前段时间已经把创建型和结构型模式都撸了一遍,从今天开始,我们进入行为型模式的篇幅。今天分享是:迭代器模式。
代码也写了几年了,设计模式处于看了忘,忘了看的状态,最近对设计模式有了点感觉,索性就再学习总结下吧。
推荐操作环境:windows7系统、jquery3.2.1版本,DELL G3电脑。
意图:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。
新版JS中,yield估计是最吸引人的新功能,特别是Node出来之后,大家被异步折腾的够呛,而借助于yield 可以用比较优雅的处理异步流程。 但是yield关键字,早就出现在其他语言当中了,我知道的有python和c#。这篇从最基本的原理讲起,希望大家能更好的理解yield。 关于yield 是什么,可以看这篇介绍 1.Iterators 先从迭代器模式讲起。简单地讲,迭代器是一种遍历集合的方式。它的接口很简单,一般拥有以下三个方法就可以了。 hasNext() //集合中是否还有下一个元素next()
迭代器模式(Iterator Pattern)是一种行为型设计模式,它提供了一种顺序访问集合对象元素的方法,而无需暴露集合对象的内部表示。
迭代器模式是一种行为设计模式,用于提供一种方法来顺序访问聚合对象中的各个元素,而不需要暴露其内部表示。迭代器模式通过将迭代器对象与聚合对象解耦,使得客户端可以统一访问聚合对象中的元素,而不需要知道其内部结构。在Java中,迭代器模式通常涉及两个核心角色:迭代器(Iterator)和聚合对象(Aggregate)。
迭代器模式 : 提供一种方法 , 顺序访问 集合对象 中的 各个元素 , 而 不暴露 该对象 的内部表示 ;
设计模式(Design Pattern)是软件开发领域的宝贵经验,是多人反复借鉴和广泛应用的代码设计指导。它们是一系列经过分类和归纳的代码组织方法,旨在实现可重用性、可维护性和可理解性。使用设计模式,我们能够编写高质量的代码,使其更易于他人理解,并提供了代码可靠性的保证。
迭代器模式(Iterator Pattern)用于顺序地访问聚合对象内部的元素,又无需知道对象内部结构。使用了迭代器之后,使用者不需要关心对象的内部构造,就可以按序访问其中的每个元素。
迭代器模式(Iterator Pattern)也被称为游标模式(Cursor Pattern),是在 GoF 23 种设计模式中定义了的行为型模式。是一种最简单也最常见的设计模式。
迭代器模式是一种行为型设计模式,它提供了一种遍历聚合对象中各个元素的方法,而不需要暴露该聚合对象的内部表示。这个模式分离了聚合对象的遍历行为,使得遍历算法能够与聚合对象分离开来,从而可以在不改变聚合对象的情况下定义新的遍历操作。迭代器模式由迭代器接口、具体迭代器类、聚合接口和具体聚合类等组成,其中迭代器接口定义了访问和遍历元素的方法,而聚合接口定义了创建迭代器的方法。迭代器模式的实现可以大大简化遍历聚合对象中元素的代码,同时也可以方便地新增不同类型的迭代器,从而为聚合对象提供不同的遍历行为。
主要对目前市面上常见的23种设计模式进行逐一分析和总结,希望有兴趣的小伙伴们可以看一下,会持续更新的。希望各位可以监督我,我们一起学习进步,加油,各位。
迭代器模式(Iterator Pattern)是一种行为型设计模式,用于提供一种顺序访问聚合对象中各个元素的方法,而无需暴露其内部表示。它定义了一种访问聚合对象元素的统一接口,使得可以在不暴露聚合对象内部结构的情况下,按顺序访问聚合对象中的元素。
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在面向对象编程里,迭代器模式是一种最简单也最常见的设计模式。它可以让用户透过特定的接口访问集合中的每一个元素而不用了解底层的实现。一般实现一个集合的方法有:数组,链表,哈希表等等,每种集合因为底层实现不同,遍历集合的方法也不同。对于数组或者列表,用户需要在对集合了解很清楚的前提下,可以自行遍历对象,但是对于hash表来说,用户遍历起来就比较麻烦,而且暴露了集合类的内部表示给用户,数据也会不安全。而引入了迭代器方法后,用户用起来就简单的多了,并且更加安全。迭代器模式在客户访问类与集合类之间插入一个迭代器,这分离了聚合对象与其遍历行为,对客户也隐藏了其内部细节,且满足“单一职责原则”和“开闭原则”。所以,如果我们对各种集合的都实现了迭代器接口,就可以使存储数据和遍历数据的职责分离,并且让外部代码可以透明并统一地访问集合内部的数据,简化了遍历方式,还提供了良好的封装性,用户只需要得到迭代器就可以遍历,而对于遍历算法则不用关心。
本文实例讲述了PHP设计模式之迭代器模式Iterator。分享给大家供大家参考,具体如下:
1.概述 类中的面向对象编程封装应用逻辑。类,就是实例化的对象,每个单独的对象都有一个特定的身份和状态。单独的对象是一种组织代码的有用方法,但通常你会处理一组对象或者集合。 集合不一定是均一的。图形用户界面框架中的 Window 对象可以收集任意数量的控制对象 - Menu、Slider 和 Button。并且,集合的实现可以有多种方式:PHP 数字是一个集合,但也是一个散列表,一个链接列表,一个堆栈以及队列。 例子1:电视遥控器的频道遍历 2.问题 如何操纵任意的对象集合?
迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种方法来访问聚合对象,而不用暴露这个对象的内部表示,其别名为游标(Cursor),所以迭代器模式是一种对象行为型。
今天我们一起看看行为模式中的迭代器模式,迭代是重复反馈过程的活动,其目的通常是为了接近并到达所需的目标或结果。在系统开发中简单说可以理解成遍历。这种模式用于顺序访问集合对象的元素,不需要知道集合对象的底层或者内部表示。
迭代器模式(Iterator Pattern)又称为游标(Cursor)模式,是最常被使用的几个模式之一,被广泛地应用到 Java 的 API 中。例如,Java 的集合(Collection)框架中,就广泛使用迭代器来遍历集合中的元素。
迭代器模式(Iterator Pattern)是 Java 和 .Net 编程环境中非常常用的设计模式。这种模式用于顺序访问集合对象的元素,不需要知道集合对象的底层表示。
迭代器模式就是顺序访问聚集中的对象,一般来说,集合中非常常见,如果对集合类比较熟悉的话,理解本模式会十分轻松。
在软件开发领域中,人们经常会用到这一个概念——“设计模式”(design pattern),它是一种针对软件设计的共性问题而提出的解决方案。在一本圣经级的书籍《设计模式:可复用面向对象软件的基础》(1991年,Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software)中,它提出了23种设计模式。迭代器模式就是其中的一种,在各种编程语言中都得到了广泛的应用。
直接遍历是集合直接参与的遍历的过程中,这里的遍历方法与集合对象的耦合性太高了。如果我们在直接遍历中操作集合,就出现操作异常。
迭代器模式(Iterator),提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各种元素,而又不暴露该对象的内部表示。
写代码不少使用数组或者类似的集合对象吧?每次要遍历一遍数组怎么办?For 循环!或者while循环,一个一个访问每个位置的元素,直到数组末尾。STL里面甚至有专门的迭代器,针对具体的集合类对象,有对应使用的迭代器。STL的迭代器提供了丰富的遍历方法,如访问集合对象的首位元素、末位元素、指定位置的元素、下一个元素……怎么样,是不是感觉有了迭代器,遍历方法不再是难事了?
迭代器模式Iterator Pattern提供了一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又无需暴露该对象的内部实现,这样既可以做到不暴露集合的内部结构,又可让外部代码透明地访问集合内部的数据,迭代器模式属于行为型模式。
迭代器模式的定义: 迭代器模式提供一种访问容器对象中各个元素又不暴露该对象的内部细节
这次要介绍的是迭代器模式,也是一种行为模式。我现在觉得写博客有点应付了,前阵子一天一篇,感觉这样其实有点没理解透彻就写下来了,而且写完后自己也没有多看几遍,上次在面试的时候被问到java中的I/O的各种实现用到了什么设计模式,我愣是想半天没想出来了,人家还给提示了我也没想出来,最后还是面试官给出的答案,是装饰模式,听到答案后就恍然大悟了,前两天刚看了装饰模式,还写下了I/O操作中的各种类都是用到了装饰模式,后来想想两方面原因造成的当时没回答出来,一是面试时紧张就容易想不起来,二是对设计模式理解的还是不够透彻。所以以后宁可写博客慢一些也要将自己写的东西理解透彻了。
在上次的文章中,我们通过层层引导,已经知道了迭代器模式的由来。现在我们再好好总结下。
迭代器模式(Iterator Pattern)提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各种元素,而又不暴露该对象的内部表示。这种类型的设计模式属于行为型模式。
迭代器模式(Iterator Pattern)是一种行为型设计模式,它可以让我们在不暴露对象实现细节的情况下,访问一个聚合对象中的每一个元素,而无需暴露其内部结构。迭代器模式通过将聚合对象的遍历操作委托给一个迭代器对象来实现这一目标。迭代器模式提供了一种标准的遍历方式,使得我们可以在不改变聚合对象代码的情况下,实现对聚合对象的不同遍历方式。
