需要将用户信息的 UI(下文用 UserInfo 来代替) 写成一个 Vue 组件,达到重用的目的。
JavaScript 《JavaScript权威指南》 jQuery和Ajax
在前面的篇章,我们已经使用export default以及render函数完成的vue框架在webpack中的组件基本使用方式。
登录腾讯云官网,官网给出了小程序TRTC的Demo分别实现了语音聊天室、双人视频通话、多人视频通话,小程序TRTC提供了custom自定义面板开发者们可以自行设计页面内容和样式,接下来我们就使用custom自定义面板实现一下直播互动功能。
console.time方法用于标记开始时间与console.timeEnd方法用于标记结束时间。
哈喽大家好,本期是微信小程序专栏第十一期,本期主要是通过将post.wxml页面的数据移植到post.js中来学习数据绑定。 注意:每期内容是连载呢,建议大家可以看看往期内容,更好理解噢~
见过太多同学调试Javascript只会用简单的console.log甚至alert,看着真为他们捉鸡。。因为大多数同学追求优雅而高效地写代码,却忽略了如何优雅而高效地调试代码,不得不说是有点“偏科”了。下面我就分享一些实用且聪明的调试技巧,希望能让大家调试自己代码的时候更加从容自信。
2、如何操作属性 对象.属性名称 = 值 对象.属性名称 对象[‘属性名称’] = 值 对象[‘属性名称’] Javascript
最近开源了一个 Vue 组件,还不够完善,欢迎大家来一起完善它,也希望大家能给个 star 支持一下,谢谢各位了。
鸿蒙的最新IDE支持可视化开发。几乎不需要编写一行代码,就可以设计非常复杂的界面。当然,如果要实现业务逻辑,还是需要编写代码的。所以我们把这些功能称为低代码开发,也就是说,可以让我们少编写一些代码。
JavaScript作为使用得最多的脚本语言,可以说是无处不在。所有主流浏览器都支持JavaScript。目前,全世界大部分网页都使用JavaScript。它可以让网页呈现各种动态效果。 作为后台程序员的我们,JavaScript也是必备的。接下来就一起来学习一下JavaScript,感受它的魅力!
input的file类型在浏览器中会渲染为一个按钮和一段文字。当你点击按钮时会打开文件选择窗口,文字表示对文件的描述;如图:
在网页开发的早期,js制作作为一种脚本语言,做一些简单的表单验证或动画实现等,那个时候代码还是很少的。
在前端的世界里,操作元素是我们开发者最为频繁的任务之一。为了更好地操控页面上的元素,JQuery 提供了许多强大的工具,其中 each() 方法是一颗璀璨的明星。本文将深入探讨 each() 方法的原理和用法,带你踏上一场遍历之旅。
接 Webpack 打包 commonjs 和 esmodule 模块的产物对比 继续,这篇文章来测试下 commonjs 模块和 esmodule 混用的情况,也就是 import 导入 commonjs 的模块,require 导入 esomodule 的模块,看一下它们在 Webpack 下的产物。
Node.js是由ECMAScript及Node 环境提供的一些附加API组成的,包括文件、网络、路径等等一些更加强大的 API。
Vue 是一个渐进式的框架,这意味着你可以只使用 Vue 的核心库来开发,但是当你在开发一个完整的业务项目时,路由是一个必不可少的部分
块标签 每一个块属性标签都是从新的一行开始,而且之后的元素也都会从新的一行开始 可以设置宽度、高度,行高,距顶部距离,距底部距离 块属性标签的宽度假如不做设置,会直接默认为父元素宽度的100% 块属性标签是可以直接嵌套的 p标签中不能嵌套div标签
前言 硬核的哪吒,我的命由我不由天。 精彩回顾: 【图文并茂,点赞收藏哦!】重学巩固你的Vuejs知识体系 【思维导图】前端开发-巩固你的JavaScript知识体系 Web页面制作基础 学习总结之HTML5剑指前端(建议收藏,图文并茂) 前端面试必备ES6全方位总结 目录 个人的面试经历 当作为考官我会考问你的面试重点 个人收集大厂面试题库(含答案) 面试时的小技巧 整理的知识体系(个人重点内容) 对于有面试需求的朋友,需要的帮助 所谓令人心动的offer即是让你心仪的,想要的,所追求的,如果你是社
在前端的征途中,操作元素是开发者不可避免的任务之一。而在 JQuery 中,each 方法则是处理这个任务的得力助手。本文将深入探讨 each 方法的奇妙之处,以及它与原生的 for...of 循环的关系,带你领略无尽可能性的遍历之旅。
当我们对函数进行实例化时,需要用new操作符来实现。那么,对于它的底层实现原理你是否清楚呢?本文就跟大家分享下它的原理并用一个函数来模拟实现它,欢迎各位感兴趣的开发者阅读本文。
函数可以直接传入一个类名(对用户定义的组件而言,类名就是脚本的文件名,并且区分大小写。):
这是因为webpack本身不会处理代码中的ES6(ES2015+)特性,所以也就没有使用。
模板字符串是ES6中出现的。作为新出现的特性,必定是为了解决以前存在的一些痛点,及做了扩展。
这样,在其他Vue组件中,我们就可以通过this.$store的方式,获取到这个store对象了
https://github.com/vuejs/vue-devtools#vue-devtools
我们会发现 obj已经有几个属性(方法)了。那么问题来了:valueOf/toString/constructor 是怎么来?我们并没有给 obj.valueOf 赋值。
Prism是一款非常好用的前端代码高亮插件,很多开发者搭建的文章、博客分享网站中都使用到了prism.js来做代码高亮,但是在官网的下载网站选完了主题和插件后却犯了难:如果选择语言包,如果全选那么体积将近600kb如果选少了害怕以后不够用,还要来补。其次,基本上只有语言包支持Node.js环境,插件基本都是基于DOM实现没有对Node.js环境进行兼容。于是有了一个想法:通过API接口将语言包动态返回,根据前端传来的参数,主题+语言包+插件拼接后返回给前端的script和link标签。
在Three.js中,一个可见的物体是由几何体和材料构成的。在这个教程中,我们将学习如何从头开始创建新的网格几何体,研究Three.js为处理几何对象和材质所提供的相关支持。
ES6中引入了一种新的基础数据类型:Symbol,不过很多开发者可能都不怎么了解它,或者觉得在实际的开发工作中并没有什么场景应用到它,那么今天我们来讲讲这个数据类型,并看看我们怎么来利用它来改进一下我们的代码。
含义: 是一个函数的属性,这个属性是一个指针,指向一个对象 作用: 构造函数调用 访问该构造函数所关联的原型对象
When something is important enough, you do it even if the odds are not in your favor.
