Android 中可以通过webview来实现和js的交互,在程序中调用js代码,只需要将webview控件的支持js的属性设置为true Android(Java)与JavaScript(HTML)交互有四种情况...: 1) Android(Java)调用HTML中js代码 2) Android(Java)调用HTML中js代码(带参数) 3) HTML中js调用Android(Java)代码 4) HTML中js...脚本设置 Android(Java)与js(HTML)交互的接口函数是: mWebView.addJavascriptInterface(getHtmlObject(), "jsObj"); /.../ jsObj 为桥连对象 Android容许执行js脚本需要设置: webSettings.setJavaScriptEnabled(true); (2) js(HTML)访问Android(Java...Java)访问js(HTML)代码 Android(Java)访问js(HTML)端代码是通过loadUrl函数实现的,访问格式如:mWebView.loadUrl("javascript: showFromHtml
实现无限分页的过程大致如下: 1 视窗滚动到底部 2 触发加载,添加到现有内容的后面。 因此,可能会出现两种情况: 1 当页面的内容很少,没有出现滚动条。 2 当页面的内容很多,出现了滚动条。...实现的思路: 1 如果真实的内容比视窗高度小,则一直加载到超过视窗 2 如果超过了视窗,则判断下面隐藏的部分的距离是否小于一定的值,如果是,则触发加载。(即滚动到了底部)
使用define()方法可以定义一个模块,它定义的模块符合AMD规范。...= function (age,address){ return "蚂蚁部落成立了"+age+"年,位于"+address; }; return { ant: discribe };}); 加载方法如下...main.jsrequire(['antzone'], function (antzone){ console.log(antzone.ant(4,"青岛市南区"));}); 新定义的模块antzone.js...没有任何依赖,如果有依赖可以使用如下写法: [JavaScript] 纯文本查看 复制代码12345678define(['lib'],function (){ var discribe = function...特别说明:当require()加载上面模块的时候,应该先加载lib.js文件
在嵌入式开发中经常会用到宏定义define和typedef,它们俩在使用上有些类似,容易混淆,那么他们有什么区别呢? 1....二者的本质 #define是宏定义,它是一种预处理命令,在预处理的时候进行简单的文本替换操作,其表达式一般如下: #define 标识符 字符串 /*宏定义结尾不加;*/ 在预处理时会把自己定义的标识符替换为宏定义中的字符串...,比如: #define PI 3.14 这个宏定义的作用是把代码中的PI替换为3.14,在程序中遇到PI就可以把他看作3.14这个常数(前提是在宏定义的作用域内)。...二者的区别 举例说明名二者的本质区别: #define my_type1_t (int *) typedef int* my_type2_t; /*用两个数据类型分别定义变量*/ my_type1_t...* @retval None */ #define assert_param(expr) ((expr) ?
#define定义标示符 #define定义标示符就是将一个名称起一个别名,在程序运行之前使用别名将原来的名字替换掉,从而达到简化代码书写的作用 #define的语法 define name stuff...name是别名,stuff是原本的名称 #define NUM 120 #define STR "abcdef" int main() { printf("%d\n", NUM + 10);...printf("%s", STR); return 0; } 其实#define就是将NUM 和 STR 简单的进行了转换,再进行计算即可 define也可以将复杂的符号进行简单的替换...int a = 0; return 0; } 注意:#define 后面最好不要加上分号,避免不必要的错误 #define定义宏 宏的声明方式 define name( parament-list...define只是进行了简单的替换,并不会进行运算 #define ADD(x) x+x #define MUL(x) x*x int main() { int ret = ADD(2);
this.readyState == 'loaded' || this.readyState == 'complete' // IE onreadystateschange ) { // 脚本加载完成后执行某些逻辑...// IE支持onreadystateschange事件 // FF支持onload事件 } }; scriptEl.src = '/myscript.js'; document.body.appendChild
