上篇文章讲了如何实现模拟的进度条,这篇文章就来实践一下。通过下载一张图片作为案例,当然换成其它软件的链接也可以,把保存的文件后缀名改成相应的内容就可以。 ? ?...获取图片大小 首先到网上找一个图片网站,通过鼠标右键复制链接。这里使用的是国外的一个免费网站。 ?...下载图片 利用with open方法将图片的内容r.content写入img.jpg中,模式要用wb,表示二进制格式写入。 ?...加上进度条 接下来就可以把之前的进度条内容搬过来了。因为有实际内容了,不需要再去用循环模拟了。a表示已经下载的,b表示剩余未下载的,c表示下载的和总的比例,最后格式化输出就可以了 ?...丰富进度条 上面的进度条已经实现最核心的功能了,下载速度,大小,所剩时间可以自己去计算,放到显示里面就可以了。 ? ? 加上剩余时间。 ?
原来页面加载完毕后刷新,再展示的图片都是缓存的图,而load又监听不到缓存的图。 要了我的老命了。 于是我又找,什么方法能监听缓存的图啊? 目标锁定了js里的img.complete。...注意划重点是js的属性。...所以这里使用上要注意,因为我获取的dom对象是jq的,要转成js的再调complete属性,于是代码直接是: if(MyImg[0].complete){ // 用于缓存图片 sumAdd...为了友好的用户体验,你在后台加载图片的时候,用户不能只看到一个加载中,等半天不知道到底有没有反应。 所以我们要给用户一个及时的反馈,就要获取图片加载的进度。...思路就是 : 加载进度 = 已加载图片资源个数/总的图片资源个数*100+'%'; 有了公式,又有之前我们准备的sum(当前加载个数),这个加载进度轻而易举就能得到了: let progress =
前言 好久没有写简书了,都荒废了自己,今天整理了一下以前的代码和目前现有的项目代码,看了关于gradle图片下载进度的代码,这边整理了Glide3.7.0和Glide4.8.0的图片下载进度的实现 思路分析...Glide的3.7.0版本的图片下载进度实现 gradle的依赖引用 implementation 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0' implementation...进行对响应数据长度的计算(Glide使用的是okhttp的网络请求库),在这边其实Source相当于一个输入流InputStream,ProgressSource这个内部类就是对响应数据流进行做计算处理,得出图片下载进度...progressDialog.dismiss(); ProgressInterceptor.removeListener(url); } }); Glide的4.8.0版本的图片下载进度实现...)).download(glideUrl) .submit(Target.SIZE_ORIGINAL, Target.SIZE_ORIGINAL).get(); 结语 以上就是个人在做glide实现图片下载带有进度的全部内容
NProgress.js...进度条 js"></script...false, //自动递增 trickleSpeed: 800, //每次步进间隔 showSpinner: true, //是否禁用进度环...//父元素,默认body }); NProgress.start(); NProgress.set(0.2); //设置进度条百分比...NProgress.done(); //进度条满格 NProgress.remove(); //移除进度条 }, 3000); <
进度条的应用是为了显示的告诉用户文件上传了多少,对于小文件的上传基本上应用不到进度条。...进度条主要应用于大文件的上传,在于告诉用户上传情况,不至于让用户无状态等待,增加了用户的体验,如果没有进度条,在上传过程中,用户不知道是不是卡死了,这种体验就很差了,下面我们来说一下如何在异步上传时显示进度条...其实无论是原生js写xhr,还是jq的ajax,还是axios的异步都提供了一个获取上传进度的API,首先我们来看一下原生js如何获取上传进度。...原生js获取上传进度 var fd = new FormData(); fd.append("file", document.getElementById('testFile').files[0]);...; } }); axios获取上传进度 在axios中提供了一个参数onUploadProgress,有了这个参数就可以很方便的获取上传进度了,其方法实现还是和原生js的一样,这个参数其实就是注册一个监听事件
image, 0, 0, image.width, image.height); const url = canvas.toDataURL('image/png'); // 得到图片的...const event = new MouseEvent('click'); // 创建一个单击事件 a.download = 'img.png' || 'photo'; // 设置图片名称
前言 说起图片压缩,大家想到的或者平时用到的很多工具都可以实现,例如,客户端类的有图片压缩工具 PPDuck3, JS 实现类的有插件 compression.js ,亦或是在线处理类的 OSS 上传,...文件上传后,在访问文件时中也有图片的压缩配置选项,不过,能不能自己撸一套 JS 实现的图片压缩代码呢?...压缩思路 涉及到 JS 的图片压缩,我的想法是需要用到 Canvas 的绘图能力,通过调整图片的分辨率或者绘图质量来达到图片压缩的效果,实现思路如下: 获取上传 Input 中的图片对象 File 将图片转换成...,后续会有详细介绍 转换后的图片生成对应的新图片,然后输出 优缺点介绍 不过 Canvas 压缩的方式也有着自己的优缺点: 优点:实现简单,参数可以配置化,自定义图片的尺寸,指定区域裁剪等等。...上传存储图片如果需要对文件大小格式有要求的,可以统一压缩处理图片 前台页面想要编辑图片,可以在 Canvas 处理图片的时候,加一些其他逻辑,例如添加文字,剪裁,拼图等等操作 当然温馨提示:因部分接口有
分享一个原生JS实现的动态加载进度条特效,效果如下: 实现的代码如下: 原生JS...实现加载进度条 #progressBox { width: 300px; height: 40px...获取最外层的div var oDiv1 = document.getElementById('progressBox'); // 获取内层进度条的...-- 设定第二个层以便当进度超过文字的时候,修改文字的颜色 --> 0%
function notdrag() { var video = document.getElementById("myvideo"); ...
