我是THREE.js的新手。我有几个问题..。 当这个球接触边界并改变方向时,有人可以帮助我简单地挤压它吗?或者可能只是从接触边界点的角度缩放球?让这个球更逼真一点 一些代码:Making rotating 3d sphere with velocity 此主题中的代码: THREE.js - moving a 3D ball with a rotation for (var y = 0; y < 16; y++)
for (var x = 0; x < 16; x++)
if ((x & 1) != (y & 1)) ctx.fillRect
我在Autodesk Forge Viewer3D中遇到了一条警告信息。最近,我将Autodesk Forge Viewer3D的版本从2.3更新到4.3。我甚至更新了.css文件和.js文件。但是,观看者并没有加载3D模型。我也想提到所有的.js和3D模型是在我的本地系统。我没有在Autodesk Forge帐户上托管它。
The warning that I'm getting is:
浏览器未解压缩LMV资源()。这伤害了表演。
The idea
嗨!我和一个开发团队正在为交互式图形编辑创建一个开放源码的图形界面。
我希望这个界面能够处理大量连接到的节点,允许用户移动它们、重新连接、放大/缩小等等。每个节点都可以有文本、按钮、滑块和其他控件。另外,我们想要创建一个相当先进的、可插拔的图形界面--每个面板都是一个插件--您可以把它看作基于web的eclipse。面板可以是te图形编辑器、时间线或3D视图。
问题
我想问你,哪个图书馆会给我们带来更多的好处- Pixi.js,ThreeJS还是其他图书馆?也许我们应该将它们混合在一起--在Pixi.js中创建界面,并在ThreeJS中创建一些需要3D支持的插件(我个人不喜欢
我正在创建一个游戏,到目前为止,我已经在Java上做了大约一个月的项目。我对Java了解很多,我已经把我的游戏中的一切都准备好了,直到它的3D建模实现。
我正在学习3DS Max来创建粗略的3D模型,我并不真正关心模型是否好看,只要我创建了一个可以工作的游戏即可。我在Java 3D API上读了很多关于碰撞检测、AI、动画、场景图和许多其他方面的内容。起初,我的印象是创建3D模型并将它们导入到我的Java程序中,其他一切都将通过Java编码来处理。我刚刚意识到我可以使用游戏引擎来完成所有这些工作,并且我可以看到,使用游戏引擎可以使整个过程变得更加简单,但是我完全不确定我的Java代码在整个设计