第三方的js文件,自己写的js文件,js越来越多了怎么办? 提出问题: 1、js文件太多了,每个页面都写太麻烦。 2、如果路径变化了,或者js名称变化了怎么办?...3、如何约束js文件的加载顺序?a.js定义了一个函数,b.js要调用,但是b.js先加载了,a.js还没加载完成,造成函数未定义,无法调用。 4、js文件的合并。...5、加载js完毕之后,要可以执行回调函数。 解决问题: 如何解决这些问题呢?我想到的办法是——动态加载js。就是通过js代码的方式来加载。...弄了好久才发现,原来是js文件会被加载多次。 为什么被加载了多次呢?原因在于 onreadystatechange 和 onload 。为什么这两个事件都调用了callback?...下一步是如何管理js。还有js的客户端缓存、复用的问题。
i<images.length;i++){ if(images[i].offsetTop - S < H){ console.log(`第${i}个图片触发了懒加载...images[i].src = images[i].getAttribute("data-src") } } } } //窗口滚动时执行懒加载...window.onload = window.onscroll = function(){ lazyImg(imgs) } 上述代码已经实现了一个基本的懒加载,但是存在性能问题 我们使用防抖函数优化一下...} } window.onload = window.onscroll = debounce( function(){ lazyImg(imgs) },1000) 到此完成图片懒加载实现
Js文件异步加载 浏览器中渲染引擎与Js脚本引擎是互斥的,在浏览器开始渲染页面时,如果遇到标签,会停止渲染当前页面,也就是说在脚本加载与执行的过程中会阻塞页面的渲染,在网速较差的环境下可能会出现浏览器页面假死的情况...,这也就是尽量将文件放置于后的原因,Js文件异步加载就是使浏览器加载外部Js脚本文件时不阻塞渲染线程,这称为非阻塞模式加载,当然加载完成之后解析执行Js脚本时必须与渲染引擎互斥...,解析执行Js脚本的时机取决于异步加载Js的方式。...script type="text/javascript" defer="defer" src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/jquery@3/dist/jquery.min.js..." > Script DOM Element Script DOM Element的方式即动态插入一个标签来加载外部Js脚本文件,将其作为onload事件的回调函数,即在页面加载完成后再执行
一.延时加载js文件: 可以使用定时器函数 setTimeout() 让外部的 js 文件延迟加载,例如: js.src="js/js.js"; } setTimeout(addjs,3000); 以上代码可以实现 js 代码在 3 秒之后再加载,这样可以在一定程度上提高速度。...JS 广告代码延迟加载或是最后加载加快页面载入 JS 广告代码延迟加载或是最后加载加快页面载入,如果页面中有很多 JS 广告代码,或者其他的 js/' target='_blank' class='u'...>JS 代码太大,这时候加载起来就会很费时间。...使用JS广告代码延迟加载或是最后加载的方法以加快页面载入速度。
==c2); // true 同一个类加载器器,加载同名的类,第一次加载时加载的类会缓存到类加载器的缓存,再次加载直接在缓存读取,两次加载的是同一个类 //直接获取类的类加载器...} } 在应用程序中,默认我们获取上下文类加载器、类型对象getClassLoader都是采用的同一个应用程序类加载器,类在第一次被加载后会缓存到类加载器的缓存中,由于是同一个类加载器此时同名的类不能被多次加载...,且应用程序类加载器只能加载classpath下的类。...如果我们想加载自定义路径下的类,需要用到自定义类加载器,可以去指定路径下加载类,且通过创建多个类加载器对象,加载的同名类相互隔离,也就是说同名类可以被多个自定义类加载器对象加载。...,创建多个类加载器对象去加载同一个类,会得到多个类型对象。
#define 的作用 在C或C++语言源程序中允许用一个标识符来表示一个字符串,称为“宏”。被定义为“宏”的标识符称为“宏名”。...其定义的一般形式为: #define 标识符 字符串 其中的“#”表示这是一条预处理命令。凡是以“#”开头的均为预处理命令。“define”为宏定义命令。“标识符”为所定义的宏名。...例如: #define M (a+b) 它的作用是指定标识符M来代替表达式(a+b)。...带参宏定义的一般形式为: #define 宏名(形参表) 字符串 在字符串中含有各个形参。...: k=55+35 程序2: 复制代码 #define MAX(a,b) (a>b)?
