一切皆“对象” JS中一切皆“对象” “对象”是属性的集合,而属性又是对象。既然属性又是对象,那么一个对象的属性也可以拥有属性,如: //定义一个函数getName var getName = function(){ return "chaiMaoMao"; } //由于一切皆对象,故getName也为对象,故可以给它添加属性,属性可以是任何类型 getName.value = "lalala"; getName.toString = function(){ //…… } JS中的“对象
JavaScript是世界上最流行的脚本语言 Javascript的历史 大部分浏览器支持es5代码,开发环境–线上环境,版本不一致
对象的作用是:封装信息。比如Student类里可以封装学生的姓名、年龄、成绩等。
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参考书籍 《JavaScript高级语言程序设计》—— Nicholas C.Zakas 《你不知道的JavaScript》 —— KYLE SIMPSON 在JS的面向对象编程中,我们最为关注的是两种行为,一是创建对象,二是类继承 JS创建对象 一.构造函数模式创建对象 第一种创建对象的方式是构造函数模式 如下所示, 将构造函数中的属性和方法赋给一个新对象 /** * description: 构造函数模式创建对象 */ function Type (p) { this.param = p; /
在引入videojs加载文件的前提下,可以在video标签中添加属性值“data-setup=’{}’”,并且在class属性中添加“video-js”;二者缺一不可;
CamBuilder 中创建的物体,只有在编辑了 UserID、Name 或者 自定义属性 后,导入到 ThingJS 中才能成为独立的管理对象,被程序读取或修改。
对象的普通属性将字符串名称映射到值。例如,下面对象obj有一个数据属性,名称为 prop,对应的值为 123:
一般采用阿里的fastJson 如果除了漏洞,就使用谷歌的Gson
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DOM全称为 “Document Object Model”,文档对象模型,提供操作HTML文档的方法。(注:每个html文件在浏览器中都视为一篇文档,操作文档实际就是操作页面元素。)
head.setAttribute('name','heha')//给head添加属性name为heha
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(2)在对象obj里,箭头函数的this指向还是window,而不是指向obj对象
JavaScript中的对象有一个特殊的[[prototype]]内置属性,其实就是对于其他对象的引用。几乎所有的对象在创建时[[prototype]]属性都会被默认赋予一个空的值。
通过filter()函数来对需要检索的原始数据进行筛选; filter用于筛选出与指定表达式匹配的元素集合。 这个方法用于缩小匹配的范围。用逗号分隔多个表达式 filter(expr|obj|ele|fn)
Vue.set() 方法用于在 Vue 实例中的响应式对象中设置属性值。它的语法如下:
每个对象都有一个__proto__属性,该属性是一个对象,被称为原型对象,原型对象有一个constructor属性,指向创建对象的那个函数(obj.constructor === obj.__proto__.constructor)
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在 TypeScript 中,我们经常需要在运行时动态添加属性到对象上。这是因为 TypeScript 是一种静态类型语言,类型系统在编译时会检查代码的类型安全性,所以在编译时我们无法确定对象上将要添加哪些属性。在本文中,我们将讨论如何在 TypeScript 中为对象动态添加属性,以及这样做的一些注意事项。
翻译自 SigNoz 博客的 Parsing logs with the OpenTelemetry Collector 。
小技巧:如果API写的是Emement复数的形式,也就是后面加了s(Emements)那么它返回的就是一个伪数组 否则就是单个对象,一般只有id才会是单个对象,其他方式获取(标签名 类名)都是伪数组.
首先我们通过函数来创建一个组件,函数的名字即是组件的名字!另外有两个地方需要特别注意:
JSON全称为JavaScript对象简单表示法(JavaScript Object Notation)
这种方法简单,直接,但感觉也太随意了,当需要定义大量的属性或方法时,会给人一种凌乱不堪的感觉。
我们上一节讲了插值,主要是针对DOM的文本节点操作。那么如果现在有个需求,我们需要点击按钮,更换图片,怎么办?或者我们需要更换一下元素的样式该怎么实现呢?
