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    C语言游戏4:赌博机掷骰子

    一个C语言写的小游戏——赌博机,适合学习C语言的人学习借鉴。...11,则闲家赢,否则庄家赢 买小:如果闲家所掷的三枚骰子的点数之和小于11,则闲家赢,否则庄家赢 买豹子:如果闲家所掷出的三枚骰子点数相等,则闲家赢,否则庄家赢 买大和买小的赔率都为2,即输家一下注元宝的两倍赔给赢家...,买豹子的赔率是10 闲家和下注的元宝数必须在10到100元宝之间 闲家可随时按q键结束赌博,否则继续进行,直到一方的元宝输完为止 游戏规则介绍完毕 祝你玩得愉快 代码: C #include<stdio.h...10\n"); printf("闲家和下注的元宝数必须在10到100元宝之间\n"); printf("闲家可随时按q键结束赌博,否则继续进行,直到一方的元宝输完为止\n"); printf("游戏规则介绍完毕...:..................按键盘上的任意键来终止转动\n");    printf("第一粒骰子:%d\n第二粒骰子:%d\n第三例骰子:%d\n",a,b,c);   }     getchar

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    骰子点数之和问题

    6骰子之和的概率 小伙伴前阵子面试被问到一个问题: 同时掷出六个骰子,求可能出现的点数之和的概率。 思索 6个骰子,点数都是1~6,可能出现的点数和是6~36,那么各个点数和的概率呢?...6个骰子,每个骰子出现1、2、3、4、5、6的概率相等且独立随机的,所以总的情况有6^6 种(如果有10个骰子,那就是6^10种)。...而且如果骰子不是6颗而是100颗呢? 代码实现 从思索的结论看,其实我们代码要做的就只是一个遍历而已。 那么,如何遍历这6^n 种情况?...6^n 表示n颗骰子出现的情况,其无非就是第n颗骰子出现的6种情况与n-1颗骰子出现的6^(n-1) 种情况的匹配。所以我们需要考虑递归,让6^n 变成6^(n-1) ... 直到6^0 。...,remainDiceCount表示还有多少颗骰子没有加入计算,sumMap用于存储最后每种和出现的次数。

    1.5K20

    骰子作画的算法

    程序员Scott MacDonald做了一个很有趣的项目----骰子作画。 他用黑底白点的骰子。 模拟出一张人像照片。 把图像放大,就可以看得更清楚。 他一共用了2500多颗骰子。...任何一张图片都可以用骰子模拟出来,算法非常简单:将图片分成若干个区域,每个区域经过计算以后,用1-6之间的一个整数表示,代表骰子的一个面。...< x && x <= 206) return 5;     if (206 < x && x <= 247) return 6;     else return 6;   } 整数1,表示骰子朝上的一面有...根据白点值,将骰子依次放入,就能模拟出全图。 这种算法早在1981年就有人提出,当时用的是1~9个白点的多米诺骨牌。 如果区域划分得越小,模拟图的生成效果就越好。

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    基于SimpleBlobDetector识别骰子点数

    OpenCV提供了一种方便的方法来检测blob并可以根据不同特征对其进行过滤,它就是SimpleBlobDetector,让我们看一个简单的例子: 上图中有6个骰子,我们希望自动识别骰子的点数,...步骤: ① 自适应阈值二值化凸显骰子外轮廓 ② 轮廓查找过滤截取每个骰子ROI ③ 使用SimpleBlobDetector检测ROI中的圆,计算点数输出 下面是代码和效果...params.minCircularity = 0.7 # 应用参数 detector = cv2.SimpleBlobDetector_create(params) # 变量轮廓通过外界矩形宽截取每个骰子...它还可以设置其他参数进行Blob过滤,比如: 具体可以参考这篇文章:https://www.learnopencv.com/blob-detection-using-opencv-python-c/ 对于骰子识别

    1.4K20

    我们用48h,合作创造了一款Web游戏:Dice Crush,参加国际赛事

    思路一:只要想想现有的游戏类型,但凡是加入摇骰子随机因素,都能契合主题。例如:王者荣耀摇骰子选英雄、射击游戏骰子选武器、超级玛丽摇骰子选关卡等等。思路二:思考把骰子作为核心元素的游戏。...引入很多随机事件,但这种情况很容易造成整个游戏都是随机的,用户没有参与感。所以需要用户可以做主观的选择,影响游戏进程,获得可玩性。上面这两种,应该是把骰子融入游戏的常见思路。...设置6*10的游戏区域,每个格子放置一个骰子,每个骰子有个数字(1-6),如果横向骰子的数字加起来、或者竖向骰子的数字加起来,等于某一个数字,就可以消除掉。...与此同时其他同学就忙着去定美术风格、找音效、BGM了~技术选型因为团队有另一个开发同学,但他是算法,对JS不太了解,需要新学,所以我结论是:不用cocos creator等游戏框架、也不用React等前端框架...争取用原生JS实现,用dom来展示各个游戏元素,方便他也能快速看懂改代码。(因为他这周看了点原生JS做的游戏的代码)。

    7.3K21

    微信骰子随机数流程

    首先.准备工作,jadx反编译wx708另存为as源码 点击骰子表情,通过monitor从onclick开始追踪定位到关键函数com.tencent.mm.sdk.platformtools.bo.ii...()).nextInt((i - i2) + 1) + i2; AppMethodBeat.m3379o(52299); return nextInt; } hook此函数,修改返回值,容易判断: 玩骰子时...C33825j.getEmojiStorageMgr().BkN.mo55784Qu(C9015bo.getInt(emojiInfo.getContent(), 0)); 这个 Cursor Qu的getCount()得到的数值就是最大点数,如果是骰子则为...= null && Qu.getCount() > 1) { int ii = C9015bo.m13717ii(Qu.getCount() - 1, 0); 这一句调用random产生骰子或划拳结果...orderBy, limit) 很清晰,query通过查询 EmojiInfo表的 catalog 目录和temp应该是当前索引表情定位到具体表情属性,返回到上层函数通过getCount()获取子表情,如骰子应该是

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    上帝掷骰子吗–量子物理史话

    “女士们先生们,”他兴高采烈地宣布,“我们来玩一个猜东西的游戏,谁先猜出这个箱子里藏的是什么,谁就能得到晚会上的最高荣誉。”...它应该出现在大富翁游戏里,应该出现在澳门和拉斯维加斯的赌场中,但是,物理学?不,那不是它应该来的地方。...许多人都以为这不过是一种文字游戏,是对大家都了解的情况“换一种说法”罢了。...这种游戏不致于过火,因为还有波动方程和不确定原理在起着规则的作用。而统计规律则把微观上的无法无天抹平成为宏观上的井井有条。   ...我们这样打比方:假设我们扔骰子骰子可以掷出1-6点,那么我们每扔一个骰子,平均得到的点数是3.5。

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