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沙龙
1
回答
没有内置渲染
引擎
的
2d
物理
引擎
、
、
、
、
有没有javascript的
2d
物理
引擎
没有内置的渲染
引擎
?例如,cannon.
js
没有渲染
引擎
,而是输出值,如x、y、宽度、高度等,以供用户以他们想要的方式渲染值。除了
2d
之外,有没有像这样的
引擎
?
浏览 17
提问于2021-12-04
得票数 1
1
回答
2d
游戏与3d
js
。游戏
引擎
、
、
、
、
我正在试图理解是否有可能创建一个游戏,玩家可以在
2d
(战略/鸟类视图)和3d (实际游戏)之间切换,只使用3d支持的
JS
/HTML5 5游戏
引擎
,比如three.
js
或babylon.
js
?我知道只有很少的
2d
/3d游戏
引擎
,像戈多,Turbulenz和Blend4Web,但我仍然好奇,如果我能做同样的好事,只有一个3d游戏
引擎
。 提前谢谢。
浏览 0
提问于2017-03-05
得票数 2
回答已采纳
1
回答
在一台发动机上处理不同的渲染器Y轴方向
、
、
、
、
我有一个
引擎
,使用three.
js
(3D WebGL呈现库)或pixi.
js
(
2D
渲染库)取决于游戏。问题是,pixi.
js
的y轴指向向下(与大多数
2D
应用程序相同),而three.
js
有它,就像大多数3D渲染系统一样。我想知道是否有一种方法来优雅地处理
引擎
中的差异,这样用户就不必记住根据他们是否使用
2D
或3D来倒置所有的东西。 是否有任何已知的解决方案或
引擎
在做类似的事情?
浏览 0
提问于2017-05-05
得票数 1
6
回答
是否有两个
JS
对应于三个
JS
同时,我想研究一下
2D
Statics和
2D
交互式自由体图中的一些动画。目标是呈现一个对象,切开它的各个方面,并用力替换被丢弃的部分(基本上:通过移除接触来交互式地构建自由身体图)。你可以在这里看到我使用了三个on创建了一个关于流线,条纹,路径线的
2D
教程: 但我的感觉是,在
2D
交互式动画中使用threeJS的功能是不自然的。那么我想问一下有没有Three
JS
的两个
JS
版本呢?我认为仅仅是问这个问题就应该是我所寻找的东西的证据,但让我说得更清楚一些。我正在寻找一个接口的webGL,是
浏览 0
提问于2012-07-13
得票数 32
1
回答
用javascript旋转三维文本和图片
、
、
我正在寻找一个3D javascript框架,它允许 我为
js
找到了一些3D
引擎
,但它们不支持
2D
文本。
浏览 2
提问于2012-07-07
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用United3D在iPhone/Android上的二维物理性能?
、
、
、
、
我一直在研究如何与团结一起制作
2D
游戏。我关心的一件事是物理
引擎
的性能。由于团结是一个3D游戏
引擎
,我将不得不假设它使用的是三维物理
引擎
。显然,我可以将这个3D
引擎
转换成一个
2D
引擎
,通过锁定各种轴,物体只能在
2D
空间中实际移动。 然而,这让我担心,例如,Box2D是一个专门的
2D
物理
引擎
,它是为
2D
优化的。
浏览 0
提问于2011-09-25
得票数 2
回答已采纳
6
回答
使用Lua的好游戏
引擎
是什么?
、
有没有你推荐的其他使用Lua的游戏
引擎
?
浏览 14
提问于2011-02-20
得票数 52
回答已采纳
2
回答
用于Haxe的Box2D端口(JavaScript)
、
、
但是有一个问题:这个端口使用的是Flash库,并且不想编译成HTML+
JS
。有解决方案吗? 你能为Haxe/
JS
命名另一个物理
2D
引擎
:简单,正确,带示例?
浏览 0
提问于2017-10-13
得票数 0
2
回答
JavaScript:未捕获引用错误:未定义erik
、
、
但是,当我运行代码时,我得到错误Uncaught SyntaxError: Unexpected token = (erik.core.
js
:5)和Uncaught ReferenceError: erik<head> <title>ErikJs Unit Testing</title>
浏览 12
提问于2013-04-17
得票数 2
回答已采纳
3
回答
Javascript游戏
引擎
、
、
我想做更好的游戏,所以我决定使用游戏
引擎
。我的计算机有一个问题,它阻止了我使用统一,但我仍然想用javascript或javascript来编程,比如UnityScript。我经常看到的另一个主要游戏
引擎
是unreal4,但那只是c++,我不想学习新的语言。 有谁能建议使用Javascript的语言在同一标准上的替代方案呢?也是unreal.
js
对虚幻4的任何好处。
浏览 0
提问于2015-12-31
得票数 1
2
回答
Node
js
-使用Express提供大量文件
、
、
、
我正在写一个使用impact
引擎
和socket IO的
2d
游戏。我决定对网站本身也使用express。 Impact要求我提供来自多个目录的十几个文件(
js
、css和图像)。
浏览 7
提问于2013-09-22
得票数 1
3
回答
帧速率是否会影响游戏
引擎
的速度?