最近在敲代码时,遇上了一个关于JS数组的问题,由此引发了关于对象和json的联想,曾经觉得很畅顺的知识点突然模糊了。于是,为了理清这些东西,有了如下这篇文章。觉得没问题的猿们可以当复习,而那些带着疑问的童鞋可以细细看。当然,有任何问题欢迎指出。理清这些问题,第一步当然是找到他们的概念:js所有事物都是对象:字符串、数值、数组、函数…此外,JavaScript允许自定义对象 (1)JS数组,常态为var a = [1,2,3]的格式,用文字来形容就是一个有序数列。因为是有序的,所以里面的东西是按序排放。 (
有一个项目需求,要求在前端项目中导出Excel表格,经过查找代码,Vue.js确实可以实现,具体实现步骤为:
最近手头的工作繁多,有研究性的项目和系统研发,正好遇到同事离职,接手了框架的UI组件,不仅需要维护和填坑,还需要开发新的功能组件。因为身在H5-Hybird的框架部门,最近团队开始尝试使用React-Native来做些东西。之前也有过开发iOS App的冲动,学了点Object-c,这次正好借此机会进入App开发,以弥补自己在Native-App上的经验不足。
本教程针对零基础同学,讲解网站开发三个基础技术:HTML、CSS、JS,带你快速入门!
一般来说,图形渲染总是需要从磁盘数据开始,最终保存到磁盘数据中,保存这种数据的就是3D模型文件。3D模型文件一般会把顶点、索引、纹理、材质等等信息都保存起来,方便下次直接读取。3D模型文件格式一般是与图形渲染工作强关联的,了解3D模型文件格式的组成,有助于进一步了解图形渲染的流程。
在前面的篇章中,已经说明了 webpack4 的基本使用,那么本章节开始在 webpack4 中构建vue项目,同时对比看看这种构建方式,与在网页script导入 vue.js 中的区别。
在面试的过程中也会问到:请阐述vue2的响应式原理?,凡是出现阐述或者理解,一般都是知无不言言无不尽,知道多少说多少。接下来,我来谈谈自己的理解,切记不要去背,一定要理解之后,用自己的语言来描述出来。
聊接口管理,离不开请求库,vue技术栈中请求库谈及最多的,非axios莫属,先让我们重新梳理下axios
在JavaScript中,它的内存分为三种类型:代码空间、栈空间、堆空间,其中代码空间用于存放可执行代码。
可以明显的看出来,vue-cli2.0与3.0在目录结构方面有明显的不同: 1. vue-cli3移除了配置文件目录:config 和 build 文件夹,增加了vue.config.js文件 2. vue-cli3移除了 static 静态文件夹 3. vue-cli3新增了 public 文件夹 4. vue-cli3将index.html 移动到 public 中
* 表单项标签: * input:可以通过type属性值,改变元素展示的样式 * type属性: * text:文本输入框,默认值 * placeholder:指定输入框的提示信息,当输入框的内容发生变化,会自动清空提示信息 * password:密码输入框 * radio:单选框 * 注意: 1. 要想让多个单选框实现单选的效果,则多个单选框的name属性值必须一样。 2. 一般会给每一个单选框提供value属性,指定其被选中后提交的值 3. checked属性,可以指定默认值 * checkbox:复选框 * 注意: 1. 一般会给每一个单选框提供value属性,指定其被选中后提交的值 2. checked属性,可以指定默认值
| 导语 听说你的小游戏内存超标?进来了解一下吧。 本文主要跟大家一起来探讨一下Cocos Creator小游戏开发过程中内存优化、性能优化和包体优化。 一、内存优化 因为 iOS小游戏和微信共用同一个进程,而微信在连续两次收到系统内存警告的时候会关闭小游戏并释放小游戏占用的内存。如果你的小游戏有外网用户反馈“闪退”,或者你自己测试的时候频繁出现“该小程序可能导致微信响应变慢被终止”等提示,那么就应该是时候优化你的小游戏内存了! 1、优化双份纹理(必做!) 在你的项目中添加如下代码,就可以减少大
备注:如果父元素进行了relative/absolute定位,offsetTop/offsetLeft就是相对父元素的顶部和左边的距离,如果父元素默认定位,就是相对浏览器窗口的距离
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云