一、前言 ArcGis绘制多边形这里没有用官方提供的api,官方提供的api是鼠标点击打点然后大于三个点位实时绘面,这种绘制多边形的方式在pc端体验感较佳,但在移动端会差点意思,所以这里提供了另一种绘制多边形的思路以供各位看官参考...$emit('addSpot',pt); }); 复制代码 在点击绘制多边形后订阅这个全局eventBus,并push进你的点位数组 this.$eventBus....this.spotArray.length >= 2){ // 实例化长度单位 let params = new this.gisGz.LengthsParameters(); // 计算多边形周长的长度单位...完成绘制其实就是绘制图形,用ArcGis api将所有点位传给polygon,完成绘制 // 完成绘制封闭图形 绘面 closeModel(){ // 绘制点位小于3 return if (this.spotArray...symbol: lengthSymbol, }); this.textLayer.add(g); // 文字层 this.sketchViewModel.add(p); // 绘制层
文章目录 一、绘制 GL_POLYGON 模式多边形 二、多边形绘制顺序分析 三、相关资源 一、绘制 GL_POLYGON 模式多边形 ---- 使用 glBegin(GL_POLYGON) 设置绘制多边形..., 不管有几个点 , 都按照指定的顺序连接起来 ; 注意 : 这些点组成的多边形必须是凸多边形 , 不能是凹多边形 ; 代码示例 : // 只显示正面 , 不显示背面 //glEnable(GL_CULL_FACE...// 绘制多边形 glBegin(GL_POLYGON); // 1....glEnd(); // 将后缓冲区绘制到前台 SwapBuffers(dc); } 绘制效果 : 二、多边形绘制顺序分析 ---- 在 glBegin 和 glEnd 之间设置了...6 个点 , 分别在图中标号 , 绘制顺序按照 1 \to 2 \to 3 \to 4 \to 5 \to 6 \to 1 顺序连接起来 , 最终画出了如下多边形 ; // 绘制多边形
今天来看看WindML里绘制多边形的操作 ?...主要函数就是uglPolygon(),参数pData用于指明每个顶点的坐标,首尾两个点需要一致,所以其个数numPoints比多边形的实际顶点数要多一个,另外还需要指明前景色(边框)和背景色(填充) ?...除了这种常见的凸多边形,还支持凹多边形 ? 以及自相交图形 ? 或者简单一些:空心图形,即只有边框,只需要把背景色设置为透明即可 ? 无边框图形呢?两种方案:前景透明,或线宽为0 ?...不同的光栅效果,uglRasterModeSet(),可以参考画线操作 如果需要绘制的多边形是个矩形,且其中一条边是水平方向的,可以直接使用uglRectangle()。...不仅参数简单了,更重要的是:底层驱动可以用水平线或区域填充来实现,再配上显卡的硬件加速功能,绘制速度可以成百上千倍的提升 ?
❝本节来介绍一款R包「polyclid」用来绘制多边形,原文文档链接见下方,代码过程很是简洁各位观众老爷可以去参考官方文档了解具体细节。当然难点也许在于R包的安装,安装编译过程较长各位耐心等待。
页面加载事件(onload),鼠标双击事件(ondbclick) window.onload=function(){ //绑定元素,执行对应事件 鼠标双击(ondblclick...(){ alert('我是双击显示的'); } } 鼠标摁下(onmousedown)事件(摁下就执行,鼠标无需抬起...} } 鼠标抬起(onmouseup)事件(摁下后,鼠标回弹才执行) window.onload=function(){ ...鼠标移入(onmouseover)事件 window.onload=function(){ //绑定元素,执行鼠标移入事件 鼠标移入(onmousemove...){ alert('鼠标移出操作'); } } PS:鼠标移动(onmousemove)和鼠标移入(onmouseover
最终结果.png 由于是进阶篇,对基础的介绍就不会那么多了: 绘制立体多边形 绘制多边形我们是需要多边形的顶点数据的,这些数据我从网上下载了一个obj文件,从中取出了3个多边形的顶点数据,并给它加上了颜色数据...但这些多边形的索引数据,obj里的并不是很清楚(可能是我不会用),我使用了自己开发项目的代码来构造。关于构造代码,由于公司利益,这里不会给出,直接会使用构造后的结果。...,要么只绘制纹理,没有把它们结合起来绘制过,而这里我们需要把他们结合起来绘制。...初始结果.png 下面我们开始构造立体多边形的数据(x,y,z,r,g,b,a)并绘制出来(Demo使用最基本的数据格式,如需优化,请自行构造buffer、VAO): -(void)drawFirstCube...绘制的时候根据顶面、底面、侧面使用合适的glDraw方法绘制,为什么后面还会绘制顶面和底面的线呢,这是因为如果不绘制线的话,绘出来结果会不够理想,让人区分不出来这是立方体。 ? 不画线.png ?
