Plyr是一个简单,轻量级,可访问和可定制的 HTML5,YT 和 Vimeo 媒体播放器,支持现代浏览器。
使用canPlayType()方法检查浏览器是否能够播放指定的视频、声频。canPlayType()方法能够返回以下值:
1、音频组件控制 首先在微信小程序中插入音频组件需首先引入一个audioContext对象,之后再通过 audioId 跟一个audio组件绑定,通过它可以操作一个audio组件。audio组件引入代码示例如下:
通过JS部分的代码,动态给歌曲信息模块(id为player-content1)的DOM元素添加/移除active类名。 设置CSS3动画过渡属性: transition:top 0.3s ease;来生成过渡时间0.3s,速度逐渐变慢的: 上移动画效果:top:0px; ——>top:-85px; 下移动画效果: top:-85px; ——>top:0px;
JS 实现浏览器的 title 闪烁、滚动、声音提示、chrome、Firefox、Safari等系统弹出通知。它没有依赖,压缩只有只有4.66kb(gzipped: 1.70kb),demo 实例预览。
节目:08-1202L/08-1203K:【教程】纯前端做一个歌词显示的音乐播放器
由于要实现图片翻转,需要较高的响应度,此时需要进行缓存,new一个Image对象创建一个HTMLImageElement对象实例
###事件 | 事件 | 描述 | | —- | —- | | abort | 在播放被终止时触发。| | canplay | 在媒体数据已经有足够的数据(至少播放数帧)可供播放时触发。| | canplaythrough |在媒体的readyState变为CAN_PLAY_THROUGH时触发,表明媒体可以在保持当前的下载速度的情况下不被中断地播放完毕。注意:手动设置currentTime会使得firefox触发一次canplaythrough事件,其他浏览器或许不会如此。| | durationchange |元信息已载入或已改变,表明媒体的长度发生了改变。例如,在媒体已被加载足够的长度从而得知总长度时会触发这个事件。| | emptied |媒体被清空(初始化)时触发。| | ended |播放结束时触发。| |error|在发生错误时触发。元素的error属性会包含更多信息| | loadeddata | 媒体的第一帧已经加载完毕| | loadedmetadata | 媒体的元数据已经加载完毕,现在所有的属性包含了它们应有的有效信息。| | loadstart | 在媒体开始加载时触发。| | mozaudioavailable |当音频数据缓存并交给音频层处理时| | pause |播放暂停时触发。| | play | 在媒体回放被暂停后再次开始时触发。即,在一次暂停事件后恢复媒体回放。| | playing |在媒体开始播放时触发(不论是初次播放、在暂停后恢复、或是在结束后重新开始)。| | progress | 告知媒体相关部分的下载进度时周期性地触发。有关媒体当前已下载总计的信息可以在元素的buffered属性中获取到。| | ratechange | 在回放速率变化时触发。| | seeked |在跳跃操作完成时触发。| | seeking |在跳跃操作开始时触发。| | stalled | 在尝试获取媒体数据,但数据不可用时触发。| | suspend |在媒体资源加载终止时触发,这可能是因为下载已完成或因为其他原因暂停。| | timeupdate |元素的currentTime属性表示的时间已经改变。| | volumechange |在音频音量改变时触发(既可以是volume属性改变,也可以是muted属性改变)| | waiting | 在一个待执行的操作(如回放)因等待另一个操作(如跳跃或下载)被延迟时触发。|
看了大家的选择估计都把视频与音频标签搞反了(还有选择C的),或是压根没有仔细看。
最近事情比较多,博客更新的有点慢了,今天更新一期,主要聊一聊通过Threejs提供的音频API实现音频的可视化效果,先看下最终实现的效果
1、写静态页面 2、通过getMusicList函数用Ajax获取歌曲数据列表musiclist 3、通过loadMusic函数实现歌曲的播放功能 4、根据获取的歌曲数据来设置歌名、作者和背景图片 5、设置进度条随歌曲进度而实时变更,通过给audio对象绑定ontimeupdate事件来实现 6、设置歌曲时间随歌曲进度而实时更新,通过给audio对象绑定ontimeupdate或者setimeInval来实现 7、设置暂停键的功能 8、设置下一首的功能 9、设置上一首的功能 10、设置歌曲播放完成后,自动播放下一首的功能 11、设置点击进度条切换歌曲进度的功能
