除了初始化时设置之外,Fabric.js 还提供了其他 api 供后期修改画布宽高。
如果属性有’-'号,就写成驼峰的形式(如textAlign) 如果想保留 - 号,就中括号的形式 element.style[‘text-align’] = ‘100px’;
如果属性有'-'号,就写成驼峰的形式(如textAlign) 如果想保留 - 号,就中括号的形式 element.style['text-align'] = '100px';
HTML5学堂:animate是jQuery中很好用的一个方法,用于实现自定义动画。对于animate方法是有不同的书写方法的,今天我们就来说说animate平时不太常用的一些用法。 如何支持“背景颜色” animate方法,能够支持单位为数值(px、em、%)的CSS属性,对于背景颜色的变化,animate是不支持的。但是我们有时也希望颜色能够发生变化,此时,我们可以使用一个jQuery插件——jQuery.Color()。 <!doctype html> <html> <head> <meta char
用 fabric.js 创建画布时,fabric.js 会在 canvas 元素外包一层 div 容器。
有时候我们会有让内容恰好占一屏,并且适配各种尺寸的设备的需求。我们先不谈这样做会导致在一些设备上的显示不尽人意,直接谈如何实现。
SVG,指可缩放矢量图形(Scalable Vector Graphics),是用于描述二维矢量图形的一种图形格式,是由万维网联盟制定的开放标准。 SVG 使用 XML 格式来定义图形。SVG的几个特点
Less 是一门 CSS 预处理语言,它扩充了 CSS 语言,增加了诸如变量、混合(mixin)、函数等功能,让 CSS 更易维护、方便制作主题、扩充。Less 可以运行在 Node 或浏览器端
当今的Web开发中,图形和动画已经成为了吸引用户注意力的重要手段之一。而 Pixi.js 作为一款高效、易用的2D渲染引擎,已经成为了许多开发者的首选(我吹的)。本文将为工友们介绍PixiJS的基础知识和使用方法,希望可以和工友们**快速光速入门**,掌握 Pixi.js 的用法。
HTML <!DOCTYPE html> <html style="height: 100%;"> <head> <title>model_load</title> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
当然有很多trick,比如设置max-height的动画(从固定值到一个肯定比auto大的值),或者更复杂的(引入脚本算computed value)方式。
两者的区别是table元素中第二种方法是含有data-toggle="table" 及data-height="350",js调用时不要写
【需求】:将数据行的奇数行背景色设置为 pink,偶数行背景色设置为 yellow
第一:来看一下最终的效果 第二:来看一下使用方法: 第三: Component类代码如下所示: public class Component { publi
给大家介绍一个可自动收集能量的方法,亲测有效,让你不在动手,能量即可充到爆!!! 一、实操步骤 先在安卓手机上安装 Auto.js.apk; 首次运行 Auto.js.apk,会提示需要启用无障碍服务
用过echart的人都会遇到一个问题,就算是代码中写了window.onresize = echart.resize,也只是横向自适应拉伸填充页面,垂直方向不会变化,除非指定高度才可以,这就比较郁闷了,为何echart本身不会自适应呢?按道理不应该啊,莫非实现起来很困难?好吧先不管这个了,这个问题搜索出来一大堆解决方案,在Qt的浏览器控件中也有这个问题,为了解决这个问题想了两个策略,一种是程序本身检测尺寸变化,然后重新设置高度并载入网页,一种是js函数设置对应的宽高,什么时候执行呢,就是在程序界面尺寸变化的时候,两种办法对比下来,最终选用的后者,因为效果比较好,还是异步执行的,无需重新加载网页,那个每次高度变化了就重新加载网页的办法在早期的作品中用过,看起来好弱弱的。
Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。你可以在它的主页上看到许多精采的演示。Three.js是一个伟大的开源WebGL库,WebGL允许JavaScript操作GPU,在浏览器端实现真正意义的3D。 Three.js的核心五步就是: 1.设置three.js渲染器 2.设置摄像机camera 3.设置场景scene 4.设置光源light 5.设置物体object 1.设置three.js渲染器 三维空间里的物体映射到二维平面的
