作者 | wuwhs https://segmentfault.com/a/1190000023486410
html2canvasopen in new window 用的比较广泛的前端截图方案,先将 DOM 一个个 转为 Canvas 然后导出图片(使用 canvas 自带的 toDataUrl、toBobl)即可。使用起来应该是兼容性比较好的方案了,能解决大部分的需求,但是也有一写小问题,如:
由于html2canvas只能将它能处理的生成canvas image,因此渲染出来的结果并不是100%与原来一致。但它不需要服务器参与,整个图片都由客户端浏览器生成,使用很方便。
最近碰到个需求,需要把当前页面生成 pdf,并下载。弄了几天,自己整理整理,记录下来,我觉得应该会有人需要 :)
<template> ... <input ... /> // 给个img来承担预览工作就行了 ... </template> <sctipt> data () { return { // 转base64码后的data字段 dataUrl: '' }
需求:将string 类型的base64编码图片转化成File类型的图片文件,用于文件上传
现在网上的高清原图尺寸也有好几M甚至更大,而且现在手机像素高了拍出来的照片也特别大,所以有时候需要对用户上传图片时进行压缩处理。
我过去一看,原来是对canvas画布转成了File文件,用到了一些比如blobToFile方法。
首先想一想我们有哪些需求?大多时候我们需要将一个File对象压缩之后再变为File对象传入到远程图片服务器;有时候我们也需要将一个base64字符串压缩之后再变为base64字符串传入到远程数据库;有时候后它还有可能是一块canvas画布,或者是一个Image对象,或者直接就是一个图片的url地址,我们需要将它们压缩上传到远程;
刚开始做前端的时候,有个功能卡住我了,就是裁剪并上传头像。当时两个方案摆在我面前,一个是flash,我不会。另一个是通过iframe上传图片,然后再上传坐标由后端裁剪,而我最终的选择是后者。有人会疑惑,为什么不用H5的Canvas和FormData,第一要考虑ie8的兼容性,第二那时候眼界没到,这种新东西光是听听都怕。 后来随着Mobile项目越做越多,类似的功能开发得也越来越多,Canvas+FormData成为了标配方案。但做的多了却一直没有静下心来研究,浏览器怎么使用H5的方式裁剪并把文件发送出去
最近公司需求,前端直接传图片到OSS,一般我们都是传到服务器后台,然后由后台存储。这样其实有一些缺点,OSSAPI上面说:
相关: https://www.cnblogs.com/fps2tao/p/9268380.html
在项目开发中,我们时长会需要使用到图片,比如在img文件夹中有图片test1.png,然后在normal.css中会引用到图片
在nwjs里,宿主页面与做过特殊标记的iframe页面(nwdisable nwfaketop和nwUserAgent)通信,并没有什么特别的地方
常用的 UI 组件库如 Ant Design 、 Element UI 等都会有的 Upload 组件,支持 change 等事件,但是事件返回的是文件对象,如果需要本地实时预览,就需要转换成 Base64 格式。
dom-to-image的实现原理主要依靠「svg标签的<foreginObject元素和canvas」。
参考地址:http://www.cnblogs.com/mr-wuxiansheng/p/6931077.html
今天简单的记录一个JS调取摄像头的源码,不是很难,只是为了以后可以直接拿来使用,好的废话不多说,看源码!
上节讲了下webpack的loaders,然后尝试用babel-loader打包了下,想这些基础的loader还有一些需要介绍一下,本章说下关于打包图片资源的loader:file-loader和url-loader。 git仓库:webpack-demo 1、开始 老规矩,复制一份上章的目录改名为chapter4。 随着找张图片放到src/assets目录下,并同时新建一个logo.js文件。 webpack-demo/chapter4 ... |- /src + |- /asset
背景 由于开发之前做的VisualDrag拖拽模板优化的时候,拖拽进去的图片、视频文件等需要进行截图作为封面,目前采用的截图方法是htme2canvas,使用canvas进行的截图操作,所以就会遇到这样的问题,视频和图片图床简单的使用标签加入canvas画布里面无法正确的截图成功。最后采取的措施就是将图片转为base64画入canvas,将视频截取第一帧图片,然后画进canvas,最后进行截图,最后经过折腾,这个方法好像成功了,写这篇博客进行记录下。 JS截取视频第一帧 截取视频的第一帧作为视频的封面
网络上有很多片介绍通过js将图片转换成base64的文章,之所以再写这篇文章的原因时发现没有找到系统的介绍的文章,有的介绍如何实现本地项目的图片转码,有的介绍如何实现网络资源的图片转化,但是系统介绍的少之又少,所以我就在这里将各种场景系统的介绍一下:
html5开发常用的对象有:FileReader FormData File URL Blob createObjectURL Uint8Array等,这些在日常开发中,需要做图片转base64,base64转而二进制文件,页面截图让用户下载。
微信小程序可以跨机型方便地调用设备的硬件,例如:摄像头、喇叭、蓝牙等。之前研究过蓝牙,但因为当时的接口限制和文档不多所以就没深潜;不过这个是个方向,有机会再展开吧。这次我们讲一下摄像头,功能大概是通过摄像头拍照后进行图片压缩后再Base64上传到服务器。
但是在手机上传确实失败的 ,经过分析发现 手机上base64转 file 生成的file对象和pc版的不同 。