音频数字化就是将模拟的(连续的)声音波形数字化(离散化),以便利用数字计算机进行处理的过程,主要参数包括采样频率(Sample Rate)和采样数位/采样精度(Quantizing,也称量化级)两个方面,这二者决定了数字化音频的质量。
前几篇文章写了WordPress通过Hermit X插件引入网易云等音乐,但在我实际使用中发现了一些小bug已经影响到了深白站的日常使用,所以不得不放弃通过插件引入的方法。这里推荐直接用插件引入,毕竟方便省力,具体可以看我上上篇文章。
最近刚开始学Vue.js,感觉上手挺容易的,就用Vue写了个小demo---音乐播放器,代码量比js少了好多。
本文实例讲述了JS(jQuery)实现聊天接收到消息语言自动提醒功能。分享给大家供大家参考,具体如下:
博客上有一个用mediaelement-and-player.js弄的播放器,插件默认的是每个页面都加载一次mediaelement-and-player.min.js和mediaelementplayer.min.css,两个文件都十分的庞大,加起来接近100k,虽然gzip之后只剩下20多k但是也是十分地不爽,所以我便寻思着有没有什么办法能有播放器的时候就加载它,没有播放器的时候就不加载。
本文主要介绍了如何使用 Web Audio API 实现音频的剪辑、处理、合成和播放功能。作者通过实例演示了如何使用 Web Audio API 实现音频的剪辑、处理、合成和播放功能,包括音频的选帧、剪辑、淡入淡出、变速、变调、合成、播放控制等功能。此外,作者还介绍了 Web Audio API 的音频处理、合成和播放控制的用法,并提供了详细的示例代码。
知晓程序(微信号 zxcx0101)分享的这篇文章,就来告诉你如何正确地让小程序播放音频。
网上都在说仿一个网易云什么的,能不能高级一点点(因为听不了JAY 的歌啊)!!!在本文中,我们将使用 React 和 ts-audio 仿造流行音乐流媒体服务 Spotify 构建一个类似的音乐播放器。让你构建一个音乐播放器简单又快速!
html5新增加了2个媒体标签音频(audio)和视频(video),这样就更便于我们进行媒体化元素的内容开发网页!!!
不知道大家有没有用过浏览器自带的音频播放,从 Chrome 71 开始限制audio自动播放,目前safari、firefox、edge等浏览器都在某版本后限制了audio自动播放功能,必须要用户与当前页面有交互后,才能激活自动播放,否则就会报错。原生的播放器,功能不够强大,而且会有一些局限性就会导致无法实现我们的功能
场景:微信、浏览器、App 普通解决方案:采用audio标签的autoplay属性 现象: 大部分IOS系统和少部分Android微信不支持自动播放 $解决方案:监听WeixinJSBridgeReady事件、DOMContentLoaded事件 微信的JS API建立在微信壳浏览器的内置JS对象WeixinJSBridge上,WeixinJSBridge并不是WebView一打开就有了,客户端需要初始化这个对象,当这个对象准备好的时候,客户端会抛出事件"WeixinJSBridgeReady"。 发现部分
H5页面播放音乐其实很简单,只需要用这个标签就行十分方便。 路径选在音乐所在位置就行了。 关于点击按钮音乐开启/停止播放的效果做了个简单的例子 <audio id="bgMusic" src
这是因为当时没有其他方法可以在浏览器上流式传输视频。作为用户,您可以选择安装Flash或Silverlight之类的第三方插件,还是根本无法播放任何视频。
直播是脱离于文字、图片来说,另外一种社交的方式。各大平台也在深耕这一领域,淘宝直播,花椒,映客,Now 直播,企鹅电竞。本人就职于腾讯 Now 直播前端开发,感觉直播能够尝试的领域真的太多太多,但是,Web 在这块一直是一个痛点。由于没有现成操作流的接口,只能简简单单的通过添加 video.src 尴尬的播放几段回放...... 这样造成的后果就是,在 Web 上,我们根本体会不到实时流畅的观看体验。 而且,根据 8 月份腾讯财报内容,直播贡献的收入增长的飞快。现在,我们也想让 Web 体会一把能够实时观看
---- 直播是脱离于文字、图片来说,另外一种社交的方式。各大平台也在深耕这一领域,淘宝直播,花椒,映客,Now 直播,企鹅电竞。本人就职于腾讯 Now 直播前端开发,感觉直播能够尝试的领域真的太多太多,但是,Web 在这块一直是一个痛点。由于没有现成操作流的接口,只能简简单单的通过添加 video.src 尴尬的播放几段回放...... 这样造成的后果就是,在 Web 上,我们根本体会不到实时流畅的观看体验。 而且,根据 8 月份腾讯财报内容,直播贡献的收入增长的飞快。现在,我们也想让 Web 体会一把能