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学习原生js的人一定会接触到client家族、scroll家族和offset家族。其中clienHeight、scrollHeight和offsetHeight一般用来求网页内容的高度,而对应的clientWidth、scrollWidth和offsetWidth则用来求网页内容的宽度,由于width和Height属性是类似的,所以这里我只挑这三个height来讲一下。
区别:html方法会识别html标签,text方法会那内容直接当成字符串,并不会识别html标签。
经过前面几个章节的介绍,我们对Threejs已经有了一个相对深入的了解,下面我们通过Threejs来做一个旋转的地球效果。 1.首先在电脑上创建一个earth文件夹,在earth文件夹中创建images文件夹用于存放图片文件;创建一个js文件夹用于存放JavaScript代码;创建一个css文件用于存放css样式表文件; 2.拷贝资源,将Threejs源码中的three.module.js拷贝到js文件夹,将地图的贴图文件拷贝到images文件夹 3.用vscode打开earth文件夹,在根目录下新建index.html文件,在index.html中引入three.module.js,在index.html中创建一个id为webgl的div
本文不会对Three.js几何体、材质、相机、模型、光源等概念详细讲解,会首先分成几个模块给大家快速演示一盒小案例。大家可以根据这几个模块快速了解Three.js的无限魅力。
Jquery Lazyload是一款网页图片延迟加载JS插件,本文介绍该JS的使用方法。
D3.js是一个JavaScript库。它的全称是Data-Driven Documents(数据驱动文档),并且它被称为一个互动和动态的数据可视化库网络。2011年2月首次发布,在撰写本文时,最新的稳定版本是4.4版本,并且不断更新。D3利用可缩放矢量图形或SVG格式,允许您渲染可放大或缩小的形状,线条和填充,而不会降低质量。本教程将指导您使用JavaScript D3库创建条形图。
RequireJS是符合AMD规范(Asynchronous module definition异步模块加载)一种js加载方式,目的是为了防止加载js的时候阻塞html页面渲染,其使用非常简单。 首先要去下载一个require.js,网址:http://requirejs.org/docs/download.html 在html文件中引入require.js: <script type="text/javascript" data-main="js/main" src="js/require.js" de
tips:window.onload 和 $(function)异同:两者的功能相同,都是等到页面加载结束之后,再执行内部的代码。但是有一定的区别,主要是window.onload只能定义一次,如果定义多次,后边的会将前边的覆盖掉,$(function)可以定义多次的。
width: 1000px; //或 max-width: 1000px; margin-left: auto; margin-right: auto; 演示地址范例
> 一、总结(点击显示或隐藏总结内容) 一句话总结: 网上有各种细致的现成的代码可以拿来用,没必要自己死专 1、video.js有两种初始化方式? 一种是在video的html标签之中 一种是使用j
Canvas是常见的前端技术,但是由于API众多,使用复杂,且对程序员的数学功底、空间想象能力乃至审美都有一定要求,所以真正擅长canvas的前端并不多,但并不代表大家就学不好canvas。我在此将常用的canvas使用场景罗列出来希望能帮助到大家。
一般我们拍照都是拍一个方向,而全景图是拍上下左右前后 6 个方向,360 度,这样能够立体的记录所在的场景。
在做项目的过程中遇到了拖拽框的使用,虽然网上有很多类似的插件,但总归不如自己的好使,于是就自己写了一个,在此总结下来,以便后用。
