使用localstorage做本地存储,然后我想在刷新页面或者离开页面的调用localstorage方法 1、页面刷新使用localstorage,也就是当vue被实例化之后有如下几个可以供你使用.../ 创建前状态 } created () { // 创建完毕状态 } beforeMount(){ // 挂载前状态 } mounted(){ // 挂载结束状态 } } 这几个都是可以在页面刷新的时候操作本地存储...注: 其实本地存储也可以不写在vue实例当中,本质上与vue无关,你只是在当页面刷新的时候为了执行一段js而已 main.js /* 项目启动 */ import Vue from ‘vue’ import...$mount(‘#app’) 2、页面关闭与vue的生命周期无关,也不存在销毁一说,因此关闭页面没有方法让你使用操作localStorage,这一点跟楼上几位说的不一样。
//全屏 function fullScreen() { //var element= document.documentElement; //若要全屏页面中div,var element=... //写全屏后的执行函数 } } //退出全屏 function fullExit(){ //var element= document.documentElement;//若要全屏页面中...触发指的就是让用JS监听用户的操作事件,通过JS程序去实现F11全屏。...这个事件可以是一个按钮的点击事件,当然也可以是键盘事件,比如用户按下F11。 ...1.F11键盘事件触发 当用户按下F11事件,浏览器为触发自身全屏功能,这个过程我们一般是不可控制的,即使是监听了F11的键盘事件,退出全屏的时候,我们也捕捉不到退出全屏触发的事件。
如果在 WPF 使用 StylusPlugIn 同时在同一个界面用多个元素都加上 StylusPlugIn 那么事件触发的顺序将会很乱 我建议是不要让 StylusPlugIn 有重叠,在没有理解 StylusPlugIn...对同容器内两个重叠元素,将会同时触发两个元素的 StylusPlugIn 事件,不同的是在最底层的元素将会在触摸线程触发,而在最上层的元素将会是主线程触发 ?...对同容器内多个重叠元素,将知道最上层和最底层的元素会触发事件,不同的是在最底层的元素将会在触摸线程触发,而在最上层的元素将会是主线程触发 ?...如果是一个附加 StylusPlugIn 的容器,包含一个附加 StylusPlugIn 的元素,那么只有元素会触发在触摸线程触发事件 ?...所以第一个控件没有被触发事件----
如果在 WPF 使用 StylusPlugIn 同时在同一个界面用多个元素都加上 StylusPlugIn 那么事件触发的顺序将会很乱 我建议是不要让 StylusPlugIn 有重叠,在没有理解 StylusPlugIn...,而蓝色代表附加StylusPlugIn元素 对同容器内两个重叠元素,将会同时触发两个元素的 StylusPlugIn 事件,不同的是在最底层的元素将会在触摸线程触发,而在最上层的元素将会是主线程触发...对同容器内多个重叠元素,将知道最上层和最底层的元素会触发事件,不同的是在最底层的元素将会在触摸线程触发,而在最上层的元素将会是主线程触发 如果是一个附加 StylusPlugIn 的容器,包含一个附加...StylusPlugIn 的元素,那么只有元素会触发在触摸线程触发事件 代码放在 github 建议下载代码测试 点击查看同容器内两个重叠元素例子 点击查看同容器内多个重叠元素例子 点击查看容器和包含一个元素例子...所以第一个控件没有被触发事件
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下面的js代码是很常见的一段jquery代码 $("#verifyFailConfirm").click(function(){ var reason = $("#failReasonText...if(reason == ""){ tips("提示","请填写驳回原因"); return ; } 本意是计划用户不输入任何信息时,直接返回,但是实际结果却是没有任何提示而页面却无故重新加载...,导致这个问题的原因是上面标红部分,上面标红部分的作用类似于return true,这句话就会导致当前页面重新加载,下面是正确的代码: $("#verifyFailConfirm").click(function
