起初我们的界面设计是为了满足功能的需求就是 ,用户可以输入激活码提交,完成永久授权。 在实际的应用过程中我们发现由于输入框自身大小的原因,我们的机器码有事无法完全展示给用户,不方便用户的自我检查激活码是否准确。因此我们考虑使用可以方便拉伸改变大小的输入框。
用过echart的人都会遇到一个问题,就算是代码中写了window.onresize = echart.resize,也只是横向自适应拉伸填充页面,垂直方向不会变化,除非指定高度才可以,这就比较郁闷了,为何echart本身不会自适应呢?按道理不应该啊,莫非实现起来很困难?好吧先不管这个了,这个问题搜索出来一大堆解决方案,在Qt的浏览器控件中也有这个问题,为了解决这个问题想了两个策略,一种是程序本身检测尺寸变化,然后重新设置高度并载入网页,一种是js函数设置对应的宽高,什么时候执行呢,就是在程序界面尺寸变化的时候,两种办法对比下来,最终选用的后者,因为效果比较好,还是异步执行的,无需重新加载网页,那个每次高度变化了就重新加载网页的办法在早期的作品中用过,看起来好弱弱的。
天空的实现有多种方式,最常见的是一个包围全部的天空球,通常是UV球,也叫经纬球,其UV很方便映射到一张天空图片,比如:
前言:我学习的是2021版的Solidworks,不过应该都大差不差,做一个简单的学习记录,操作都很琐碎,不及下次就忘喽~
上一博文练习了使用草图工具绘制常见如矩形、圆、槽、圆弧、倒角等,都是单独的个体,那么,本次博文学习下草图几何关系的绘制,包括:重合、中点、平行、相等、共线、相切、对称,草图编辑功能包括:裁剪实体、转换实体引用、等距实体。同样伴随实战练习,一起熟悉了解下这些功能。
CSS3在布局方面做了非常大的改进,使得我们对块级元素的布局排列变得十分灵活,适应性非常强,其强大的伸缩性,在响应式开中可以发挥极大的作用。
之前项目中有用到.9图片,因精力有限,一直没有去尝试着弄过。如今因公司发展问题集体裁员,赋闲在家,便抽空简单地了解了一下.9图片的使用,作文如下,以做积累。
在之前的一篇文章中写过一个通用的移动控件,作用就是用来传入任意的widget控件,可以在父类容器中自由移动。本篇文章要写的是一个通用的无边框类,确切的说这不叫控件应该叫组件才对,控件是要看得见的东西,有绘制需求的,而这个需要依附在控件上。在我们平时做的项目中,为了U界面的美观,很多会采用自定义无边框窗体来处理,自己美化标题栏等,都会面临一个相同的问题,就是设置好自定义无边框窗体以后,要自己处理窗体的移动和拉伸,如果有多个无边框窗体,很多人会想到每个地方都写重复的代码来实现移动或者拉伸,何不封装一个类来完成这个功能呢,直接传入窗体即可。在QDialog窗体中可以通过设置一个属性sizeGripEnabled来实现右下角的拉伸,这个还不足以满足所有的需求,很多时候我们还需要在四个角和上下左右都能拉伸大小,这个就需要重写了,安装事件过滤器,识别到鼠标移动到某个区域,鼠标形状自动变化,然后识别是否已经按下,按下的话做对应的处理,对应的处理核心就是重新设置窗体的XY轴坐标和大小。
相信各位CS结构开发的程序员,多多少少都遇到过需要美化界面的事情,一般都不会采用系统的标题栏,这样就需要无边框标题栏窗体,默认的话无边框的标题栏都不支持拉伸和拖动的,毕竟去掉了标题栏则意味着失去了系统的窗体的属性,拉伸和拖动都需要自己写代码去实现,网上有很多类似的开源的方案,我也看过不少,总体来说复杂了些,对于初学者来说有可能看的云里雾里的,比如边框四周八个方位都可以自由拉伸这块,我的思路是针对设定的八个方位的区域进行识别鼠标是否按下,按下的哪个部位则执行什么拉伸策略,鼠标移到哪个位置则对应改变鼠标指针形状,更浅显易懂一些,至于拖动移动,还可以设置拖动的标题栏的高度等。
手动canvas是不可能的,我选择调库hhhh,Photo Sphere Viewer。 看官方示例,还是非常易用的,就是有其他的一些依赖包需要自己找一下。
一些有WebGL体验的页面,浏览者有种在一个带有材质的隧道中穿梭的感受。这有赖于Three.js以及由fornasetti.com带来的灵感。
tldraw是一款开源的Web绘图工具,可以使用它创建并共享流程图、线框图、原型、图表和其他可视化内容。
