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沙龙
1
回答
如何通过移动向量(x,y)获得正确的
旋转
(x,y)
、
、
、
我知道
球
的运动矢量(vtX,vtY),如何计算球运动时的
旋转
(x,y)。ps:在我的例子中,我不能使用
3d
物理引擎。
浏览 2
提问于2017-05-13
得票数 0
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1
回答
在HTML5画布中
旋转
三维
球
图
、
、
、
、
我想用真正的
球
轮来加强它。现在,我使用简单的png文件的
球
,不能“
旋转
”在任何方向(他们可以,但它不是真的)。对于每个
球
的
旋转
映射有什么解决方案来模拟真实的
球
旋转
吗?我已经画了三维最大的
球
,只是不知道如何实现。我应该对每一个
球
进行全方位的
旋转
,还是有另外一个更简单的方法?我的想法之一是为每个
球
的尺寸2*PI x PI (相对的)创建平坦的地图,这是每个
球
的实际
球
映
浏览 3
提问于2015-05-12
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2
回答
打乒乓
球
我对做乒乓
球
很感兴趣。它将在2D特别因为我没有处理
3D
的经验。我在爪哇造了战斗机。不,我正在学习XNA,我想在里面做一个乒乓
球
(乒乓
球
)电子游戏。这将是人与电脑的游戏。 首先,我的想法是,制作一
浏览 2
提问于2011-07-29
得票数 1
1
回答
如何在二维平面上显示球体
旋转
、
、
、
、
现在,我想在我的2D游戏中显示球体
旋转
。我猜在移动
球
的时候改变图像有一些技巧,但我不知道该怎么做! 我只想让我的圆圈在移动时看起来像
3D
球体。有什么想法吗?
浏览 0
提问于2013-12-16
得票数 0
1
回答
如何手动
旋转
一个基于x和y位置的三维球体?
、
、
这是我的第一个BabylonJS项目,我被困在理解
球
的
旋转
上。此外,这是我的第一个
3D
项目,所以我不能说我很擅长这个。我正在开发一个游泳池/斯诺克游戏,在2d与PixiJS (所以有一个固定的相机),现在我想要三维动画
球
,就像迷你8
球
池。Miniclip正在使用spritesheets来模拟
3D
旋转
。我得出的结论是,集成BabylonJS将解决这一要求,而且它几乎排除了需要手工求解的
球
旋转
,因为球体将遵循二维
球</e
浏览 1
提问于2019-01-16
得票数 0
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1
回答
如何使用Box2dFlash使我的ActionScript 3台
球
游戏更逼真?
、
、
、
:0.9, y:8.15, width: 0.6, height: 11.5, density: 0, fillAlpha: wallAlpha, lineAlpha: wallAlpha}); 关于
球
:
浏览 1
提问于2010-12-15
得票数 1
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2
回答
旋转
矩阵-围绕
旋转
框
旋转
一个
球
、
、
我有一个
3D
盒子:center point = (a,b,c),width = w,height = h,depth = d。我可以
旋转
长方体(绕X轴
旋转
,但其中心保持不变)。我想让
球
留在禁区里。所以
球
需要和盒子一起
旋转
。我定义了绕X轴的
旋转
矩阵:1, 0 , 0 0, co
浏览 3
提问于2013-05-30
得票数 0
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2
回答
flash中的
3D
旋转
球体
如何接收此示例中的
球
等
3D
旋转
球体弗拉基米尔
浏览 1
提问于2009-12-12
得票数 1
2
回答
Paraview:绕给定轴
旋转
默认的
3D
旋转
模式是一种滚动
球
模式。是否可以围绕给定轴(比如x、y或z轴)进行交互
旋转
?我看到您可以通过在视图详细信息对话框中键入数字来完成此操作,但这很痛苦。
浏览 48
提问于2014-03-28
得票数 7
2
回答
如何获得像
旋转
一样的maya?