利用OpenGL如何在绘制多边形的时候同时绘制其变现呢? 网上一种解决方案是利用glPolygonMode,将多边形绘制两次,一次绘制面,一次绘制边。...这种方案理论上是可行的(我没有试过),但是OpenGL要进行两次绘制,效率上明显是不高的。...如果以顺时针绘制则是反面,逆时针绘制则是正面 // 设置正面为填充模式 glPolygonMode(GL_FRONT, GL_FILL); // 设置反面为线形模式 glPolygonMode(GL_BACK..., GL_LINE); // 设置逆时针绘制一个正方形 参考了Easy wireframe display with barycentric coordinates这篇博文,参考其方法,使用Barycentric
今天遇到一个非常奇怪而又搞笑的事情:给一个a标签添加一个鼠标移动上时给一个事件,我给其添加的是一个onMouseMove事件,结果在IE6 7 8 9和GOOLE中都很正常,结果在Firox中出现问题了...鼠标的一些事件如下所示: onMouseOver IE3|N2|O3 当鼠标移动到某对象范围的上方时触发的事件 onMouseMove IE4|N4|O 鼠标移动时触发的事件 onMouseOut IE4...|N3|O3 当鼠标离开某对象范围时触发的事件 onKeyPress IE4|N4|O 当键盘上的某个键被按下并且释放时触发的事件.
鼠标画矩形: // An example program in which the // user can draw boxes on the screen. // /* License:
在讲使用path绘制多边形时,讲下Canvas的translate(),rotate()方法的使用,本博客中会使用这方面的知识,先单独讲下,搞懂了这个,下面讲path绘制多边形就简单的多,我们知道每次我们使用...; import android.graphics.Paint; import android.util.AttributeSet; import android.view.View; /** * 绘制多边形...现在讲下画多边形,先确定下思路: 1:把这个多边形的外切圆画出来当做一个辅助的参考目标, 2:计算多个点的坐标然后连接成一条线 如图分析: ?...android.graphics.Paint; import android.graphics.Path; import android.util.AttributeSet; import android.view.View; /** * 绘制多边形...还有一个问题就是如果所绘制的是多边形,但是好像形状不一样,怎么修改,这个时候只要旋转画布就行了,比如这张图片: ? 使用canvas.rotate(30);旋转30度后是这样的 ?
#80d8ff" //同Polygon的Option设置 }); this.mouseTool.on("draw", e => { // 监听画多边形结束
概述 可以通过QT的重绘事件和鼠标事件来绘制多边形,最简单的办法就是在继承QWidget的窗体中重写paintEvent、mousePressEvent等事件处理函数。...QT提供了图形绘制接口QPainter,通过该接口可以绘制多种图形,包括多边形。 2. 实现 2.1....解析 在重新实现的重绘事件中,通过QPainter绘制了一系列线组成线串,最后会首尾相连形成多边形。...,移动鼠标就会处于绘制时的鼠标移动状态,这时就会确定bMove为true,重绘事件就会将该鼠标点绘制出来,从而达到待选节点的效果: //移动 void GraphicsPainter::mouseMoveEvent...,将第一个点加入到当前多边形的节点中后,达到首尾相连的效果,此时就会结束绘制: //双击 void GraphicsPainter::mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent
而我理想中的鼠标轨迹应该是长这样的: 整个轨迹是一条相对平滑的曲线,中间不应该有生硬的“断裂”,而且轨迹的宽度和透明度都均匀变化。...问题 所谓「并没有想象的那么简单」主要是要解决这几个问题: 通过 mousemove 事件获取的鼠标轨迹是离散的坐标点,而不是真实的轨迹曲线,如何通过离散坐标绘制平滑曲线?...鼠标轨迹的透明度应该是渐变的,web canvas 上并没有提供在一个 path 上做线性渐变的接口,这个效果如何实现?...鼠标轨迹的粗细也应该是渐变的,web canvas 上的单一 path 也没有提供画笔粗细渐变的接口,这个效果又如何实现? 方案 如何通过离散坐标绘制平滑曲线?...也就是说,如果有一段曲线在绘制时需要将画笔透明图从 1 变为 0,我们就把这条曲线分割成 100 个曲线片段依次绘制,并且绘制这些片段时所用的透明度逐渐变化,这样就可以在视觉上实现透明度渐变的效果了。
