for (var iii = 0; iii < 3; iii++) { setTimeout(function(){ console.debug(iii) }, 1000) let leta...vara) } finally { console.log("no") } // 预期输出结果 0 1 2 no // 实际输出结果 3 3 3 vara no ES6 新增了let...它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效,而且有暂时性死区的约束。
let 声明的变量,具有如下几个特点: let 声明的变量具有块作用域的特征。...let 声明的变量不存在变量提升,也就是说, let 声明存在暂时性死区(TDZ)。...如下: let a = 1; console.log(a);//1 console.log(b);//Uncaught ReferenceError: b is not defined let b =...2; function foo(){ let a = 1; let a = 2;//Uncaught SyntaxError: Identifier 'a' has already been...,let 变量不能重新声明,const 变量不能修改。
声明的时候可以不赋值,且值可以修改 let特点 a. 没有全局作用域,有块级作用域、函数作用域 b. 有暂时性死区,不可重复声明 c. 没有变量提升 d.
打印5行5列星星 效果图 代码 // 打印出5行5列的星星 for(i = 1 ; i <= 5 ; i ++ ) { ...
在 JavaScript 中,let 和 const 都是用于声明变量的关键字,但它们之间有一些重要的区别: 可变性: let 允许在声明之后更改变量的值。...这意味着您可以重新为使用 let 声明的变量分配任何类型的值: let x = 1; x = "text"; const 用于声明常量,一旦声明了变量,它的值就不能改变。...这意味着在使用它们声明变量时,变量仅在声明它们的代码块(例如:函数、循环或其他控制结构)中可用。...相反,let 和 const 声明的变量也会被提升,但是在被赋值之前,它们将处于临时性死区(TDZ),在这个阶段赋值操作将引发错误。...y = 2; const z = 3; 总之,let 和 const 是为了解决 var 声明的变量提升、作用域等问题而引入的新特性。
javascript中有三种声明变量的方式:var、let、const 1.var 作用域:全局或局部 var的作用域可以是全局或是局部,以下分四种情况说明: (1).当var关键字声明于函数内时是局部变量...2.let 作用域:局部(块级作用域) let是块级作用域,函数内部使用let定义后,对函数外部无影响,在同一块域内let不可重复声明 3.const 作用域:局部(块级作用域) const定义的变量作为一常量
---- 这是我参与8月更文挑战的第26天,活动详情查看:8月更文挑战 1. for循环最常用 const arr=[1,33,444,6,7]; for (let i=0;i<arr.length;...} }) console.log(objArr); // [{name: "wxw", age: 22},{name: "wxw2", age: 88}] (3)引用类型 -> 改变整个单次循环的...以“0x”或“0X”开头 按16进制 此参数小于 2 或者大于 36,则 parseInt() 将返回NaN 四、for in 方法 for in 是es5标准,此方法遍历数组效率低,主要用来循环遍历对象的属性...1.遍历数组 获得的是索引 let arr = [1.0,2.2,3]; for(let i in arr){ //i是索引 console.log(arr[i]) } 3.2...(arr[i]); // 12 233 } 4. for in 方法 for in 是es5标准,此方法遍历数组效率低,主要用来循环遍历对象的属性 4.1 遍历数组 获得的是索引 let arr =
js声明变量的方式有两种: 没有声明关键字 这种情况下变量会被自动添加到全局环境。 var 用var声明变量是最经典的方式,变量的作用域是它所在的环境(函数或对象,全局则是window对象)。...但js中不存在块级作用域,花括号不会限制变量的环境,且可以重复声明。 这两种方式声明的变量会被变量提升(Hoisting),即任何函数声明都被预先放入到内存中,但仍在原来的位置初始化。...---- 而ES6通过const与let提供了块级作用域的支持。 const 声明常量,其余与let一致。...let 拥有块级作用域:let定义的变量只能在当前块中访问,同一块中也不能用let重复声明相同的变量。
var a = 'aa',b='bb',c='cc'; console.table(a,b,c) 一个值赋值给多个变量 var d = e = f ='same' console.log(d,e,f) js...不是强类型 不像Java一样,只需要用关键字 var/let/const 声明变量。...var num = 12; console.log(typeof num); var ob = {'name':'yy'} console.log(typeof ob) 变量提升 保留字 class作为js