2. 刻度尺交互使用到的事件: mousePressEvent; mouseReleaseEvent; mouseMoveEvent; mouseDoubleClickEvent, 双击事件,用于旋转尺子交互。
一般自定义标题栏时,就需要将原窗口的标题栏隐藏掉。默认情况下窗口无法被鼠标拖动的,需要自己处理鼠标事件,移动窗口达到拖动效果。
9.PNG 相当于把一张png图分成了9个部分(九宫格),分别为4个角,4条边,以及1个中间区域,启动它需要在Android SDK 路径下如 X:/android sdk/tools 找到一个dra
## .9.png(9-Patch) ## > 通过黑色边线来描述图片的拉伸情况和填充文字的方式 > 上边线表示图片水平拉伸, 左边线表示垂直拉伸 > 右边线表示垂直填充区域, 下边线表示水平填充区域
一、什么是9.png: 可能做过任务栏美化的同学都会知道,我靠,framework-res.apk\res\drawable-hdpi 目录下有非常非常多的XXXXXX.9.png图片。 千万不要以为这个9只是png格式图片的命名区分,其实他是一种特殊的格式,在png图片的基础上动了些手脚,而且这种手脚你会 看不见摸不着(详情见下面具体内容)。 9.png格式的图片是安卓平台上新创的一种被拉伸却不失真的玩意(挺高级的吧),也许有的同学在做美化的时候很喜欢一个图片
3DS Max渲染器V-ray最新版6.0:Chaos V-Ray for 3ds max 2020-2023版安装教程
以前上学时常用Auto CAD画2D图纸软件,也好多年没有接触过了,现在做产品,经常会涉及到壳体设计,说是壳体设计,实际有些规模的大公司又会划分为结构模型设计、模具设计、工艺设计等,对于小公司而言,主要做的工作还是围绕在结构模型设计环节。要说一个产品对消费者来说首先关注到的点是什么,一般都是它的外观,它的壳子,所以,结构模型设计还是很重要的。
此功能是一个客户定制的,主要是需要在地图上动态显示GPS的运动轨迹,有个应用场景就是一个带有监控的车子,实时在运动中,后台可以接收到经纬度信息,需要绘制对应的轨迹,相当于这些摄像机点位是动态移动的,这样就可以观测到摄像机的实时位置信息,双击摄像机还可以弹出画面实时预览,很直观。
Jcrop简介 Jcrop 是一个功能强大的 jQuery 图像裁剪插件,结合后端程序(例如:PHP)可以快速的实现图片裁剪的功能。 Jcrop是一款免费的软件,采用MIT License发布。
学会JavaSwing构建程序界面后,小伙伴们最大的困惑可能是“为什么我们做出来的界面那么丑、不跟市面流行的程序界面一样呢?”
本文使用了《WMI技术介绍和应用——使用VC编写一个半同步查询WMI服务的类》中代码做为基础。
void loadimage(IMAGE* pImg,LPCTSTR imgFile,int w = 0,int h = 0);
forward(distance) 前进 backward(distance) 后退 right(degree)右转 默认为角度 left(degree) 左转 默认为角度 goto(newX,newY) | setpos(newX,newY) | setposition(newX,newY) 前往/定位 不设置penup()时,会产生画迹 setx(newX) 设置x坐标 相当于goto(newX,formerY),不设置penup()时,会产生画迹 sety() 设置y坐标 相当于goto(newX,formerY),不设置penup()时,会产生画迹 setheading(to_angel) 设置朝向 0-东;90-北;180-西;270-南 相当于left(degree),因为海龟默认初始指向东 home() 返回原点并改海龟朝向为初始朝向 相当于goto(0,0) 和setheading(0)的合作用 ,不设置penup()时,会产生画迹 circle(radius, extent=None, steps=None) 画圆周/正多边形 radius是半径,也就是圆心位于海龟的左边,距离海龟radius【注意海龟朝向】 extent是所绘制圆周的圆心角大小,单位为°,缺省为360° steps:用来画正多边形,缺省会拟合为圆 dot(size=None, *color) 