为了便于理解,举个没有业务逻辑的例子,基于这个例子上进行优化。 现在是12:47,举个饭后吃水果的例子哈哈哈(逃 假设我们可以选择的水果有香蕉、西瓜和苹果。吃香蕉的话我们得先剥皮,吃西瓜的话得先用水果刀切一下,如果是苹果的话就直接吃了。将这个场景转化为代码:
4:配置使能口令(未加密)enable password cisco 以cisco 为例
条件语句可根据不同的条件执行不同的语句。包括if条件语句与switch多分支语句。
哈喽大家好,本期是微信小程序专栏第十九期。本期主要内容收藏功能的实现(条件渲染、交互反馈)。 每期内容是连载呢,建议大家可以看看往期内容,更好理解噢~
本文主要介绍如何在OpenCV中使用EdgeDrawing模块查找圆(详细步骤 + 代码)。
但是随着Spring 6.0以及SpringBoot 3.0的发布,JDK17似乎大有取代JDK8的趋势了。
《优秀的IC/FPGA开源项目》是新开的系列,旨在介绍单一项目,会比《优秀的 Verilog/FPGA开源项目》内容介绍更加详细,包括但不限于综合、上板测试等。两者相辅相成,互补互充~
最近在笔记本重新安装了虚拟机,由于在家在公司经常需要切换IP,修改IP配置文件,觉得挺繁琐的,所以就索性的写了一个自动切换IP的脚本,主要是读配置文件修改,详情如下:
它是一个语法糖(syntactic sugar),即这种语法对语言的功能并没有影响,但是更方便程序员使用。通 常来说,使用语法糖能够增加程序的可读性,从而减少程序出错的机会。
python中没有swich..case,若要实现一样的功能,又不想用if..elif来实现,可以充分利用字典进行实现
最开始在接触PowerBI的时候,记得有个小伙伴曾经和白茶说过这么一句话:“PowerBI的意义到底是什么,难道只是炫酷的图表么?实际用途就是看报表忽悠人?”
今天我们还是继续来聊高并发的话题,我们知道Swich分支是一个非常有用的语法,这是一个可以回溯到上世纪的Pascal、C等经典语言的分支结构,主要的作用就是判断变量的取值并将程序代码送入不同的分支,这种设计在当时的环境下非常的精妙,但是在当前最新的CPU环境下,却会带来很多意想不到的坑。
顺序结构:代码由上至下依次执行; 分支结构: if () { } else{ } if () { } else if () { } else { } switch(常量){ case 常量: 语句; break; case 常量: 语句; break; default: 语句; break; } swich相关规则: switch中表达式的返回值必须是以下几种类型:byte short char int 枚举 String case子句的值必须是常量,且所有case子句中的值应是不同
(VRPinea 5月12日讯)今日重点新闻:贝克学院获AR/VR公司EON Reality提供的2500万美元研究基金,将建立AR/VR教育中心;索尼PS VR 2新细节曝光,在分辨率、眼动追踪、IPD调节以及头戴触觉方面获得重大突破;Steam VR发布1.17.8版测试更新,加入注视点渲染优化和VR空间比例调整功能。
直接一键安装的,启动两个端口就行了,安装倒是简单 编号:ym270 品牌:无 语言:PHP 大小:34.5MB 类型:在线客服系统 支持:pc+wap 亲测无限坐席在线客服系统源码,基于ThinkPHP的一款在线客服系统源码,直接一键安装的,启动两个端口就行了。 安装教程: PHP5.6+ MySQL5.5+ 设置网站运行目录为 public,配置伪静态规则为 thinkphp 访问 /install.php 安装即可
在只了解View的事件分发是不够的,来看下输入系统对事件的处理这篇文章中,我们知道InputReader会对原始输入事件进行加工,如果事件的类型为按键类型的事件,就会调用如下一段代码。 frameworks/native/services/inputflinger/InputDispatcher.cpp
(VRPinea 7月21日讯)近期,V社发布了全新游戏掌机Steam Deck,与任天堂Switch不同的是,Steam Deck可以随时随地运行3A级游戏(任天堂:行啊,抢生意来了)。那么V社这款Steam Deck究竟有什么奥秘呢?今天就跟随P君一起了解一下!