for循环和forEach循环中中断和继续循环有些不一样的要注意 const list = ['a', 'b', 'c'] for (let i = 0; i < list.length; i++)...如何跳出for双重循环 但是当我们使用了多层for循环的时候,使用continue和break就无法跳出外层的循环了,所以我们需要使用一些技巧,来跳出外层循环。...var array = [1,2,3,4,5]; jump: for (let i = 0; i < array.length; i++) { for (let j = 0; j < array.length...var array = [1,2,3,4,5]; var flag = false; // 为true时说明需要跳出外层循环 for (let i = 0; i < array.length...3、当循环语句写在函数中时直接用return语句终止双重循环 var array = [1,2,3,4,5]; var func = function() { for (let i = 0; i
首先,我们来解释下事件循环是个什么东西: 就我们所知,浏览器的js是单线程的,也就是说,在同一时刻,最多也只有一个代码段在执行,可是浏览器又能很好的处理异步请求,那么到底是为什么呢?...我们先来看一张图(这张图来自于http://www.zcfy.cc/article/node-js-at-scale-understanding-the-node-js-event-loop-risingstack...从上图我们可以看出,js主线程它是有一个执行栈的,所有的js代码都会在执行栈里运行。...原因:因为一开始js主线程中跑的任务就是macrotask任务,而根据事件循环的流程,一次事件循环只会执行一个macrotask任务,因此,执行完主线程的代码后,它就去从microtask队列里取队首任务来执行..., 以及借鉴了其他优秀文章 参考: http://www.zcfy.cc/article/node-js-at-scale-understanding-the-node-js-event-loop-risingstack
循环链表的概念循环链表是一种链表的变体,其中链表中的最后一个节点指向链表的头节点,形成一个循环或环状结构。与普通链表不同,循环链表没有明确的结束点。...灵活性:由于循环链表是循环的,因此可以在任意位置插入或删除节点,而无需修改其他节点的指针。这使得循环链表在某些场景下更加灵活和高效,例如实现循环列表、轮播图等。...场景应用:循环链表常用于需要循环遍历的场景。例如,在游戏开发中,可以使用循环链表来实现循环列表,遍历玩家角色队列;在轮播图或循环播放的场景中,可以使用循环链表来管理展示内容的顺序。...实现一个循环列表在 JavaScript 中,循环链表是一种特殊的链表结构,其中最后一个节点指向头节点,形成一个循环。这种数据结构可以用于处理需要连续循环遍历的场景。...; return; } let current = this.head; do { console.log(current.data); current
假设我们使用这样一个for循环: const list = ['a', 'b', 'c'] for (let i = 0; i < list.length; i++) { console.log(...`${i} ${list[i]}`) } 如果您想在某个时候中断,比如说到达数组项b时,可以使用break语句: const list = ['a', 'b', 'c'] for (let i = 0;...+) { console.log(`${i} ${list[i]}`) if (list[i] === 'b') { break } } 你也可以使用break来跳出for…of…循环...for (const value of list) { console.log(value) if (value === 'b') { break } } 注意:无法中断forEach循环...,因此如果需要跳出循环,请使用for或for..of。
: 主线程:也就是 js 引擎执行的线程,这个线程只有一个,页面渲染、函数处理都在这个主线程上执行。...工作线程:也称幕后线程,这个线程可能存在于浏览器或js引擎内,与主线程是分开的,处理文件读取、网络请求等异步事件。...上述过程的不断重复就是我们说的 Event Loop (事件循环)。...在事件循环中,每进行一次循环操作称为tick,通过阅读规范可知,每一次 tick 的任务处理模型是比较复杂的,其关键的步骤可以总结如下: 在此次 tick 中选择最先进入队列的任务( oldest task...、process.nextTick(Node.js 环境) setTimeout/Promise 等API便是任务源,而进入任务队列的是由他们指定的具体执行任务。