往期文章 【Node.JS】写入文件内容 【Node.JS】读取文件内容 目录 简介 绑定事件 on() addListener() once() 监听事件emit() 传参 删除事件 removeListener...() removeAllListeners() ---- 简介 node.js的事件是使用events模块,通过实例化它里面的EventEmitter类,来绑定和监听事件。...event.emit('namea', '小解'); once() once 只会绑定一次性的触发事件,触发一次后就会解除绑定。...进行实例化声明 on once addListener event.once('namea', function (a) { console.log(`坚毅的${a}同志`); }) //触发事件冰川入参数...('namea', function () { console.log("坚毅的小解同志"); }) //触发事件 event.emit('namea'); 通过emit来进行触发事件。
问题与实现 button按钮在获得焦点(foucs)的情况下,敲击键盘enter键也会触发button按钮的click事件,一般情况下不会有什么影响。
第一次访问的时候的执行顺序: 1、页面的Oninit事件 2、页面的InitComplete事件 3、页面的PreLoad事件 4、页面的Page_Load...事件 5、页面的LoadComplete事件 6、控件里面的CreateChildControls事件 7、页面的SaveStateComplete事件 8、页面里的...Render事件 而当回发的时候(也就是表单提交后),事件的执行顺序就有些差别 1、页面的Oninit事件 2、页面的InitComplete事件 3、控件里面的... 7、页面的LoadComplete事件 8、页面的SaveStateComplete事件 9、页面里的Render事件 这里最郁闷的就是在回发的时候,...究其原因就是在回发的时候,控件里面的CreateChildControls事件的执行顺序前移造成的。
这里所说的并行不仅仅指的是 js并行加载,也包括js和其他资源比如图片,iframe的加载。...2,可以通过document.write('')的方式来并行加载(IE,现代浏览器)和顺序执行。 3,通过xhr加载js。...js,并行无序加载js和其他资源,需要进行顺序控制;而且受同源限制, //无法使用cdn或外部引用js asyncHelper....//全部浏览器支持此种方式的顺序加载js asyncHelper....//Firefox 4为了更向HTML5标准看齐,一度在开发者版本中去掉了对动态创建来加载js文件的执行顺序支持: // elements
有一个需求,滚轮滚动到相应位置的时候执行当前的动画,这个动画在footer里面,而网页的主体通过ajax进行渲染,我在js里面调用ajax渲染数据,然后再获取主体的高度,滚动到该高度的时候执行动画。...我大致想了两种解决办法,均以失败告终,本地是ajax先执行,服务器是js先执行。...让获取高度的事件时间延时500ms,发现最后获取不到事件了; 将该事件写在ajax的success回调里面,结果是只有打开网页第一次能够成功,然后不管刷新多少次均无效,事件被屏蔽,所以方法二也被废除;...最后我想到了,ajax不就是一种异步方法,我将其改为同步不就行,先让ajax执行完在执行js事件。...当然这样做有弊端的,如果接口出问题,ajax渲染失败,那么整个网页的js都将执行不了。不过我想真到了数据都渲染不出的地方,访问网页就没有意义了,所以最后我采用了这种方法。
二、创建自定义事件或者自动触发已有事件 button id="btn" onclick="getData()">按钮 //创建自定义事件 var events...=document.createEvent("MouseEvent"); //初始化当前事件 // initEvent接受3个参数: // 事件类型,是否冒泡,是否阻止浏览器的默认行为...events.initEvent('web',false,true); function getData(){ console.log("执行自身的点击事件");...btn.dispatchEvent(events); } btn.addEventListener("web",function(){ console.log("执行我的自定义事件
获取Event对象的target属性,代表当前的元素对象 使用事件代理,给父节点绑定监听事件,可以提升性能,可以减少绑定给每个子节点 停止事件冒泡,调用Event对象的stopPropagation(...)方法,降低事件的复杂性 知乎:javascript的事件处理阶段问题在DOM 2中,事件流有三个阶段,事件捕获阶段,处于目标阶段和事件冒泡阶段。...true,表示在捕获阶段调用事件处理程序,如果是false,表示在冒泡阶段调用事件处理程序。...= function(event){ alert(event.eventPhase); // 3 冒泡阶段,document.body 上的事件处理程序 } 事件流说的是页面接收事件的顺序...既然是目标元素的事件处理程序,当然得在处于目标阶段处理事件了啊。 具体为什么我也在找答案,求大神讲解。