上面例子中,创建一个单例Demo,里面包含一个函数matchTest,并且参数类型是Any(scala中所有类的超类,表示任意类型), 注意看函数体 x = match{ case 1 => "one" } 这个就是scala中模式匹配的语法结构, 首先变量.match(选择器) 后面跟着一个花括号, 括号里面case指定的匹配项 , 而 => 右面指定的是表达式 , 在语句中 case _ 等同于java中swich语句的default ,如果匹配项都不符合要求,那么就返回一个默认值
注:本文章示例为C#代码,设计模式通用任何编程语言,可放心阅读 设计模式(3W1H) What?针对特定问题特出的特定的解决方案 Why?让程序有更好的可扩展度 Where?一般情况下,开发中真正使用设计模式的地方不多。面试---JVM底层机制 模式 框架底层应用了很多设计模式 How?任何时候、任何场合、任何语言都符合自己所制定的规则 一.单例模式 一个类只有一个全局实例 //构造私有 private FrmPlay() {
3.不带条件的for循环,将会一直循环,直到循环体内有break或者return跳出循环
(1)golang提供for-range方式,可以方便的遍历字符串和数组;(是按照字符来遍历的,而不是字节)
条件这块建议先去瞧瞧《bash 的 Test》。bash 中的条件语句,基础就是 Test 。
原文 条件语句和循环可以统称为流程控制,是一门语言最基础的部分。 bash 的流程控制和大家熟悉的语言非常类似,所以这块上手应该很快。 条件语句 条件这块建议先去瞧瞧《bash 的 Test》。bash 中的条件语句,基础就是 Test 。 if 先来个实例: x=5; if [ $x = 5 ]; then echo 'x equals 5.'; else echo 'x does not equal 5'; fi # 输出: x equals 5. 和我们熟悉的语言非常相似,不妨抽象
flag作为go的基础模块,属于必知必会的常用模块,flag实现命令行flag解析,比如ls -l中的-l,当然golang内置的flag也可以实现类似docker ps -a中的ps -a这样子命令的效果,今天简短描述下go的flag模块该如何使用
本文介绍了bash中的条件语句和循环,包括if、elif、else、case、for和while等语句。作者通过实例介绍了这些语句的使用方式,并提供了参考文章链接,以便读者深入了解。
首先,我们要分离测试对象(元素对象)和测试脚本(用例脚本),那么我们分别创建两个脚本文件, LoginPage.py 用于定义页面元素对象,每一个元素都封装成组件(可以看做存放页面元素对象的仓库) CaseLoginTest.py 测试用例脚本。我们的实现思想,一切元素和元素的操作组件化定义在Page页面,用例脚本页面,通过调用Page中的组件对象,进行拼凑成一个登录脚本。
作者丨宋珍巧 1 简介 多语言机器翻译旨在用一个模型实现多语向的翻译功能,从而可以减少线上需求的模型数量,同时提升低资源语言的翻译性能。目前已有的多语言模型大多基于 Transformer 建模,受限于翻译性能和推理速度。基于该问题,字节跳动人工智能实验室在 "switch-GLAT: Multilingual Parallel Machine Translation via Code-Switch Decoder" 这篇论文中提出一个叫做 switch-GLAT 的非自回归多语言翻译模型。 给定一个源语言
原文地址: https://blog.csdn.net/fgf00/article/details/52790360 编辑:智能算法,欢迎关注! 上期我们一起学习了python中的线程的相关知识
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/133687.html原文链接:https://javaforall.cn
Page Objects是selenium的一种测试设计模式,主要将每个页面看作是一个class。class的内容主要包括属性和方法,属性不难理解,就是这个页面中的元素对象,比如输入用户名的输入框,输入登陆密码的输入框、登陆按钮、这个页面的url等。而方法,主要是指这个页面可以提供的具体功能。
我们下面以Cisco公司的Catalyst2900交换机为例,介绍交换机的一般配置过程。
最近晚间的加班暂时暂停了,大概已经整整一个月每天焦头烂额的写着业务代码,被各种逻辑搞的整个人都不大好了,好在是写的差不多了。
01—Java技术总结 Java语言基础 关键字 数据类型 基本数据类型 字符串 数组 流程控制 if else for while swich break continue 运算 基本运算 移位运算 位运算 浮点运算 布尔运算 面向对象 特性 封装 继承 多态 类 普通类 抽象类 接口 枚举 类成员 构造 属性 方法 静态方法 静态块 类访问 public protected 默认 private 异常处理 Throwable Error Exception RuntimeExcep
有人说C++ 23是一个小版本,相对C++11或者C++20而言,它就像站在巨人肩膀之上的小矮子。但实际上C++23版本正式克服了很多困难推出了比C++14规模要大且可以媲美C++17的改进。本篇文章,将主要对C++23的新特性做一个介绍。
后端是已经写好了的,采用 express 搭建的 API 服务,返回的数据是 JSON 格式的数据,只需要导入数据库,并配置一下数据库信息,就可以跑起来了,也有对应的api文档
疫情下的出门不便、健身房的关停和家里老妈美其名曰的“工作辛苦回来多补补”,让全国各地的小伙伴们几乎都长膘了一圈,看着渐渐控制不住的体重,不少人陷入了苦恼,宅在家里保持体重呢?