迭代器模式的官方定义: 迭代器模式提供了一种方法,它能够顺序访问一个集合对象中的各个元素,并且又不暴露该对象的内部结构。 不使用迭代器模式实现容器的迭代: 当我们拿到一个含有集合的对象时,如果我们想要遍历对象中的集合,就必须要知道对象的内部结构,然后使用for循环遍历对象中的集合。而且当我们需要换一种遍历方式的时候(如:顺序遍历换成逆序遍历),需要修改客户端的代码,这就违背了“封闭-开放原则”。但如果使用了迭代器模式之后,需要换迭代方式时,只需要增加一个迭代器类,然后稍微修改一下集合对象中的代码,而客户端代
迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种方法来访问聚合对象,而不用暴露这个对象的内部表示,其别名为游标(Cursor)。迭代器模式是一种对象行为型模式。
大多数程序员家里都有很多书籍,但是书多以后,收纳就成了个问题,想要找书的时候,可能在翻遍了整个房间才找到自己想要找的书;所以这种情况就需要一个书架。书架的作用就是放置书,同时在找书的时候也很方便。如果类比一下在书架上找书这个步骤是不是很像代码中的遍历。
现在很多高级语言本身就支持迭代器。我们在不知不觉地已经使用迭代器很久了。 迭代器模式定义: 英文定义:The Iterator Pattern provides a way to access the elements of an aggregate object sequentially without exposing its underlying representation. 中文定义:迭代器模式提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。
迭代器模式是一种行为型设计模式,它允许客户端通过一种统一的方式遍历集合对象中的元素,而无需暴露集合对象的内部结构。
在现实世界中,许多对象都不是独立存在的。其中一个对象的行为发生改变可能会导致一个或者多个其他对象的行为也发生改变。
编写程序展示一个学校院系结构 :需求是这样,要在一个页面中展示出学校的院系组成,一个学校有多个学院,一个学院有多个系。如图 :
在面向对象的软件设计中,如果一个系统有比较复杂的数据结构,客户程序往往没有必要详细地知道其内部的实现。为了使用方便,该系统应该提供给客户程序一种遍历方法。该遍历方法类似于使用电视机遥控器来浏览电视频道,客户程序只要按照顺序调用 next()方法即可得到相应的数据。本节介绍如何给复杂的聚合型数据结构提供一个遍历方法的设计模式——迭代器模式(Iterator Pattern)。
迭代器模式是一种行为型设计模式,它允许按照特定顺序遍历集合对象的元素,同时不暴露集合的内部结构。这样做可以让客户端代码不依赖于集合对象的具体实现,从而提高代码的灵活性和可重用性。
迭代器模式听起来可能感觉很陌生,但是实际上, 迭代器模式是所有设计模式中最简单也是最常用的设计模式,正是因为太常用了,所以导致很多人忽略了它的存在。
王者荣耀是一款允许多人组队的竞技游戏,在这种MOBA类游戏团队配合是最重要的,普遍玩家在排位中很多时候开黑上分相对比较容易,要比玩家单排上分强很多,于是许多玩家在王者荣耀大厅界面中,想要邀请好友一起玩游戏,这时玩家可以通过游戏列表查看QQ/微信好友的状态,以便判断是否邀请好友加入游戏。当好友在对局中时,玩家可以通过预约方式下把游戏一起玩;好友离线时,玩家则可以通过QQ/微信邀请好友上线,一起开黑。 以上就是迭代器模式在王者荣耀中的应用实例。本例中假设在线玩家和离线玩家信息分别以不同形式存储,或者假设在线玩家在列表中呈现给玩家的展示排序以及玩家显示信息分别以不同数据结构处理;当玩家想要依次查看各个好友的状态时,不需要了解上述等这些内容在系统内部的存在形式以及它们之间的关系就可以得知想要了解好友的状态等信息。
程序猿的本职工作就是写代码,写出高质量的代码应该是我们的追求和对自己的要求,因为:
很早之前,我们的电视调节频道是需要用电视上的按钮去控制的,那时并没有遥控器,如果我们想要调台,只能一次又一次的拧按钮。
提供一种顺序访问集合的元素而不暴露其底层表示的方法。 ——《设计模式:可复用面向对象软件的基础》
一、前言 第一次看koajs的示例时,发现该语句 function *(next){...............} ,这是啥啊?于是搜索一下,原来这是就是ES6的新特性Generator Function(生成器函数)。 那什么是生成器函数呢?其实就相当于C#2.0中通过yield关键字实现的迭代器的生成器(细节有所不同),那么理解的关键就在迭代器和yield关键字两部分了。下面将尝试从表象出发,逐步对生成器函数及利用它进行异步编
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