圣杯布局和双飞翼布局一直是前端面试的高频考点,圣杯布局的出现是来自由 Matthew Levine 在 2006 年写的一篇文章 《In Search of the Holy Grail》。 比起双飞翼布局,它的起源不是源于对页面的形象表达。在西方,圣杯是表达“渴求之物”的意思。而双飞翼布局则是源于淘宝的UED,可以说是灵感来自于页面渲染。
JS 要获取某段文字最好是触发,onselect 事件,这个就能获得选中的内容。
前言: "宁肯像种子一样等待 也不愿像疲惫的陀螺 旋转得那样勉强" 这是前几天在查资料无意间看到的一位园友的签名,看完后又读了两遍,觉得很有味道。后来一寻根究底才知这是出资大诗人汪国真之口,出处《她》。且抛开上下文,单从这短短几句,正恰如其分的折射出有一群人,他们穿着不那么fashion,言辞不那么犀利,但是内心某一块地方像是躁动的火山,拥有无尽的动力和激情,矢志不渝种子般投身到技术研究和心得分享当中。 或许每一次的生长都是那么悄无声息,但是无数次的坚持只是为了破土那日让别人看到坚持
AIroot UISYS 工具的模块封装能力很强,可以方便的融合第三方插件的能力。可以按照开发者的思想对已有插件升级改造,
Three.js 是基于 WebGL 技术,用于浏览器中开发 3D 交互场景的 JS 引擎。
元素数量多了,难免会产生重叠。又或者某些效果需要几个元素重叠起来。这些情况大概率需要控制元素的层级。
很久没有做过移动端的项目了,关于移动端的自适应,最早之前用rem,我个人觉得效果很不错。忘记是哪个大神的文章提到过,lib-flexible有一些问题,建议使用viewport,今天使用一下viewport。
在目录goods下,添加两个文件goods.js与goods.wxml。goods.js文件的内容可由index.js修改得来:
document.getElementById(“d1”).style.cssText = “color:red; font-size:13px;”; cssText 返回值是什么?
今天我们使用前面将的精灵模型来模拟一个下雪的场景 使用精灵模型实现下雪场景的核心思路 一.利用for循环随机生成雪花,生成的雪花位置随机 二.雪花下落动画,定义一个函数,让其y坐标递减,判断当y坐标值小于0时,重新将其设置为800 三.利用requestAnimationFrame循环执行上面的函数 实现代码如下: 1.新建文件夹,命名为snow,在该文件夹下新建一个images文件夹用于存放雪花图片 2.在根目录新建index.html文件和index.js文件 3.在index.html文件中引入threejs和index.js,并新建一个id为webgl的div
现在的效果可能有点不太好看,因为是看了很多代码雨的 js 代码,明白了大概如何实现之后依葫芦画瓢做出来的,待未来优化。
刚开始是把iframe的设置成固定的高度,当把iframe设置成scrolling="auto"时,,这时鼠标移到iframe上会有滚动条,如果设置成scrolling="no"超出内容的话就没有滚动条了,看样子把iframe设置成固定高度是不合适的,改成iframe的高度为内容的高度。由于内容使用了bootstrap table插件,table的高度要根据窗口的高度变化,iframe的高度与内容的高度有关,首先需要确定table的高度,可以根据localStorage设置高度,table的高度获取高度可以完美解决。
HLS是苹果公司实现的基于 HTTP 的流媒体传输协议,全称 HTTP Live Streaming,可支持流媒体的直播和点播,主要应用在 iOS 系统,为 iOS 设备(如 iPhone、iPad)提供音视频直播和点播方案。
如果你有自己的博客网站,那么肯定需要生成二维码这么逼格的操作。 或许你的主题自带这个功能,又或许你的主题、博客程序不能满足你的需求,总有或多或少的需求矛盾,那么你就得自己动手,修改的你的程序相关文件。
总结: $(selector).attr(attribute,value) 若value不为空则设置该selector的属性;若value为空则获取该selector的属性值。
其实我们经常使用到组件里面的数据,而这些数据是定义在 data 对象函数里面的,为什么要实现定义在 data 对象函数里面呢?在 data 对象函数中的数据,Vue 会对其进行响应式劫持,代理,使他们具有一修改就会相应地更新到页面上,也就是说这些数据是被监测着的。
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