本文实例讲述了JS实现select选中option触发事件操作。...分享给大家供大家参考,具体如下: 我们在用到下拉列表框select时,需要对选中的选项触发事件,其实本身没有触发事件方法,我们只有在select里的onchange方法里触发。...想添加一个option的触发事件,在option中添加onclick 点来点去就是不会触发事件 又在select中添加onclick 这下可好了,没选option呢就触发了 百度来的说option没有触发事件...,需要在select中加onchange事件,虽然我曾经处理过类似的问题,用过就忘是不是猪脑子… 这次记住了吧应该 当我们触发select的双击事件时,用ondblclick方法。...: myselect.options[index].value; 4:拿到选中项options的text: myselect.options[index].text; 二、jquery方法(前提是已经加载了
; }); 原生JS方法: window.function(){ alert("页面加载完成!")...jQuery中的页面加载完毕事件,表示的是页面结构被加载完毕。...所以,建议使用方式: 样式控制的,比如图片大小控制,使用$(window).load(); jS事件触发的方法,可以在$(document).ready()里面加载。...; 也就是说页面加载时绑定,真正该触发时触发。...一般情况一个页面响应加载的顺序是,域名解析-加载html-加载js和css-加载图片等其他信息。那么Dom Ready应该在“加载js和css”和“加载图片等其他信息”之间,就可以操作Dom了。
终于尘埃落定了,前段时间忙的不可开交,结婚,工作,因为婚假+年假一起休的,导致很长时间没有更新博客了,今天抽空给大家带来了一个js特效,网站模块延迟加载的动画,假期之前就想着制作这个功能,页面滚动加载...简介 和 WOW.js 一样,scrollReveal.js 也是一款页面滚动显示动画的 JavaScript,能让页面更加有趣,更吸引用户眼球。...不同的是 WOW.js 的动画只播放一次,而 scrollReveal.js 的动画可以播放一次或无限次;WOW.js 依赖 animate.css,而 scrollReveal.js 不依赖其他任何文件...container'); container.innerHTML(data.newElementHTML); scrollReveal.init(); 其中高级自定义可以在后期加入,目前本站只是简单的加载动画...如果不喜欢这个可以试试wow.js,网站页面滚动加载动画JS特效(二)。
原生 js 直接作为方法调用即可触发。...div.login-content > div.content-right > div > div > div.login-panel-input.login-submit-panel > button"); // 调用按钮事件进行点击...login_btn.click(); 可以看到效果图: jquery 通过 trigger() 方法触发点击事件。...div > div > div.login-panel-input.login-submit-panel > button").trigger("click") 使用前提是该 dom 元素必须绑定的事件才能出发...,他的祖先元素绑定的事件他触发不了,所以这里要把 Ancestors All 取消勾选一下。
注意:这个方法并没有真正加载ViewState到页面或页面控件中。 ...在整个页面生存期中,是在这儿根据之前的ProcessPostData记录的控件的值和提交的值是否不同来触发值改变事件。您也许需要调用Validate或者检查IsValid的值。...这里并没有特别的说明多个值改变事件的执行先后顺序。 下一个方法,RaisePostBackEvent,同样是因为是基类的私有方法不能被继承,同样也是只在回传页面中执行。...注意IE中有个BUG有时会允许提交但却不触发任何事件。 下一个方法是OnPreRender,一般这是在客户端展现页面之前改变页面及其控件的最后一次机会。...您也可以在这个方法里面创建动态控件,并且所有的方法都会被执行以追上当前页面的状态包括ViewSate,但是私有方法将不会被执行,这意味着不会有回传的值并且不会有事件触发。
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