当使用width、height、margin、padding作为transition的值时,会造成浏览器主线程的工作量较重。比如left:20px渲染到left:40px。主线程需要计算样式left:21px,left:22px,left:23px,一直到left:40px,而且每一次主线程计算样式后,合成进程都需要绘制到GPU然后再渲染到屏幕上。前后总共进行20次主线程的渲染,20次合成线程渲染,总共40次。
H5 页面发版灵活,轻量,又具有跨平台的特性,在业务上有很多应用场景。但是同时对比 App,H5 的性能表现总是要逊色一筹,比如页面打开往往会出现白屏,滑动列表等交互场景下也不如 Native 页面流畅。针对这些白屏、卡慢之类的问题,我们测试该从哪些方面去展开测试分析和数据对比呢?接下来笔者分享一些 H5 前端测试实践的经验,抛砖引玉,希望大家一起谈论,一起挖掘更多有价值的课题。
对于爱好观看直播的用户来说,能够如丝般顺滑地浏览视频是一大极致享受。但实际情况是,当某时段大量用户数据涌入(如观看人数上升,弹幕消息爆发等),若并发结构没有优化好,我们很难不遇到画面卡顿的情况。所以在直播系统源码开发过程中,如何正确处理高并发带来的这些卡顿问题呢?
1、动画的原理:动画是利用人眼的视觉残留特性而达成的一种视觉效果,即人眼看到的影像会有短暂时间的残留,这个时间约为1/24秒,当一段连续变化的影像 在较短时间内变化时就会给人以流畅的感觉。根据1/24秒这个数据我们可以推断出,当连续变化的影像为每秒24次的速度就能给人流畅的感觉。 所以电影的帧频为24帧,而电视一般采用的是25帧和30帧两种制式 2、帧:动画中最小单位的单幅影像画面,在讲多少帧的时候指的就是每秒钟画面切换的次数
真是惨重,而且chrome页面请求的接口无任何响应,后端数据有分页,前端也有分页,但是由于数据量过大,ivew的table太不经打了,因为是一个table的tree,于是这个锅,前端背了
由于浏览器 GUI 渲染线程与 JS 引擎线程是互斥的关系,当页面中有很多长任务时,会造成页面 UI 阻塞,出现界面卡顿、掉帧等情况
我们所使用的设备大多数的刷新频率都是60HZ,也就是每秒钟会有60个画面来组成一个完整的动画来进行展示。这就要求我们的浏览器对每一帧动画的渲染都在16ms内完成(1秒等于1000ms),一旦渲染时间超过了这个时间段,用户在观看时就会感觉到卡顿。通常,一般人可以分辨的频率也在60HZ左右,所以经常会有人提起打游戏时卡顿,也就是游戏掉帧。
今天的文章来得晚了一点,就是为了等这个视频,给我们自己的大会做个小推广~ 腾讯 TWeb 前端技术大会,将于 10 月 24 日 9 点正式举办!线上直播票限时优惠进行中,请点击下方视频内链接报名参会,了解业界领先技术方向与实践,一起跟大厂技术大咖交流~ 1. 引言 在使用 React 之前,不知道小伙伴们有没有遇到过 更新卡顿 的问题,如下为 React 应用更新时的火焰图,JS 执行 287 ms 后,渲染任务才开始(25.4ms)。 主流浏览器刷新频率为 60Hz,即每 16.6ms 浏览器刷新一
有必要尽量减少代码包的大小,因为代码包大小直接影响到下载速度,从而影响用户的首次打开体验。除了代码自身的重构优化外,还可以从这两方面着手优化代码大小:
婚芭莎(中国婚博会)App主要为结婚新人提供一站式备婚方案,包括一二线城市各大主流结婚品牌;专为中国结婚新人提供线上备婚指导教育,线下体验订购服务平台。
背景 ---- 2020年受到疫情的影响,大众减少了线下娱乐,将更多的时间投入到了线上活动,直播行业迎来了一个小爆发,主播注册数量与线上观众不断增长。同时,在线直播演唱作为一种全新的演出模式,受到广大网友的好评,4月以来TME承办了近20场明星在线演唱会。 随着站外直播场景业务需求逐步增多,K歌直播旧的业务代码无法满足不断增长的产品功能需求和用户体验需求。在此背景下,Web侧急需为推流直播业务提供更加可靠的技术支持。 HLS和HTTP FLV ---- 目前K歌Web使用的直播流格式主要以HLS直播流为主
本以那都是各位jym的商业互吹,却不曾想稀里糊涂的上了热搜榜,然后又稀里糊涂的成了热搜第一,也可以称为搂草打兔子是也!