1. 效果展示 2. 效果分析 开始音乐图标就360度自动无限旋转; 点击图标停止旋转,再次点击继续无限旋转。 3. 实现思路 1. 实现360°旋转 animation-timing-function 属性:linear 匀速旋转 @keyframes audio-rotate-360 { 0%{ transform:rotate(0deg); } 100%{ transform:rotate(360deg); } } @-webkit-keyframes aud
首先,只需嵌入标签或标签就可以实现媒体播放器。但是这样在不同浏览器下呈现的效果会有差异,为了让每个浏览器下都有一致的效果,我们选择了MediaElement.js
在如何使用小程序媒体组件这篇文章中,我们介绍了小程序媒体组件的使用,但是对音频组件部分讲的不够详细,本文将对音频部分做些补充。
这个功能是在最百度语音合成的时候涉及到的,这个功能我也是第一次写,毕竟前端的东西不是很擅长。特此记录一下。
在实现我的客服系统中,实时语音通话功能的时候,如果想自动播放音视频流,在苹果设备上遇到了问题。
简介与要点:在网页上制作一个音乐播放器我们仅需用到一个新的标签;因为我们这个音乐播放不是单曲循环的使用还要用到jQuery插件做一个下拉框式的选择切换功能,所以依旧要使用到jQuery插件;使用jQuery建立一个动态生成的歌曲选择器,再用jQuery设置点击事件或者焦点失去事件,只要能触发下面的切换效果就行
axios官网 功能强大的网络请求库。浏览器筛选:xhr: xmlHttpRequest,基于Ajax。
流行的ReactNative、Node.js、Angular.js、RXjs等技术
音乐播放器是一个非常常见的应用,这篇博客就是介绍如何制作一个简单的音乐播放器,这款音乐播放器具有以下的功能:图片旋转功能,点击播放,点击暂停播放的功能,音量调大调小功能,设置音频的播放时间,循环播放,
本来我以为在css3这么强大的年代,自定义一个audio的皮肤应该是完全没问题的,后来的事实证明too young too simple。
需求 要实现音频的播放如下图: html html代码如下: 本来我以为在css3这么强大的年代,自定义一个audio的皮肤应该是完全没问题的,后来的事实证明too young too simple。 看了下audio的shadow dom结构,然后试了试用css去自定义,于是发现两个问题: 第一个为播放暂停按钮,就是一个标签没有状态,默认的css定义是为-webkit-appearance: media-play
HTML5+CSS3+JavaScript Web 前端开发案例教程(慕课版),微信读书中找到的学习Web前端书籍,第4章开始啦,耶(^-^)V
关注 RT-Thread 的同学肯定知道,RT-Thread为了向众多开发者展示RT-Thread的最新开发和生态建设成果,每年都会举办一场开发者大会(简称:RDC — RT-Thread Developer Conference),在 2020 年度的开发者大会上,我们 RT-Thread 给到现场的每个开发者们都发放了一个电子胸牌,胸牌的名称起名为 ART-Bagde。
需求 要实现音频的播放如下图: html html代码如下: 本来我以为在css3这么强大的年代,自定义一个a
由于编辑器限制,请移步钻芒博客查看:https://www.zuanmang.net/4787.html
今天接到一个需求,需要获取某个.mp3音频文件的时间长度和指定音频audio在某个时间点进行播放(比如说这个视频有4分钟,我要让它默认从第2秒的时候开始播放),这里当然想到了H5中的audio元素,当然我们平时看这个标签上显示的音频时间格式是时:分:秒的格式的因此需要涉及到秒和时间格式的转化。因为刚开始对这块十分的陌生,最后通过查阅了网上的一些资料,最终完美的把这些功能点做好了。在这里分享一下,希望能够帮助有需要的小伙伴。
通常想要播放音频第一思路是写一个 audio 标签,实际上单纯 JS 不插入标签也是可以实现的。这种方式只能是 audio video 则没有提供此类 api。
比如:向上键对应的keyCode为38,向下键对应的keyCode为40,向左键对应的keyCode为37,向右键对应的keyCode为39,空格键对应的keyCode为32,
最近在做一个英语听力的个人玩的项目,需要用js来播放mp3文件。从网络上搜到了好多种解决方案。
HLS (HTTP Live Streaming) 是苹果公司开发的流媒体传输协议,它使用 HTTP 来传输视频,可以防止被防火墙屏蔽。现在大部分视频网站都在使用,比如优酷、腾讯视频。
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