简单工厂模式和策略模式是大部分程序员,在学习设计模式时接触得最早,或在工作实践中也是用得相对比较多的两个设计模式。
2、然后执行备份命令,执行 sudo cp sources.list sources.list.backup 对源文件内容进行备份,以防万一。
先放一个用C++11实现的FSM的代码: kuafu 咱们先来看一下什么是有限状态机(Finite-state machine, FSM), 先给一个 百度百科的解释 简单说就是作一件事可能会经
4. if-else 分支结构中, 如果分支体只有 1 条语句, 范围括号 {} 可省略。
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本期精读的文章是:JS引擎基础之 Shapes and Inline Caches
本文主要探讨了 Webpack Tree Shaking 的基本概念,而非深入其底层代码实现。相关的代码示例可以在 这里[1] 查看。
猫头虎博主欢迎大家来到本篇博客,在这里我们将深入研究如何通过一系列关键的性能优化策略来提升你的Vue.js应用性能。通过本文,你将掌握实用的技巧和最佳实践,使你的应用在用户体验和SEO方面都表现出色。
在前端开发的过程中,很多时候除了日常的需求开发以外,我们还需要对我们的页面进行性能优化,那么这次就分享一下前端开发我能想到的一些优化方案进行总结。
作者:chrongzhang,腾讯 WXG 客户端开发工程师 这是一篇介绍微信小游戏客户端底层,如果进行优化,可以让所有小游戏获得更好性能的文章。不是你想像的怎么优化某个小游戏的文章。来都来了,就了解一下吧:) 小游戏主要分为渲染和逻辑两部分。渲染优化能让渲染相关的指令(WebGL/GFX)得到更高效的执行,逻辑优化是让除渲染之外的代码也能更高效的执行,本篇主要讲述逻辑相关的优化。 基础功能优化 V8 微信小游戏是在 2017 年 12 月 28 日上线的,当时微信安卓客户端使用的 V8 版本还是
H5 项目是企鹅辅导的核心项目,已迭代四年多,包括了课程详情页/老师详情页/报名页/支付页面等页面,构建产物用于企鹅辅导 APP/H5(微信/QQ/浏览器),迭代过程中了也累积了一些性能问题导致页面加载、渲染速度变慢,为了提升用户体验,近期启动了 “H5 性能优化” 项目,针对页面加载速度,渲染速度做了专项优化,下面是对本次优化的总结,包括以下几部分内容:
企鹅辅导 H5 页面在长期迭代过程中,逐渐累积了一些性能问题,导致页面加载、渲染速度变慢。为了提升用户体验,近期针对页面加载速度,渲染速度做了专项优化,本文是对此次优化的实践总结。分析过程比较细致,希望能给性能分析经验欠缺的同学一些帮助。 项目背景 H5 项目是企鹅辅导的核心项目,已迭代四年多,包括了课程详情页/老师详情页/报名页/支付页面等页面,构建产物用于企鹅辅导 APP/H5(微信/QQ/浏览器),迭代过程中了也累积了一些性能问题导致页面加载、渲染速度变慢,为了提升用户体验,近期启动了 “H5 性能优
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