在浏览器中网页加载中 javascript 的 加载 和 执行会默认阻塞 DOM 的加载和页面的渲染。 因此,在编写代码的时候我们往往将 script 标签放到 body 的最后面。...当然,也可以通过异步创建 script 标签的方式来实现 js的异步加载。 只是,这些都是通过绕路的方式实现的。 如何让脚本本身不阻塞页面(异步)来加载,是一个常态化的需求。... js"> js">js 脚本会在 DOM 渲染的时候同步下载,并不会阻塞 DOM 的加载。...脚本下载完成之后,执行的时机应该是在 DOMContentLoaded 事件之前 example1.js 里面的代码会先于 example2.js执行。
= document.createElement("script"); filescript.type = "text/javascript"; filescript.src = "/assets/js.../main.js"; document.getElementsByTagName('body')[0].appendChild(filescript); });
懒加载的实现原理 由于网页中占用资源较多的一般是图片,所以我们一般实施懒加载都是对图片资源而言的,所以这里的实现原理主要是针对图片。...实现步骤及Demo 1.先介绍几个和懒加载相关的API document.documentElement.clientHeight//获取屏幕可视区域的高度 直观的图解: element.offsetTop...device-width, initial-scale=1.0"> 图片懒加载
SeaJS是一个遵循CMD规范的JavaScript模块加载框架,可以实现JavaScript的模块化开发及加载机制,兼容所有主流浏览器 SeaJS的主要目的是令JavaScript开发模块化并可以轻松愉悦进行加载...,让开发可以专注于代码本身的逻辑 上手示例 html中加载初始化模块init.js,init 中调用 module1 模块,同时 module1 模块调用 module2 模块 ?...模块的定义 SeaJS中使用“define”函数定义一个模块 define(id?, deps?..., factory) id : 模块标识(选填),不填时,id会被默认赋值为此js文件的绝对路径 deps : 是模块依赖(选填) factory : 模块定义方法(必填) 例如 define...文件的绝对路径 require("http://example/js/a"); (2)相对地址——用载入函数所在js文件的相对地址寻找模块 例如有 js/a.js,js/m/b.js 在b.js
综述:本节讲述的是用Arcgis for js加载天地图的切片资源。...天地图的切片地图可以通过esri.layers.TiledMapServiceLayer来加载,在此将之进行了一定的封装,如下: 1、切片线划图——TDTLayer.js define(["dojo/_...row + "&TILECOL=" + col + "&FORMAT=tiles"; } }); }); 2、切片标注——TDTAnnoLayer.js...define(["dojo/_base/declare", "esri/layers/tiled"], function (declare) { return declare.../arcgis_js_api/library/3.9/3.9/js/esri/css/esri.css"> html, body, #map {
1)概念: 懒加载也叫延迟加载:JS图片延迟加载,延迟加载图片或符合某些条件时才加载某些图片。 预加载:提前加载图片,当用户需要查看时可直接从本地缓存中渲染。...2)区别: 两种技术的本质:两者的行为是相反的,一个是提前加载,一个是迟缓甚至不加载。懒加载对服务器前端有一定的缓解压力作用,预加载则会增加服务器前端压力。...--无序预加载需要写进度条,当加载完毕后才能操作; 有序预加载可以不写进度条,加载完第一张后立即加载第二张、第三张、第四张... --> 0% js..."> js"> var imgs = ['http:
旧版的pdf.js好像不需要设置,自动就是支持分片加载的。 1 服务端golang beego http.serverfile本身自动支持分片下载的,不用操心。...默认一次性加载所有page,加载整个pdf - 53BK报刊网 pdf.js的一些参数: initialData TypedArray 带有第一部分或全部pdf数据的类型化数组。...默认情况下,PDF.js会尝试以块的形式加载PDF。默认值为“false”。 disableAutoFetch 布尔 (可选)禁用PDF文件数据的预取。...实现过pdf.js默认一次性加载所有page,加载整个pdf disableRange设为 true 即可 这样可以pdf.js可以实现pdf文件页码的自动选择(不重复加载pdf文件) pdfjs优化,...实现按需加载,节省流量和内存 - 小黑电脑 3.3 pdfjs关闭自动获取 在pdfjs发行包的web/viewer.js文件中,找到配置项disableAutoFetch,可以看到它的默认值是false
例90:学习C语言宏#define命令。 解题思路:C语言中,可以用 #define 定义一个标识符来表示一个常量。...C语言源代码演示: #include//头文件 #define TRUE 1//宏变量 #define SQUARE(x) (x)*(x)//宏定义求平方函数 int main(
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