画点 在海龟所处位置画点 size是点的大小,为整型;缺省为默认值 *color是点的颜色的英文单词,为字符串类型 stamp() 印章 在海龟当前位置绘制一个海龟形状【需要提前设置海龟形状,缺省为箭头形状】,并返回该印章的id【需要print(t.stamp())或及时赋值给其他变量stamp_id=t.stamp()】 clearstamp(stamp_id) 清除印章 参数必须是stamp()函数返回 clearstamps(n) 清除多个印章 n缺省为清除全部印章 n为正数是清除前几个印章 n为负数是清除后几个印章【前后次序以印章出现顺序为准】 undo() 撤消 没有参数。撤消 (或连续撤消) 最近的一个 (或多个) 海龟动作。可撤消的次数由撤消缓冲区的大小决定。 speed(Vnum) 速度 Vnum取值为0-10。1-10速度逐渐加快;0为最快【此时没有转向的动画效果,前后移动变为跳跃】 或Vnum取为”fastest”对应0,”fast”对应10,”normal”对应6,”slow”对应3,slowest”对应1
AquaSnap(界面增强软件)是一款功能强大的界面增强软件。这款软件支持屏幕边缘吸附与屏幕分屏即多显示器控制、摇晃窗口置顶与窗口自动拉伸等实用功能。用户使用了这款软件以后就能使电脑桌面排列更加整洁。
点九图又称九图,是一种png格式的图片,其后缀为.9.png ,其与传统png图片不同的地方是,点九图的四周边缘各有1个像素宽高的区域,而且只能填两种颜色,透明(#00000000)和黑色(#FF000000),其目的是用于对该图片的扩展区域和内容显示区域进行定义。
EasyNVR是基于RTSP/Onvif协议的视频接入、处理及分发的安防视频云平台,可提供丰富且灵活的视频能力,包括:设备接入、实时视频直播、录像、云存储、录像回放与检索、告警、级联等。平台部署轻快、功能强大,在安防视频监控领域有着广泛的应用场景。
DragGAN 是一款全新的人工智能应用程序,可以通过在图像上拖动来轻松调整照片和艺术作品。
摄像机点位的功能主要是在图片地图和在线离线地图上设置对应摄像机的位置,然后双击可以实时预览对应摄像机的视频,在图片地图上拖动摄像机图标到对应位置,系统会自动保存位置信息,在网页地图上的摄像机位置,需要异步更新,比如先从右侧选择需要更新位置的摄像机,然后在地图上鼠标按下,会自动传回当前位置的经纬度信息,然后单击更新设备位置按钮即可,会自动js异步更新执行代码,更新完成以后会自动同步到另外的地图,比如在线地图更新了,离线地图也会自动更新。
浮雕模型,简单地说就是在木板上刻字时所形成的效果,如果把字的部分都剔除掉,就得到一个凹浮雕模型,如果把字以外的部分都剔除掉,就得到一个凸浮雕模型。本文分别对利用Three.js在Web环境中生成凹浮雕模型时的几种策略进行讲解。
前端爱好者的聚集地 为什么说能使用html/css解决的问题就不要使用JS呢?两个字,因为简单。简单就意味着更快的开发速度,更小的维护成本,同时往往具有更好的体验,下面介绍几个实例。 1. 导航高亮 导航高亮是一种很常见的问题,包括当前页面的导航在菜单里面高亮和hover时高亮。你可以用js控制,但是用一点CSS技巧就可以达到这个目的,不需要使用JS。 在正常态时,每个导航的默认样式为: nav li{ opacity: 0.5; } 当前页面的导航透明度为1. 为了实现这个目的: 首先通过bo
为什么说能使用html/css解决的问题就不要使用JS呢?两个字,因为简单。简单就意味着更快的开发速度,更小的维护成本,同时往往具有更好的体验,下面介绍几个实例。 1. 导航高亮 导航高亮是一种很常
不知道大家碰到过android studio 中图片相关的错误,我是将之前在eclipse上开发的项目移植到AS后发现一些错误,所以我把碰到的问题整理一下,做个总结。
Dynaform软件模拟了整个冲压生产过程,包括在重力作用下的坯料变形、法兰的闭合过程、拉伸过程、修边回弹、回弹补偿、翻边、鼓包、液压成形、管道弯曲等。Dynaform软件的设计过程与实际生产过程类似,易于掌握。它允许用户在虚拟环境中模拟实际生产过程,并通过分析和优化改进产品设计和生产效率。