主要内容是:js中三种定义变量的方式const, var, let的区别。 1.const定义的变量不可以修改,而且必须初始化。...('函数内var定义a:' + a);//可以输出a=4 7 } 8 change(); 9 console.log('函数调用后var定义a为函数内部修改值:' + a);//可以输出a=4 3.let...是块级作用域,函数内部使用let定义后,对函数外部无影响。...1 let c = 3; 2 console.log('函数外let定义c:' + c);//输出c=3 3 function change(){ 4 let c = 6; 5 console.log(...'函数内let定义c:' + c);//输出c=6 6 } 7 change(); 8 console.log('函数调用后let定义c不受函数内部定义影响:' + c);//输出c=3
引用数据类型的值是保存在内存中的对象,JS不允许直接访问内存中的位置,所以在操作的时候操作的是对象的引用;因此是引用数据类型是按照引用访问的。...,const 我们先来看看,var,let,const 声明变量的位置 ?...可以看到 let和const声明的变量在块级作用域中,不存在变量提升。...let b = 2; let 声明的变量可以被修改。...要注意暂时性死区(TDZ) 总之,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。
var与let、const 一、var声明的变量会挂载在window上,而let和const声明的变量不会: var a = 100; console.log(a,window.a); // 100...100 let b = 10; console.log(b,window.b); // 10 undefined const c = 1; console.log(c,window.c);...:c is not defined ===> 找不到c这个变量 const c = 10; 三、let和const声明形成块作用域 if(1){ var a = 100; let b = 10;...100; let a = 10; // 控制台报错:Identifier 'a' has already been declared ===> 标识符a已经被声明了。...,还未到声明时候,所以控制台Error:a is not defined let a = 1; } 六、const /* * 1、一旦声明必须赋值,不能使用null占位。
如果不断的改变物体的颜色,那么就需要不断的绘制新的场景,所以我们最好的方式,是让画面执行一个循环,不断的调用render来重绘,这个循环就是渲染循环,在游戏中,也叫游戏循环。...为了实现循环,我们需要javascript的一个特殊函数,这个函数是requestAnimationFrame。...于是,我们的游戏循环会这样写。
js中const,var,let定义变量的区别 1.const定义变量不可以修改,而且必须初始化 const b = 2;//正确 // const b;//错误,必须初始化 console.log...var定义a:' + a);//可以输出a=4 } change(); console.log('函数调用后var定义a为函数内部修改值:' + a);//可以输出a=4 3.let...是块级作用域,函数内部使用let定义后,对函数外部无影响。...let c = 3; console.log('函数外let定义c:' + c);//输出c=3 function change(){ let c = 6; console.log...('函数内let定义c:' + c);//输出c=6 } change(); console.log('函数调用后let定义c不受函数内部定义影响:' + c);//输出c=3
众所周知,在 Javascript 中就有 3 个关键字可以声明变量,分别是 var,let,const,具体在使用时候我们,怎么选择呢?...var 在 ECMAScript 的所有版本中都可以使用,而 const 和 let 只能在 ECMAScript6 及更晚的版本中使用。 那么这 3 个关键字 都有哪些异同点及注意事项吗?...'hi'; // 代码块中声明,为全局变量,任何地方都可以引用 console.log(message) // 'hi' } console.log(message) // 'hi' let...function test(){ let message = 'hi'; // 函数块中声明,函数体外无法引用 const message1 = 'hello'; // 函数块中声明,函数体外无法引用...和 const 不可重复声明; 4、在全局作用域下,var 声明的变量会成为 window 对象的属性, let 和 const 不会; 3、定义在 window 的全局变量,不推荐使用 var 声明
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