我试着使用按键并在画布上显示它,但是当我按下'backspace‘或删除文本时,仍然没有删除。
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var context = canvas.getContext('2d');
// do cool things with the context
context.font = '40pt Calibri';
context.fillStyle = 'blue';
$('input').keydown(fun
我正在尝试用onTouch事件更新位图的位置。图像将正确显示在初始聚光灯中。日志显示onTouch事件正在更新坐标,还显示正在调用onDraw。
我的活动:
package com.miker.haminvaders;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
public class HamInvadersActivity extends Activity
{
private DrawView drawView;
/** Called when the activity is first created.
我的类定义如下:
public class Island extends View {
private ShapeDrawable mDrawable;
public Island(Context context) {
super(context);
int width = 50;
int height = 50;
mDrawable = new ShapeDrawable(new OvalShape());
mDrawable.getPaint().setColor(0xff74AC23);
我正在从鼠标单击的形状中心绘制线条。这可以很好地工作,直到我对包含canvas元素的div元素执行旋转。下面是基本的Javascript。rotateWrapper由页面上其他位置的按钮调用
var p;
var rot = 0;
var canvas;
var ctx;
function rotateWrapper() {
if (rot == 0) rot = 180;
else rot = 0;
$("#wCanvas").rotate({ animateTo:rot,duration:2500});
}
function draw() {
ctx.s
我正在尝试构建一个基本的渲染器,它可以实时更新HTML画布,也可以逐帧更新HTML画布。
例如,一旦绘制了一个像素,它要么立即更新到屏幕上,要么等待被收集到一个帧,然后更新(比如每秒25帧)。
目前,这种情况在我的代码中根本没有发生,我也不知道如何让它工作。
现在,画布只在所有操作完成后才会绘制到屏幕上。
Canvas.js:
$(document).ready(function(){
main();
});
function main(){
var c = document.getElementById('canvas');
var ctx = c
我想移动和缩放右侧的视图,同时将其拖动到左侧。我尝试在移动和缩放时设置此视图的布局参数。当我们的手指快速移动到左右两侧时,view.But渲染不正确。
右侧的视图是一个自定义布局,扩展了LinearLayout,它有一个ListView作为child.And,左侧也是另一个布局,并将两个布局集成到一个Framelayout中(类似于slidingmenu)。
有没有办法在不更新LayoutParams的情况下渲染布局(移动和缩放)视图
是否可以使用画布和矩阵更新布局?
下面是右侧视图(小视图)的自定义布局代码。
public class SlidingLayout extends Linear
当调用类View Controller中的func dizzy时,我的代码尝试将线条的颜色从红色更改为蓝色。问题是我不知道如何在类视图控制器中做到这一点。我可以在Canvas类中做这件事,但我需要从func dizzy控制它,因为它在类viewController中充当一个按钮。我不关心是否必须在canvas func中创建一个func,然后从viewController调用它。
class ViewController: UIViewController {
var canvas = Canvas()
@objc func dizzy() {
}}
class Can
我扩展了SurfaceView,并设法在一个活动中绘制它。该活动应该能够在我的SurfaceView上调用一个方法来更改某些参数并重新绘制它。如何实现该更新功能?
这是我的课:
public class MySurfaceView extends SurfaceView
implements SurfaceHolder.Callback {
private int circleRadius = 50;
private SurfaceHolder sh;
private final Paint pa
我正在用BlueJ开发一个简单的游戏,它就像一个“太空入侵者”。我的问题是,当我移动一个物体时,比如有KeyListener的UFO,旧的UFO不会消失!
要更新框架,我执行以下操作:
public static void updateJframe()
{
SwingUtilities.updateComponentTreeUI(canvas);
}
canvas是我的类Canvas中的变量,它扩展了JFrame。
如果需要更多的代码,我没有问题去发布它。
好吧,很抱歉在评论中发布了代码,我在这里也是一个新手:$
public class Inout
{
private sta
除了canvas.update()之外,draw_artist ()没有删除以前的canvas.draw(),我遇到了麻烦。我想要做的是及时地在30+子图上画一条垂直线(即鼠标和垂直线位置之间没有明显的延迟)。如果我使用的是canvas.draw()而不是canvas.update(),那么由于重绘子图的数量,就会有很大的延迟。下面显示了我为鼠标鼠标实现的代码,鼠标绘制了垂直线。当用户双击时,跨越所有子图的悬停线已经初始化。如果使用canvas.draw(),是否存在删除延迟的方法?如果使用canvas.update(),是否可以删除前面绘制的垂直线。
def onMove(self, eve
我有一个可以绘制大量数据的tkinter应用程序,当画布上有大量数据时,我注意到了糟糕的pan和缩放性能。
查看tkagg_backend (如和其他几个问题所建议的),函数和文档表明,画布只应在用户空闲时重新绘制。然而,根据目前和以前的经验,画布一直在更新(重绘)中缩放/平移。因此,我正在研究所涉及的具体职能,并就此提出一个问题。
dynamic_update函数:
def dynamic_update(self):
'update drawing area only if idle'
# legacy method; new method is canvas