我们公司用http协议 用ajax跨域访问会报错 请求错误 no-referrer-when-downgrade。
在实际应用中,我觉得能够通过操作 JSON 文件来操作 3D 上的场景变化是非常方便的一件事,尤其是在做编辑器进行拖拽图元并且在图元上产生的一系列变化的时候,都能将数据很直观地反应给我们,这边我们简单
jQuery是目前使用最广泛的javascript函数库。据统计,全世界排名前100万的网站,有46%使用jQuery,远远超过其他库。微软公司甚至把jQuery作为他们的官方库。
一个部门的JSON数据中,属性名是部门id,属性值是部门成员id的数组集合。现在的需求是将部门的所有成员id提取到一个数组集合中。
在实际应用中,我觉得能够通过操作 JSON 文件来操作 3D 上的场景变化是非常方便的一件事,尤其是在做编辑器进行拖拽图元并且在图元上产生的一系列变化的时候,都能将数据很直观地反应给我们,这边我们简单地做了个基础的例子,给大家参考看看。 本例地址: http://www.hightopo.com/guide/guide/core/serialization/examples/example_exportimport.html 实践场景再现: 首先我们搭建一下这个例子的场景,熟悉的朋友可能已经看出来了,这个
目前主流的有两种模块语法,一是Node.js专用的CJS,另一种是浏览器和Node.js都支持的ESM,在ESM规范没有出来之前,Node.js的模块编写使用的都是CJS,但是现在ESM已经逐渐在替代CJS成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。
除了设置对象的属性特征,对属性进行控制,系统也提供了一些简化的 API 来进行属性控制
首先来看一下今天的第一个工具,each()。这个我们上节课好像用过。什么时候用的?大家还记得吗?在遍历多选框的时候我们用的就是each()。each顾名思义 大家都明白是用来遍历的,今天我们就主要用each()来遍历一下数组 和 对象。怎么遍历数组和对象呢?咱们来看一下。
面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种程序设计思想,它将数据和处理数据的方法组合成一个类(Class),并通过实例化(Instantiation)这个类来创建对象(Object)。这些对象可以互相协作,通过消息传递(Message Passing)来完成程序的功能。
css写在style标签中,style标签一般写在head标签里面,title标签下面
有了前面两篇文章的基础后,我们来谈一谈在JS中创建对象的几种方式。 建议大家先预习下先前的两篇博客: 稳扎稳打JavaScript(一)——作用域链 稳扎稳打JavaScript(二)——图解对象内存模型 在JS中,创建对象的方式有很多,而且各有千秋,我们需要根据实际的业务需求选择不同的方式。 1. 工厂模式 这是创建对象最为简单的方式。 1.1. 定义方式 工厂模式的思想是:将对象构建的过程封装在一个函数中。这个函数能创建一个对象,并为他进行初始化赋值,最后返回这个对象。若要新建对象,调用这个
styed-components 是一个基于 JavaScript 的样式库,它通过标签模板字符串的方式样式化组件,它允许我们使用 JavaScript 直接编写 CSS 样式,并且样式是组件级隔离。在网上找中文相关的资料不是很多,貌似国内用这个不多,于是我就根据我的使用经历记录一下如何使用这个库,以及和大家一起解读一下源代码是如何实现的。该知识将分为多篇文章分享记录。ps: 以下代码例子都经过我实测!
ready(fn); $(document).ready()注意在body中没有onload事件,否则该函数不能执行。在每个页面中可以 有很多个函数被加载执行,按照fn的顺序来执行。 bind(type, [data], fn) 为每一个匹配元素的特定事件(像click)绑定一个或多个事件处理器函数。可能的事件属性有:blur, focus, load, resize, scroll, unload, click, dblclick, mousedown, mouseup, mousemove, mouseover, mouseout, mouseenter, mouseleave, change, select, submit, keydown, keypress, keyup, error one(type, [data], fn) 为每一个匹配元素的特定事件(像click)绑定一个或多个事件处理器函数。在每个对 象上,这个事件处理函数只会被执行一次。其他规则与bind()函数相同。
第一次看到这种工厂模式时,你可能会觉得陌生。如果简化一下,可以写成下面这种形式,更容易理解:(也就是,利用new Object创建对象)
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最近有看到文章讲解说用js绑定事件和标签内直接绑定事件的区别,但是比较零散,直说了对应的执行结果,让人看完还是迷迷糊糊,我就专门整理并对比了下区别,做下记录。
作为一个前端小白,入门跟着这几个来源学习,感谢作者的分享,在其基础上,通过自己的理解,梳理出的知识点,或许有遗漏,或许有些理解是错误的,如有发现,欢迎指点下。
JS中分两种数据类型,一种是基本数据类型,另外就是复杂数据类型,在描述一个事物对象,当比较复杂时,一般可以用数组和对象来存储
JavaScript对象可以看作是属性的无序集合,每个属性就是一个键值对,可增可删。 JavaScript中的所有事物都是对象:字符串、数字、数组、日期,等等。 JavaScript对象除了可以保持自有的属性外,还可以从一个称为原型的对象继承属性。对象的方法通常是继承的属性。这种“原型式集成”是JavaScript的的核心特征。
构造形式和文字形式生成的对象是一样的。唯一的区别是,在文字声明中你可以添加多个 键 / 值对,但是在构造形式中你必须逐个添加属性。
现实生活中,万物皆对象,对象是一个具体的事物,看得见摸得着的实物,例如: 一本书,一辆汽车,一个人可以是对象,一个数据库,一张网页,一个与远程服务器的连接也可以是"对象".
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