为了好玩,我正在写一个
2D
游戏
引擎
。我能够使用
引擎
执行动画。但是,如果我改变帧速率(帧每秒),动画的速度会发生变化。 我从未使用过任何游戏
引擎
。我想知道其他游戏
引擎
是否处理这个问题。如果没有,那么
2D
游戏的理想帧速率是多少?
浏览 0
提问于2011-05-28
得票数 6
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11
回答
2D
游戏有未来吗?
、
、
、
我目前正在研究一个
2D
软体物理
引擎
(因为现在没有--),但是我担心没有必要花很多年的时间在它上面。奖金: 我一直试图想出一种独特的方法来实现我的物理
引擎
在一个
2d
游戏,通过观察游戏是多个维度,但仍然在
2d
的角度,如纸马里奥。
浏览 0
提问于2011-12-07
得票数 34
回答已采纳
2
回答
具有弯曲平面的2.5D平台的物理研究
、
、
、
我在XNA中创建了一个2.5D平台,它使用的3D模型被限制在
2D
平面上(就像特林一样)。考虑到这种情况,是否有实际设计的物理
引擎
? 对于任何不是为这个而设计的:要让物理
引擎</
浏览 0
提问于2011-04-18
得票数 9
回答已采纳
1
回答
以编程方式检测p5
js
中的渲染模式?
对于p5
js
渲染
引擎
,如果在setup()函数中我使用WEBGL P2D,我如何在稍后的代码中知道我处于哪种渲染模式?我已经编写了跨
2D
和3D模式工作的通用函数,我希望代码根据渲染模式以不同的方式执行。
浏览 10
提问于2020-03-30
得票数 1
回答已采纳
1
回答
使用Direct3D的DIrectX 11
2D
游戏
引擎
(C++)
、
、
、
、
我在互联网上寻找帮助,在DirectX 11中使用Direct3D创建
2D
游戏
引擎
(而不是Direct2D包装,大多数网站似乎都认为这并不理想)。我发现了大量的资源,详细介绍了如何创建3D游戏
引擎
,但由于这是我第一次尝试
引擎
,我宁愿使用
2D
,省去3D数学的麻烦……我还发现了大量关于在DirectX 9中创建
2D
引擎
的信息和教科书,但据我所知,DirectX9处理这些事情的方式与DirectX 11非常不同--我更愿意学习最新的和最棒的(显然忽略了DIrectX 12,许
浏览 1
提问于2016-06-15
得票数 0
1
回答
错误:找不到模块'webpack-cli/bin/config-yargs‘问题
、
、
我正在尝试安装铁匠
引擎
2d
,按照安装步骤我不能让它正常工作,我不知道我做错了什么,但当运行npm start命令时,它出现了。bin/config-yargs' 然后是下面的错误 {requireStack: [server.
j
浏览 37
提问于2020-12-17
得票数 0
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1
回答
在原型继承中的值
、
function() this.toString_ = function() { alert(this.UL)}当我调用i.toString_()时,
JS
<
浏览 1
提问于2009-07-15
得票数 2
回答已采纳
1
回答
包含视口的等距背景
、
我现在使用的技术是一个具有内循环的循环,它在画布元素上绘制图像,但它看起来像一个旋转的正方形。📷编辑function draw() { for (va
浏览 0
提问于2013-11-04
得票数 0
1
回答
有广义顶点和分段着色的概念吗?
、
、
、
我将着手创建一个简单的
2D
,也许是3D的,像这样的游戏系统。我注意到它们对每种效果都有着色器,还有一个通用的投影矩阵着色器,但除此之外,其他一切都发生在常规代码域。或者真正的游戏
引擎
需要直接在着色器中实现重要的功能?基本上,是否有一个通用的标准着色器的概念,你可以使用所有渲染在一个游戏
引擎
,或者你必须为这个和那个做一次的着色?如果我能找到游戏
引擎
的keystone着色器,这是我在WebGL中的高性能
2D
引擎
所需要的一个着色器,而不是思考/想象,我需要在逐个案例的基础上慢慢找出着
浏览 3
提问于2020-08-09
得票数 0
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