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    汇总了几个前端离不开的2D图形

    家好,我是「前端实验室」爱分享的了不起~ 在现代前端开发中,无论是构建游戏、数据可视化还是动画效果,合适的2D图形库可以增加用户的趣味性,接下来就给大家介绍几个常用的2D图形库 konva.js Konva.js...Fabric.js 是一款强大且流行的开源 HTML5 Canvas 库,用于在网页中创建交互式的图形和可视化效果。...它提供了丰富的功能集,使开发人员能够轻松创建并操作各种2D图形元素,如矩形、圆形、文本等。还支持图形转换、滤镜、动画和事件处理等功能,使得用户可以创建出更加生动、丰富的视觉效果。...https://github.com/fabricjs/fabric.js pixi.js Pixi.js是一个基于WebGL和Canvas的2D渲染引擎,它提供了一种简单、快速的方式来创建交互式图形、...https://github.com/Leaflet/Leaflet SVG.js SVG.js是一个轻量级的JavaScript库,用于在网页上创建和操控SVG图形

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    WPF 基础 2D 图形学知识 判断点是否在任意几何内部方法

    对于任意的几何图形,如四边形,已知几何的顶点,求给定的一个点是否在几何之内的方法有多个,有 WPF 专用部分以及通用算法部分,有通用算法部分在 UWP 和 Xamarin 等上可用的方法 如果在 WPF...以上代码放在 github 和 gitee 欢迎小伙伴访问 这是一个 WPF 专用的方法,这个方法是 WPF 给通用的几何图形的方法。...而在几何图形里面,有很多特殊的几何图形,如凸多边形和三角形,矩形等,这些几何图形可以采用特别优化的算法,可以用来提升性能 求点是否在任意凸多边形之内的算法 对于凸多边形,可以有特别的算法优化。...而垂直方向也同理,只是将 AB 修改为 AC 两点 以上代码放在 github 和 gitee 欢迎小伙伴访问 更多请看 WPF 基础 2D 图形学知识 ----

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    速读原著-Android应用开发入门教程(2D图形接口的程序结构)

    第 9 章 2D图形接口的使用 在 GUI 系统中,图形 API 是比较底层的接口。...Android 系统的图形 API 包括 2D 和 3D 两部分:2D 部分使用 android.graphics 类,也作为上层控件的构建基础;3D 部分使用 OpenGL 作为标准接口。...9.1 使用 2D图形接口的程序结构。 2D 图形的接口实际上是 Android 图形系统的基础, GUI 上的各种可见元素也是基于 2D 图形接口构建的。...因此,Android GUI 方面的内容分为两层,下层是图形的 API,上层是各种控件,各种控件实际上是基于图形API 绘制出来的。 使用 2D 图形接口的结构如下图所示: ?...使用 2D图形 API 的场合,自定义实现的 View 类型作为下层的绘制和上层的 GUI 系统中间层。

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