<HTML> <HEAD> <TITLE>open代码</TITLE> <SCRIPT type=text/javascript>
DOCTYPE html> js.../jquery.js" type="text/javascript" charset="utf-8"> ... 图片
title> js
有时候,在开发中,需要遇到拖拽上传图片的需求,即从磁盘选中一张或多张图片,然后按着鼠标把图片拖动到页面上指定的区域,实现图片的上传。...1、后端上传图片的接口 我是之前用vue写一个简单的后台系统的时候,用Java的SpringMVC+MyBatis的框架写了一个简单的后台管理的一些接口,刚好有一个上传用户头像的接口,该接口是把上传后的图片存储在另外一台...Tomcat下,这里就直接使用这个接口来上传图片。...ie=edge"> Document js...里面用的formData对象来上传图片的,该对象的作用是: 1、用一些键值对来模拟一系列表单控件,即把form中所有表单元素的name与value组装成一个queryString; 2、异步上传二进制文件
DOCTYPE html> 图片上传预览功能 <input id='inp' type="file" name...= -1){ imgs.src= imgSrc; }else{ alert('错误的图片格式'); } // 正确显示 function geturl(file){
html+css+js实现的进度条 进度条 HTML 载入中......width: 0%; background-color: #489ef9; color: white; border-radius: 15vw; line-height: 5vh; } JS.../** * 进度条显示,CSS样式自行设计。
1、ProgressBar有两个进度,一个是Android:progress,另一个是android:secondaryProgress。...后者主要是为缓存需要所涉及的,比如在看网络视频时候都会有一个缓存的进度条以及还要一个播放的进度,在这里缓存的进度就可以是android:secondaryProgress,而播放进度就是android:...2、ProgressBar分为确定的和不确定的,确定的是我们能明确看到进度,相反不确定的就是不清楚、不确定一个操作需要多长时间来完成,这个时候就需要用的不确定的ProgressBar了。...源代码下载地址:https://github.com/gdutxiaoxu/CustomProgressBar.git 1 修改ProgressBar的图片 1)第一个效果的实现非常简单 ?...,(不了解的请先自行了解View的绘制原理,本篇博客的重点不在这里,就不详细说了,下面会给出测量的代码 2)拿到宽度以后,我们再通过getProgress()拿到进度,按比例控制绘制线的长短,这样就实现了
对于我这样搞前端的来说,结合现代 JS 的 async/await 很容易就可以写出类似下方的代码(这里我用了 Axios 库处理 HTTP 请求)。...data)); } })(); 简简单单一个循环,就可以解决这个问题,但问题来了,万一中途出错退出,再次启动,脚本得重头开始跑,这显然有点不够智能,有没有办法实现在程序中断过后再次启动时让程序恢复上次的进度...想到了 Vue.js 的 MVVM 模型,它可以通过监视一个 Object 的变化而驱动视图的变化,或许我们可以实现类似的一些监听和触发机制,在变化的时候实现保存呢?
【构想】 CSS3 + JS CSS3控制进度 利用CSS3中的 @keyframes JS实现百分比 根据CSS来调整,时间 【页面代码...class="progress"> JS...DOCTYPE html> 进度条 <style
以前用winform的PictureBox时没有试过加载网络的图片,刚刚看到一段代码才了解到原来还有LoadAsync这个方法,可以异步加载图片,再加上LoadProgressChanged事件也可以获得当前加载的进度...在窗体上放一个PictureBox控件,一个按钮,一个进度条控件,再用Label来显示当前进度百分比,具体代码如下: private void button1_Click(object sender, ...( "网络连接失败"); } } 给PictureBox加上LoadProgressChanged事件,LoadAsync方法将会触发此事件,当前的进度可以从
今天要分享的是运用原生JS拖拽进度条改变元素大小,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴。 原生JS...拖拽进度条改变元素大小 #parent { width: 400px; height: 20px;
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