一、最最基本的 CSS顶部, JS底部 YUI compressor/Gzip CDN 有 必要的CSS Sprite Ajax可缓存 以上没什么好说的。 二、CSS渲染、页面重绘以及回流 尽量避免类似.a.b{}.list a{}以及其他一些复杂选择器,以提高整站整体CSS渲染。 避免某些expression表达式,避免IE6的AlphaImageLoader png透明滤镜,可以试试使用fireworks生成png8 alpha透明(目前photoshop只有png8 索引透明)。 适当定高,例如如果d
我们前面的博文主要学习了草图设计以及特征成型方面的内容,但是内容始终是在电脑里,所以这次博文来个实战,自己设计个手机支架,并用3D打印技术打印个实物出来,整个过程下来,对我们前面学习的知识起到了很好的巩固作用,也会激起我们继续深入学习的兴趣,此外,本次博文还会涉及到一些之前没有接触到的功能,如草图中的文本功能,样条曲线功能,草图图片功能、切除特征中选择轮廓功能、添加材质功能、评估栏中的质量属性与测量功能。
IntelliJ IDEA编辑器是IDE的主要部分,可用于创建,读取和修改代码。编辑器是部分JAVA程序员的开发工具,是赚钱的工具,是吃饭的家伙什。
前面发了一些关于 Shader 编程的文章,有读者反馈太碎片化了,希望这里能整理出来一个系列,方便系统的学习一下 Shader 编程。
上次博文我们自己设计了一个手机支架模型,用到了很多特征方面的工具,那么当你绘制好一个模型后,如果需求有变更调整,这时我们就需要去修改已经绘制好的模型,修改的过程中也经常会遇到模型报错的问题,此次博文就针对这两点进行学习讲解下。
最近,简单学习了一下 CAD ,也算是小小入门了吧。下面是我整理的一些简单常用的命令,方便以后查阅:
概述 ---- 在HTMLayout中支持在CSS中使用background属性指定背景图片, 并扩展支持更多的功能, 例如九宫格切片贴图. 另外, HTMLayout 还可以在CSS中使用foreground属性指定前景图片. 前景图片的所有属性用法与背景图片完全一样, 背景贴图支持的功能, 前景贴图同样支持, 唯一要做的就是将background里的"back"替换为"fore"即可, 因为他们用到的语法完全一样, 所以在本文中使用星号泛指背景或前景图片, 例如 *****ground 在本
壳体结构被广泛应用于工程实际中,例如航空航天工程中的飞机、火箭,机械、石化、电力等部门的各类容器,以及航海和海洋工程的船舰、潜艇,土木、水利工程中的穹顶、拱坝等。其特点是结构一个方向的尺度(厚度)远小于其它方向的尺度,且变形以弯曲为主,此时可以采用壳单元模拟该结构。壳单元可以承受面内拉伸应力和弯曲应力,采用板壳单元模拟这种结构可以大大节省计算时间,并且增加求解精度。
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上一篇文章写的广告轮播控件,采用的传统widget堆积设置样式表做的,这次必须要用到更高级的QPainter来绘制了,这个才是最高效的办法,本控件参考雨田哥的轮播控件,经过大规模的改造而成,相比于原来的广告轮播控件,本控件可以说完爆他,按在地上使劲摩擦。除了可以设置图片路径集合以外,还可以设置对应的提示信息,这个在众多的web轮播图片效果中最常见,比如新闻的标题等,可以更直观的显示当前图片,而且单击图片还可以支持跳转,指示器的位置也能设置左边+中间+右边,指示器的样式更加增加到椭圆条状+圆形+矩形+小圆点+长条状多种可选择,可以说涵盖了各种web轮播图片的效果,还可以设置鼠标悬停暂停轮播,以便看清说明后鼠标移开继续轮播。指示器的宽高颜色等,都是可以自由设定的,这个对于采用QPainter绘制来说,是最好自定义的,无非就是设置对应的画笔QPen和对应的画布QBrush的颜色啦。
我们在前期的文章中介绍过关于H5网页播放器EasyPlayer的功能更新,包括已经实现网页端实时录像、在iOS上实现低延时直播等。EasyPlayer流媒体播放器性能稳定、播放流畅,属于高可靠、高可用的H.265/H.264播放器,可支持多类型的视频流格式播放,包括RTSP、RTMP、HLS、FLV、WebRTC等。
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