、
、
、
、
我正试图在我的项目中达到和Maya一样的
旋转
效果。我有一些关于四元数和轨迹
球
例子的知识。基本上,我仍然得到相同的问题,我以前的
3d
跟踪
球
。将对象上下翻转,然后尝试向右
旋转
后,对象将向左
旋转
。实际上是我的相机在相反方向上绕着焦点
旋转
。
浏览 4
提问于2010-12-06
得票数 4
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1
回答
WPF将三维球面
旋转
到仲裁位置
、
如果我有一个由用户鼠标
旋转
的球体,我如何(在任何时候,比如通过一个按钮)在相机上应用一些
旋转
变换,从而使
球
上的一个特定点面向用户?目前,我正在实施一种跟踪
球
方法,在用户点击和拖动时移动相机,我希望能够“潘”到球体上的一个特定位置,但我不知道如何根据摄像机当前位置来计算所需的
3D
旋转
转换。 这里的任何帮助都将不胜感激。
浏览 1
提问于2009-11-26
得票数 0
3
回答
向某一方向增加“转弯”
、
、
、
我在玩一场足球闪电式游戏,你在那里任意
球
。你提供力量,斯沃夫和方向。我正在阅读向量之类的信息,这样我就可以用方向和力量信息以正确的速度射出球。 我不明白的是“Swerve”信息是如何被使用的。
浏览 0
提问于2011-03-03
得票数 3
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4
回答
使用Three.
js
上下文:尝试使用THREE.
js
并使用它来显示二次曲线。 方法:创建一个顶点网格,然后将face4连接到所有顶点。使用两个面来产生正面和背面,这样当圆锥曲线
旋转
时,相机从哪个角度观察它就不重要了。遇到的问题: 1.试图找到一种创建直观的鼠标
旋转
方案的好方法。如果你在
球
坐标下思考,那么感觉就像是做向上/向下改变φ和左右改变φ就可以了。但这需要你可以移动摄像机。据我所知,除了对象之外,没有办法主动改变任何东西的
旋转
。有没有人知道如何改变相机或场景的
旋转
? 2.有没有比创建网格更好的
浏览 1
提问于2011-03-04
得票数 1
1
回答
滚动三维
球
的
旋转
、
、
、
我有一个
3D
空间中的Ball,它具有以下属性:我想把
球
滚到一个由Vector3f“方向”表示的特定方向。如何根据我希望
球
滚向的方向来计算合适的轴
旋转
矢量(见上文)?我试过以下几种方法: private Matrix4f calculateE
浏览 1
提问于2013-03-17
得票数 3
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1
回答
统一:从某个位置给
球
增加冲力
、
、
我正在做一个
3d
台球游戏,我坚持这个问题。换句话说,如何设置我想要添加脉冲的AIM点?但是如何指定目标点(左英语,右英语,等等)? 在球杆击中球后,如何将球路由到摄像机方向?
浏览 0
提问于2019-01-07
得票数 0
2
回答
简单的Javascript物理引擎
、
有没有一个简单的JavaScript物理引擎可以处理一些简单的
3D
场景。 我知道Box2D的实现,但我不认为它能做我需要的事情。从本质上讲,我想要模拟
球
与洞相互作用时的行为(就像打高尔夫一样)。在那里,根据速度,
球
可以绕着洞
旋转
等。
浏览 1
提问于2012-02-27
得票数 9
1
回答
如何在移动Safari上渲染物体的
3D
图片?
、
、
、
、
我想拍一张篮球的照片,并在移动Safari上用
3D
渲染。 我们需要从不同的角度拍摄物体,但要做到这一点,还需要采取哪些其他步骤?有什么API可以帮助拼凑不同的图片来形成
3D
图像吗?
浏览 1
提问于2012-02-23
得票数 0
2
回答
摄像机无
旋转
,无Z轴移动
、
、
、
所以,我正在构建一个
3D
跑步者,我在让相机跟随
球
时遇到了很多问题。我已经在谷歌上搜索了几个小时,找不到任何不过时的东西,也找不到我需要的东西。我想要一个跟随我的
球
但在X轴上直行的相机。我只是不想让我的相机
旋转
(因为我的对象是一个滚动
球
)并在Z轴上移动。它不
旋转
,但在Z轴上跟随。我不想这样。 这是它在检查器中的样子。
浏览 4
提问于2016-01-14
得票数 0
1
回答
我如何确定什么时候小物体在大物体前面和可见的相机?
、
、
我是three.
js
和WebGL的新手。 因此,当一个小的
球
在一个大的球体的表面上,它也
旋转
它。当大球体转向照相机时,我们就能看到小球体,而当一个大球体在它前面时,它就看不见了。
浏览 1
提问于2013-10-03
得票数 2
1
回答
如何利用轨迹
球
旋转
眼镜架中的摄像机矩阵
、
、
、
、
现在我想用弧形
球
实现
旋转
。我试着把相机矩阵和弧
球
矩阵相乘或加起来,但它并不适用于我。
浏览 0
提问于2021-04-30
得票数 1
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