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    Canvas系列(10):动画初级

    ---- requestAnimationFrame 所谓动画其实就是快读绘制图片,由于人的眼睛更不上屏幕绘制的速率,所以看到的就好像连着的一样,也就形成了动画动画片就是这个原理,canvas中的动画也是这个原理...提到动画就不得不说一个函数了,那就是requestAnimationFrame。...匀速直线运动 匀速直线运动是最简单的动画,由于我们现在需要不断地檫除然后重新绘制,所以我们需要重新给出我们此时的JavaScript代码,如下,也可以在这里查看: var canvas = document.getElementById...("canvas"); var context = canvas.getContext('2d'); var sW = 1; var lW = 4; var spacing = 10; // 绘制坐标系...(animate); 看到animate还是了吗,此函数是canvas动画的“套路”,一定要熟悉它,几乎所有动画相关的代码都有该函数的身影。

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    Canvas系列(12):动画高级

    ---- 缓动动画 在使用CSS3做变化的时候我们经常使用transition-timing-function,其中最有名的两个值就是ease-in和ease-out,那canvas种怎么实现这中如丝般细滑的缓动动画呢...= centerY; // x的速度 具体是多少在update的时候计算 var vx; // 缓动系数 var easing = 0.03; // 最终位置 在最右边 var targetX = canvas.width...ballY = 0; // 速度 具体是多少在update的时候计算 var vx,vy; // 缓动系数 var easing = 0.03; // 最终位置 在右下角 var targetX = canvas.width...- ballRadius; var targetY = canvas.height - ballRadius; // 更新小球 function updateBall(){ // 当前速度 =...建议你自己写一写代码,或者自己把代码下载下来运行一下,代码地址:https://github.com/KaiOrange/canvas-demo。

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    Canvas基本动画-太阳系的动画

    动画的基本步骤 1、清空canvas 除非接下来要画的内容会完全充满canvas(例如背景图),否则你需要清空所有,最简单的方法是使用clearRect方法 2、保存canvas状态 如果你要改变一些会改变...canvas状态的设置(样式,变形之类的),又要在每画一帧之时都是原始状态的话,你需要先保存一下 3、绘制动画图形 4、恢复canvas状态 如果已经保存了canvas的状态,可以先恢复它,然后重绘下一帧...下面是MDN网站关于Canvas基本的动画章节中的一个例子。是一个相对比较综合的例子,涉及到画布很多基础并常用的用法,包括canvas的如何使用图片,坐标原点的移动,画布的旋转,状态的保存与恢复等。...'; moon.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/1443/Canvas_moon.png'; earth.src = 'https:/...ctx.drawImage(sun, 0, 0, 300, 300); window.requestAnimationFrame(draw); } init() 查看动画效果

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    canvas绘制折线路径动画

    最近有读者咨询这个问题: 其中的效果是一个折线路径动画效果,如下图所示: 要实现以上路径动画,一般可以使用svg的动画功能。或者使用canvas绘制,结合路径数学计算来实现。...如果用canvas来绘制,其中的难点在于: 需要计算子路径,这块计算比较复杂。(当然是可以实现的) 渐变的计算, 从图中可以看出,动画的子路径是有渐变效果的,如果要分段计算渐变也很复杂。...ctx.stroke(); clip之后,亮色路径就只会绘制一部分,如下图: 动画效果 通过不断变化offset的值,就可以大道亮色路径移动的效果,代码如下: offset += 2; if(...{ border: 1px solid #000; } var ctx = document.getElementById( 'canvas' )

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    SwiftUI 动画进阶 — Part 5:Canvas

    前言 这个高级SwiftUI动画系列的第五部分将探索Canvas视图。...通过将Canvas包裹在TimelineView内,我们可以实现一些相当有趣的动画。...在下面的例子中,我们的 Canvas 绘制了一个给定日期的模拟时钟。通过将Canvas放在TimelineView内,并使用时间线更新日期,我们得到了动画时钟。...以下屏幕截图的一部分是加速的,以显示分针和时针是如何移动的,否则就不容易观察到效果: 当我们用 Canvas 创建动画时,通常会使用时间线时间表的 .animation。...正如我们在本文的符号的动画部分已经看到的,一个带动画的SwiftUI视图可以通过一个draw()调用被绘制到Canvas中。因此,并不是所有的东西都要在Canvas里面处理。

