滚动条不显示,一般使用js获取高度来动态设置html高度 6 ios系统中在移动浏览器的页面中给按钮加JS事件,其按钮必须是原生HTML按钮或者
但是,要使document.execCommand(‘copy’)生效,要满足如下几点:
抽象语法树(Abstract Syntax Tree,AST),是源代码(不仅限于JavaScript,同时还应用于其他语言,例如: Python,Rust等)语法结构的⼀种抽象表示。它以树状的形式表现编程语⾔的语法结构,树上的每个节点都表示源代码中的⼀种结构。
2、如何操作属性 对象.属性名称 = 值 对象.属性名称 对象[‘属性名称’] = 值 对象[‘属性名称’] Javascript
如果对上面的代码还不太理解,可以先看看 《『Three.js』起飞!》 ,坐标轴方面可以看看 《『Three.js』辅助坐标轴》 。
之前一直注重模块的视觉滚动特效以至于忽略了图片背景的视觉差滚动特效,今天把小清新主题更新了图片背景视觉差特效,记录下代码,有喜欢的自己参考教程自己动手操作下。这是在网络上找到的一款超级轻量级的jQuery视觉滚动特效代码,该插件使用CSS background-position属性和简单的js代码来完成页内滚动时的背景图片视觉差效果,效果演示可以前往 小清新主题 查看!
本文不会对Three.js几何体、材质、相机、模型、光源等概念详细讲解,会首先分成几个模块给大家快速演示一盒小案例。大家可以根据这几个模块快速了解Three.js的无限魅力。
在我们的日常开发中,我们一般会引入做的比较成熟的第三方UI框架,比如ElementUI。
抽象语法树(Abstract Syntax Tree,AST),是源代码(不仅限于JavaScript,同时还应用于其他语言,例如: Python,Rust等)语法结构的⼀种抽象表示。它以树状的形式表现编程语⾔的语法结构,树上的每个节点都表示源代码中的⼀种结构。 AST 运⽤⼴泛,⽐如:
CSS Houdini 允许开发者使用 JavaScript 直接与 CSS 渲染引擎交互;Amazing!!
注意: speed = (end - box.offsetLeft)/20; 代表用(终点位置-当前位置)/动画系数 动画系数可以控制动画的快慢
position:sticky定义, eg:CSS中position属性介绍(新增sticky)
mapbox 是一个非常好用的开源地图引擎,他支持得平台有android,ios,js,rn等等,功能多样,但是对于地图插件开发这一块,没找到具体的实施文档。因此本文以js 为例,来把开发mapbox插件这一过程记录下来。
<1> jQuery由美国人John Resig创建,至今已吸引了来自世界各地的众多 javascript高手加入其team。
Taro 是一套遵循 React 语法规范的跨平台开发解决方案,但是目前当我们使用 Taro 的时候,在不同平台上的开发体验还有不一致的地方,所以我们也都期待有一套跨平台统一的解决方案,能够以最小差异的方式向开发者提供更好的开发体验。
创建Vue 3项目: 使用vite构建工具创建一个新的Vue项目,运行以下命令:
文/小魔女 本文简介 前端开发系列的第二篇文章 基础知识就像是一把宝剑,能让你驰骋在前端领域的战场 知识亦有温度,让我们对新知识永远保持热度吧 分享小魔女的音乐 html渲染、css解析 在面试中,这部分基础知识,非常常见。 将以最简洁的文字,让读者掌握。 浏览器从开始解析HTML到渲染结束都经历了什么? 解析HTML文件,创建DOM树 解析CSS,形成CSS对象模型 将CSS与DOM合并,构建渲染树(rendering tree) 布局和绘制 浏览器解析CSS是从左开始还是从右?为什么?
之前说过网格(Mesh) = 几何体(Geometry) + 材质(Material),也就是一个物体是有它的形状和材质来决定。几何体(Geometry)类似于前端的HTML而材质(Material)类似于前端的CSS,今天我们看一下材质相关的内容。
作者:matrix 被围观: 21,653 次 发布时间:2013-09-26 分类:Wordpress 兼容并蓄 | 14 条评论 »
1、可以构建一个Node类来描述链表中的节点。这一类有两个属性,一个用来保存节点的值,另一个用来保存指向下一个节点的指针。
开篇 笔者刚刚结束淘宝的工作,现在加入了一家有青春活力的垂直电商公司,正对着阿里巴巴的西溪园区,最近一直在熟悉新的工作环境和规范,因此博客有好些时间没有更新了,在此抱歉! 在忙碌完公司的发布系统之后,逐渐接触到具体的业务。在这里主要介绍下关于css3草案的position:sticky属性的兼容。 问题 目前前端的h5有个需求,就是“当页面上的若干个标题被拖动到视口的顶部时,则显示一个被定位到视口的顶部的tab标签,可对这个tab标签进行点击导航,并在某个特殊的情况下隐藏”。最简单粗暴的做法就是针对doc
我们经常使用元素的width:100%和height:100%将元素的宽度和高度扩充至父元素的宽度和高度。但是前提是需要对其父元素显示设置宽度和高度,否则无效。
大家应该都知道用text-overflow:ellipsis属性来实现单行文本的溢出显示省略号(…)。当然部分浏览器还需要加宽度width属性。
client翻译过来就是客户端,我们使用client系列的相关属性来获取元素可视区的相关信息。通过client系列 的相关属性可以动态的得到该元素的边框大小、元素大小等。
使用camera组件不需要在wxss添加样式,只需要在js提供数据以及在wxml绑定数据即可调用相机。
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_43624878/article/details/109993036
一般来说,图形渲染总是需要从磁盘数据开始,最终保存到磁盘数据中,保存这种数据的就是3D模型文件。3D模型文件一般会把顶点、索引、纹理、材质等等信息都保存起来,方便下次直接读取。3D模型文件格式一般是与图形渲染工作强关联的,了解3D模型文件格式的组成,有助于进一步了解图形渲染的流程。
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