距离上一篇文章过去了二十多天了,期间一直想把第二部分写完,结果在测试过程中遇到了各种坑爹的问题,到今天才算基本完成,也许还有后续,但趁着今天有时间就写出来吧,也算对这个项目的一个总结了 遇到最大问题: 项目的需求是在一个窗口里生成所有图表,还要考虑到整套打印,所以滚动加载和分页浏览不是最好的方案,这导致数据超级多的时候(大概会生成2000多页的报告且上不封顶),会造成页面假死,疯狂占用电脑内存,低配置的电脑根本无法加载,甚至造成死机 在项目结构上我们采用数据分发的方式控制组件的渲染,由大致小每层组件都对数据
写在之前 很多人都有做数据采集的需求,用不同的语言,不同的方式都能实现,我以前也用C#写过,主要还是发送各类请求和正则解析数据比较繁琐些,总体来说没啥不好的,就是效率要差一些, 用nodejs写采集程序还是比较有效率(可能也只是相对C#来说),今天主要用一个示例来说一下使用nodejs实现数据采集器,主要使用到request和cheerio。 request :用于http请求 https://github.com/request/request cheerio:用于提取request返回的h
要学好一门技术,最好的方式就是实践。上面这样一个代码图片生成器,就是当初为了学习 React 技术开发,特地找的一个功能不是很复杂,但是涉及的技术点又不至于太单一, 于是找了这样一个工具型的项目(UI 参照 ray.so[2]),代码从零开始实现来检验自己学的知识是否牢固。
本小节介绍下 rollup 和 esbuild 的基础用法,我们都知道 vite 本身使用的 rollup 打包,vite 的插件也和 rollup 的插件机制相吻合; esbuild 是用于在开发环境中对文件进行处理,也有自己的声明周期钩子函数,由于对文件的分割和 css 支持还不太友好,暂未应用到打包环节。
大家好,我是腾讯云开发者社区的 Front_Yue,本篇文章将带领大家学习利用Canvas实现签名板签名功能以及导出图片。
今天接到个小需求:前端生成个二维码并且以img标签的方式在web上展示出来。 二维码就不用说了,搜一下实现的各种插件一大堆,这里我用基于jquery的qrcode插件生成一枚。look~ <!DOCT
记录一下在项目中常用的工具函数,随时更新 var utils = { /** * 获取路径参数方法 返回参数值 * @name 参数名字 * */ getQueryString: function (name) { var reg = new RegExp("(^|&)" + name + "=([^&]*)(&|$)", "i"); // window.location.search 获取url问号后面部分 v
前言:此节的开展是在上一节的基础上进行的,(每一节都是从无到有编写关于此节的知识),最后会附上相关完整代码。上一节
我经常思考,在面临一个不确定问题时,以往的经验究竟有无辅助作用?如果把经验遗忘会产生何种程度的影响?在上下求索未果之后,如何找回曾经的感觉,恰若灵光一现?凡此种种,终是要思考总结的,这篇文章便是我的反思之作。
网络(Network)面板记录页面上每个网络操作的相关信息,包括详细的耗时数据、HTTP请求与响应标头和Cookie,等等。这就是我们通常说的抓包。
至此后端已经压缩完毕,但是如果上传的图片大多是几M的大图,难免浪费上传带宽,而且会导致速度非常慢,影响用户体验,于是可以使用canvas在上传之前压缩一遍,解决速度慢的问题。
两个工具: html2canvas 官方地址:https://github.com/niklasvh/html2canvas
导语 | 本文将介绍在前端开发中页面截图的两种方式,包括对其实现原理和使用方式进行详细阐述,希望能为更多前端开发者提供一些经验和帮助。 一、 背景 页面截图功能在前端开发中,特别是营销场景相关的需求中, 是比较常见的。比如截屏分享,相对于普通的链接分享,截屏分享具有更丰富的展示、更多的信息承载等优势。最近在需求开发中遇到了相关的功能,所以调研了相关的实现和原理。 二、相关技术 前端要实现页面截图的功能,现在比较常见的方式是使用开源的截图npm库,一般使用比较多的npm库有以下两个: dom-to-image
Webpack 提倡一切皆模块,所有类型的文件(css、图片等)都可以经过 loader 处理变成我们可加载的模块。
实现效果: 点击对应缩略图替换其为网页背景 上传图片替换其为网页背景 HTML部分:
大家好,我是前端队长Daotin,想要获取更多前端精彩内容,关注我(全网同名),解锁前端成长新姿势。
参考:https://www.jianshu.com/p/0cc51943147d
如上图,如果不做相关处理,页面进行二次分享,用户看到的就是链接+空图,上面显示的文案(考拉阅读)实际上是获取的title标签中的文案,我在网上查的相关例子有说明,图片如果不设置,将会自动获取浏览器渲染的第一张图片,经过个人测试,并没有实现(朋友圈同理,不做图片展示)。
可根据图片生成其 DataURL,也可根据 DataURL 实时预览图片。并展示了 DataURL 的原理及使用场景。
点击查看效果 图片压缩原理 将图片重新画入一个canvas中。可设置最大宽度,再按图片宽高比例定义canvas画布的宽高。 完整代码demo <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>上传图片</title> <meta name="renderer" content="webkit"> <meta name="viewport" content="widt
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" conten
使用 html-docx.js、FileSaver.js 、wordexport文件
知识点概览 为了方便后续回顾该项目时能够清晰的知道本章节讲了哪些内容,并且能够从该章节的笔记中得到一些帮助,所以在完成本章节的学习后在此对本章节所涉及到的知识点进行总结概述。 本章节为【学成
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