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    【H5动画】谈谈canvas动画的闪烁问题

    闪烁分析 这个魔法表情,实际是html5版本的动画,使用Fanvas(即将腾讯开源),从swf转化为canvas 2d动画。...而动画的绘制过程,包括几个步骤: 1、擦除整个canvas; 2、计算所有元件/图元的位置颜色; 3、逐个逐个,绘制所有元件到canvas上。...那么,就可能出现这样的时序情况: 1、擦除整个canvas; 2、浏览器到达重绘时间点,此时canvas为空白,浏览器绘制空白的canvas; 3、50ms后,这一帧动画所有元件绘制完成...回到我们的动画中,发现异曲同工,闪烁、掉帧的问题根源就是因为部分机型下没有自动实现cnavas的双缓冲(一般这些都是底层实现的),而canvas每一帧动画过程又比较漫长,擦除上一帧动画后,要过几十毫秒才能绘制完成下一帧...解决办法就是: 创建一个临时canvas,先把下一帧动画绘制到临时canvas上。

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    js动画和css3动画_js控制css动画

    动画 js动画 css动画 Web动画的本质是元素状态改变造成的样式变更,CSS动画JS动画的区别并不是由语言来决定的,而是由两者的特点和适用场景来判断的。...,JS动画就会显得更加清晰且易维护 js动画 缺点: JavaScript在浏览器的主线程中运行,而主线程中还有其它需要运行的JavaScript脚本、样式计算、布局、绘制任务等,对其干扰导致线程可能出现阻塞...动画效果比css3动画丰富,有些动画效果,比如曲线运动,冲击闪烁,视差滚动效果,只有JavaScript动画才能完成 CSS3有兼容性问题,而JS大多时候没有兼容性问题 css动画 CSS动画通常指使用...CSS动画JS流畅的前提: JS在执行一些昂贵的任务 同时CSS动画不触发layout或paint 在CSS动画JS动画触发了paint或layout时,需要main thread进行Layer树的重计算...,这时CSS动画JS动画都会阻塞后续操作。

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    Canvas基础-粒子动画Part4

    在之前的文章 Canvas基础-粒子动画Part2 和 Canvas基础-粒子动画Part3 中分别讲了用图片和文字做粒子动画,今天我们来把代码简单整理一下,封装成一个类,能同时支持用图片和文字做粒子动画.../particle-maker.js"> 之后在 particle-maker.js 文件中,写我们的类,取名叫 ParticleMaker ,然后把我们需要的一些参数啊什么的给定义进去...基础-粒子动画Part2 中的一样,为了阅读连贯性,我把其中的解释给拷贝过来了: 动画进行中的时候frameNum < frameCount,通过前面的缓动函数计算出当前应该到达的x,y值,然后画到Canvas..._run 方法,这个是调用画文字或者图片之后要执行的步骤,因为有等待图片异步调用的情况,所以要单独出来。...Canvas基础-粒子动画Part1 Canvas基础-粒子动画Part2 Canvas基础-粒子动画Part3 ---- ParticleMaker的GitHub地址: https://github.com

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    Canvas基础-粒子动画Part3

    在上一篇文章 Canvas基础-粒子动画Part2 中讲了让图片做粒子动画。...上篇写完不久,想起既然是用Canvas,写上去的东西都可以做粒子动画,那么就补充讲下文字做粒子动画,至于为什么拖了这么久,还不是因为去写公众号和研究微信小程序了,给公众号搞了一个2048形式的小游戏,叫...文字做粒子动画 上一篇中我们是把图片给画到 Canvas 中,要写文字进去就简单多,直接有方便的接口就可以做,我们来试试, 先在页面上添加一个输入框,用来输入文字。..., canvas.height); draw2(); } 这里大概解释一下: 首先获取了文本框的输入值,如果没有输入东西,我们就按输入值是Beta来做; 然后,如果有正在运行的动画...最后的 draw2() 函数,以及用到的几个函数,和 Canvas基础-粒子动画Part2 中基本一致,这里就不多做解释了,有不明白的欢迎留言。

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