有时候客户让加代码不让别人偷他的图片,文章之类的,需要用一些 js 屏蔽鼠标动作。
欢迎关注R语言数据分析指南 ❝本节通过一个案例来介绍如何绘制多边形热图,整个过程仅参考。希望对各位观众老爷能有所帮助。...rct <- expand.grid(x = 1:5 + 0.5, y = 1:6 + 0.5) 数据可视化 ggplot(scurvy_long %>% unnest(c(x, y))) + # 绘制多边形
当监听鼠标事件时,会触发一些事件,我们可以与之交互: mousedown 按下鼠标按钮触发 mouseup 鼠标按钮被释放 click 点击事件 dblclick 双击事件 mousemove 当鼠标移动到元素上时...,鼠标移动 mouseover 当鼠标移动到一个元素或它的一个子元素上时,鼠标悬停。...mouseenter 当鼠标移动到一个元素上时,鼠标进入。类似于mouseover但不冒泡。 mouseout 当鼠标移出元素时,以及当鼠标进入子元素时。...mouseleave 当鼠标移出一个元素时,mouseleave。类似于mouseout但不冒泡。 contextmenu 快捷菜单当快捷菜单打开时,例如用鼠标右键点击 事件重叠。...buttons 按钮(如果有),表示在任何鼠标事件上按下的按钮的数字。 clientX / clientY 无论是否滚动,鼠标指针相对于浏览器窗口的x和y坐标。
本篇内容实现的过程中将会解决如下几个问题: (1)实现百度地图鼠标绘制多边形功能; (2)实现根据给定的坐标绘制多边形的功能; (3)判断某个坐标点是否在绘制的区域内; (4)绘制的坐标点如何在数据库中保存...; 下面按照实际需求一步一步来讲解和实现: 1 实现多边形绘制功能 1.1 从百度地图官方库下载鼠标绘制多边形功能demo 如何绘制一个多边形,我在看网上博客的时候,大部分人都是直接贴一堆代码上来...1>百度搜百度地图开放平台>开发文档>web开发>JavaScript API >示例DEMO >鼠标示例 > 鼠标绘制点线面 ? ? ? ? 进入这个地方就可以看到示例代码了,如下: ?...这里的添加鼠标绘制工具监听时间,用于获取绘制结果,实际上就是在这里把多边形的顶点放入overlays这个对象中,那么我们如何获取这些点的坐标呢,还是从官方文档里找答案,看下面: 1>在刚才的JavaScript..." value="绘制多边形" onclick="drawPolygon()"> js代码: function drawPolygon(){ let point = [
问题描述:对于正多边形,如果边的数量足够多,可以无限接近圆周。 技术要点:matplotlib中Slider和Button组件的应用。 参考代码: ?...运行结果:用鼠标单击或拖动Slider组件并修改其值,单击按钮组件可以恢复Slider组件的默认值6。 ? ? ?
很多人都问过我这个问题,OpenCV中是怎么绘制与填充多边形的,特别是填充多边形的。因为根据OpenCV中的多边形绘制函数,他们发现这是一个无解的问题。...下面我们就来详细说一下,OpenCV中的多边形绘制与填充问题。...多边形绘制 OpenCV中支持常见的点、线、圆、椭圆与矩形的绘制与填充都是通过设置thickness这个参数来实现绘制与填充,当thickness是正数的时就会绘制;当thickness为非正数时就会填充...第二个一次可以填充/绘制任意数目的多边形函数,该函数来自轮廓分析的轮廓绘制,因此很多人不会注意到它其实是一个很强悍的多边形填充与绘制函数,函数说明如下: void cv::drawContours (...就这样一个函数就可以轻松搞定多边形的填充与绘制。
概述 在做编辑的时候,难免会遇到多边形的分割问题,本文用turf.js实现此功能。...turf.point(line.geometry.coordinates[line.geometry.coordinates.length - 1]), poly)) throw ('起点和终点必须在多边形之外...计算线缓冲和多边形的difference,返回"MultiPolygon",所以将其拆开 const _body = turf.difference(poly, lineBuffer); let
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