以前在看一些开源项目的源码时,比如cornerstone(一种为医学影像服务的web框架),折服于其优秀的设计模式,灵活的工具扩展,丰富的数据结构,在当时阅读和学习这些源码时,都是出于公司业务考虑,只是看懂了个大概,而如今随着编码技能的提高和经验的积累,我发现,源码的背后其实是在阐述一种设计理念,自顶而下,设计思想抽象逐渐落地,落实到每一行代码,同时我也有了进一步的体会,软件架构在某种程度上是为了服务它的设计理念,它的技术平衡点。
在计算机里,并发「concurrent」一词,最早是用来表示多个任务同时进行。但是由于早期的计算机能力有限,单核计算机同一时间,只能运行一个任务。因此,为了做到看上去多个应用是在同时运行的,单核计算机就快速的在不同的应用中来回切换,它执行完 A 应用的一个任务,就执行 B 应用的任务,只要切换得足够快,对于用户而言,A 应用与 B 应用就是在同时运行。
本文将介绍飞鸽IM前端团队如何结合Rust对飞鸽客户端接待能力进行的技术提升,一步步从概念验证、路径分解到分工开发,再到最后上线收益论证,并分享了其中遇到的技术挑战与经验总结等。
曾经的浏览器对于 JS 的处理模式是单线程模式,页面更新要先 串行 做 2 件事情。
windows系统打开chrome浏览器后键盘按下“F12”或者鼠标右键点击“检查”进入如下页面:
最近在弄毕业设计,总有个现象,就是一个段落,自己吐墨水的话,吐不超过两句就吐完了。回头看看博客,发现这一年来,才3篇文章,原来是这样才缺乏墨水啊。
用vue编写项目接近尾声,需要集成到移动端中,在webstorm上界面,运行效果都很完美,但是在苹果手机上各种问题都出现了,原生项目一向滑动流畅,事件响应迅速,可是苹果手机打开这个项目有两个问题,(1).滑动页面卡顿,(2).点击事件响应缓慢,百度才发现在苹果手机上有300ms的延迟。
很多企业都会特别注重自己产品的体验,尤其是移动端,那移动端的体验为什么这么重要?首先体验本身就很重要,好的体验带给用户的感受是截然不同的,用户选择使用一个产品除了产品本身功能满足需求之外,还有一个更重要的原因就是产品用起来“爽”,产品整个使用流程必然是舒适自然,才能受到大众喜爱;此外,产品体验已成为市场竞争力之一,借用人人都是产品经理上面对体验的论述:
关注react native这个技术很久了,去年就做了一个简单的Demo,最近有时间,重新了解了一下react native的现状,发现已经有很大的进步,现在完善了一下原有的项目,并重新开源共享一下。 背景 对react native这个技术关注很久了,去年也花了很长时间学习,但中途因为时间问题没有进行更深入的学习。当时,react native还存在很多坑,使用起来不太方便。一年过去,现在重新开始关注react native,发现react native已经将原有的很多问题解决,相比当年版本,有太多的进步
在浏览器开始渲染页面,或者长时间执行某个 JS 时,主线程会一直在忙碌状态,此时对于用户的任何输入或是操作都不会有所响应。
作者简介 Jin,携程高级研发经理,专注移动技术开发;Dan,携程测试开发经理,关注数据挖掘以及数据在系统质量提升中的应用;Lanbo,携程软件技术专家,专注移动技术开发。 一、背景 APP性能提升一直是研发团队永恒的主题。在进行APP性能优化实践中,除了性能技术方案本身外,还会面临两方面问题:第一,APP的性能优化,不具有持续性,往往经过一段时间优化实践,效果明显,但是随着后续需求迭代和代码变更,APP性能很难维持在一个较好的水平上;第二,APP性能改善提升,缺乏一套科学量化手段进行衡量。 引⽤管理学
EasyNTS作为视频上云网关,具备视频组网、远程运维等功能,上线前会经过研发部-测试部-项目部多重测试,在这个过程中不断完善产品。虽然EasyNTS目前已经上线,但是我们的测试并没有停止,近期就在测试时发现,在进入EasyNTS视频组网服务一段时间后,切换页面会变得卡顿。
Javascript 动画怎么可能总是和 CSS transition 一样快,甚至更快呢?到底是什么秘密呢?Adobe 和 Google 是怎么做到让他们的富媒体移动网站的速度和 native app 媲美的?
