我有一个目的地和两个球员。
我希望球员到达目的地,而不是在过程中重叠。
我给每个玩家附加了一个圆圈2D对撞机和一个刚体2D。
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同样,这个脚本:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Agent : MonoBehaviour {
public Transform destination;
private Vector2 destPostion;
private Vector2 playerPosition;
public float rotation = 0;
Ve
我有一个2d盒对撞器,它被设置为isTrigger真,我将这个脚本添加到它中,该脚本试图删除任何带有与其接触的cookie标签的内容。我不能让它工作。 using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class BoxCookieDeleterC : MonoBehaviour
{
public void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.gameObject.tag.Equals(