作者:谭照强,热爱折腾前端,喜欢新奇创意的程序员,业余喜欢玩摄影,弄咖啡。 “你听说过动感影集么” 动感影集是QQ空间新功能,可以将静态的图片轻松转变为动态的视频集,且载体是HTML5(简称H5)页面,意味着可以随时分享到空间或朋友圈给好友欣赏! 移动端区别于PC年代的相册视频,由于设备性能限制,每一个动画细节都需要认真优化,今天就来说说动感影集开发过程中的动画性能检测与优化的问题。 1.先利其器 – Chrome Timeline&Rendering 性能分析前,我们先看看工具。Chrome浏览器带
起因是这样,有运营小姐姐跟我反馈某个页面卡顿的厉害。心中突然一想,妈耶不会有bug吧,心慌慌的。然后自己打开页面,不卡呀,流畅的一xx,肯定是她弄错了。带着去教她如何正确的使用电脑的想法我自信的下了楼,然后自信的在她电脑上打开了页面,我滑,我滑,我再滑。woc,页面咋不动啊,woc,电脑都卡死了。???什么情况,然后有其他运营反馈 air 上并不卡顿。页面下滑为何卡顿?在mbp和mba上的表现为何不同?这一切的问题究竟是从何而起?请老板们带着这两个问题往下看,我将一步一步揭开浏览器渲染的面纱。
Promise对象是ES6提出的的异步编程的规范。说到异步编程,就不得不说说同步和异步这两个概念。
动画就是不断的擦除与重绘,基于requestAnimationFrame函数在桢频更新的间隙实现重绘,是HTML5与小游戏画布绘制保证界面不卡顿的秘诀。
场景 场景是大屏页面一张深色背景, 里面一些文本元素以及图表展示. 结果在IE下发现加载异常缓慢, 还有部分人员反馈页面卡死. 后台读写优化 默认处理图片逻辑是, ImageIO读取原图, 转成byt
“你听说过动感影集么?” 动感影集是QQ空间新功能,可以将静态的图片轻松转变为动态的视频集,且载体是HTML5(简称H5)页面,意味着可以随时分享到空间或朋友圈给好友欣赏! 移动端区别于PC年代的相册
跨端技术的本质是实现代码复用,减少开发者在多平台上的适配工作量,移动互联网发展至今,跨端技术经历了许多阶段,大体上可以分成如下四类:
对于大量操作 DOM 的场景,页面时常会出现卡顿现象,导致用户体验不佳。卡顿的原因是由于掉帧导致!!
作者:louiszhai,腾讯增值服务项目管理员工 背景 为了满足日益复杂的小程序活动需求,腾讯增值服务项目组开发了一款Ulink活动小程序,该小程序以游戏社交圈为依托,提供游戏玩家基本的社交功能,如发帖、评论、点赞、分享等。 为了支持这些功能,进行了一系列的性能优化改进。Ulink活动小程序共有5个tab,分别提供关注人的feeds信息、所有用户的精品分享,图文发布入口、消息及个人页,如下所示。 开发过程中折腾了各种各样的挑战和难题。其中以性能问题最为棘手,主要有体现在以下几个方面: 小程序首次访问
前面用了几篇文章来跟大家分享什么是任务可中断,不过呢,可能是我介绍的方式太过于简单粗暴,以致于还是有部分同学没太明白,所以今天我就用最基础的方式重新跟大家分享一下什么是任务可中断
一个老生常谈的问题,算是一项任重而道远的工程,总的来看优化范围很广,但我们可以从单个点逐步切入,养成自动代入优化思维才是目的,这里只做简单记录一下。
当我们的Vue项目为了解决IOS设备事件点击卡顿,300ms的延迟的问题,引入了fastclick后,会有很多小的冲突,例如在使用mint-UI实现上拉加载和下拉刷新的时候,经常会触碰到点击事件进入下一个页面,这是因为去掉300毫秒的延迟就会使得页面特别灵敏,想着用阻止冒泡的方式来解决。
PornHub的FE,分享了P站前端一些实践,英文比较晦涩难懂,故翻译整理了一下,很多同学对前端技术不是很熟悉,故加入了简单解释,希望对大家理解相关技术有帮助。
requestIdleCallback 是一个还在实验中的 api,可以让我们在浏览器空闲的时候做一些事情
Uni-App,从了解到开发,相信大家都会觉得Uni-App性能不好,其实也这是非原生的弊病。React Native、Flutter等,非原生框架,性能上都会或多或少的折损。但各个框架,都会做出性能提升建议,所以开发者在开发前,多了解一下,后面维护升级等就会更方便一点,否则项目越来越大,后续开发就会越来越难。
我们先截取最前面两行,分别是「页面加载后创建1000行表格所需时间」以及「替换1000行列表所需时间」:
根据后端返回的当前服务器时间做一个倒计时,用settimeout 替换 setInterval ,刷新页面时间
移动端H5知识[系列] - 固定像素的实现方法 HTML5学堂:随着对移动端的探索,而今我们逐渐形成了“横向百分比,纵向rem”。日前看网易对移动端的操作,发现网易的lofter采用了固定像素进行制作。今天我们就来剖析一下这种方法。 2015.08.19 测试手记:在魅族4当中的内置浏览器进行测试时,无论是我们书写的页面还是网易的lofter页面,都出现了bug问题,主要bug现象如下:当手指滑过部分文字的时候,文字的大小会出问题。经过排查之后,发现,在网页中的a标签会出现这个问题。当鼠标移动到a标签上的时
我是腾讯的杨春文,老东家在百度,目前在深圳腾讯,做的主要产品是web相关。我本身做NOW直播,所以会讲基于腾讯云的直播小程序,然后是小程序终端开发,总结一些经验点,更注重于开发者和一线工程师所关注的包括性能等等的开发经验。
就在前几天,我们讲了两篇关于React 18性能优化和React Server Componment的文章介绍。其中大部分篇幅,都是基于RSC的.
Inside look at modern web browser 是介绍浏览器实现原理的系列文章,共 4 篇,本次精读介绍第四篇。
Android 由于机型配置和系统的不同,项目复杂App场景丰富,代码多人参与迭代历史较久等,实际测试时候也会偶尔发现某些业务场景发生卡顿的现象...
距离上一篇文章过去了二十多天了,期间一直想把第二部分写完,结果在测试过程中遇到了各种坑爹的问题,到今天才算基本完成,也许还有后续,但趁着今天有时间就写出来吧,也算对这个项目的一个总结了 遇到最大问题: 项目的需求是在一个窗口里生成所有图表,还要考虑到整套打印,所以滚动加载和分页浏览不是最好的方案,这导致数据超级多的时候(大概会生成2000多页的报告且上不封顶),会造成页面假死,疯狂占用电脑内存,低配置的电脑根本无法加载,甚至造成死机 在项目结构上我们采用数据分发的方式控制组件的渲染,由大致小每层组件都对数据
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