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    C++基础----C++ 布尔类型(bool)及BOOLbool的区别

    +6; 一个bool 类型的变量只能是true或false,也就是非0即true,0即false,所以给bool类型变量赋值会被自动转换成true or false。...也就是说,可以这样编写语句: bool is_ready =true; 字面值true和false都可以通过提升转换为int类型,true被转换为1,而false被转换为0: int ans = true...; int promise =false; 另外,任何数字值或指针值都可以被隐式转换(即不用显示强制转换)为bool值。...任何非零值都被转换为true,而零被转换为false: bool start =-100;//将被转换为true bool stop = 0; //将被转换为false 了解了C++的布尔类型,对于接触过...1的时候,可看做TRUE 应用上应注意: 如果是写标准的C++,那么就全用bool; 如果是写vc++,就尽量使用BOOL,避免转换产生的性能警告。

    2.2K50

    「   JS 类型转换 - 隐式转换  」

    JS 类型转换 - 隐式转换 强制转换也叫作显式转换 隐式转换叫做自动类型转换 简单规则介绍 如果一个操作数是布尔值,那么在比较之前相等性之前 会将其转换成number类型 例如:ture == 1...如果一个数是字符串,另一个操作数是数值,那么在比较时也会将这个字符串转换成数值 如果是一个不合法的数值则结果NaN 我们知道NaN和任何内容比较都不相等,包括自身 同时 如果在进行比较是 一个操作数是NaN...undefined也会无视规则直接返回true null == undefined 也会无视规则直接返回TRUE NaN == NaN 也会无视规则直接返回false === 全等号在进行比较的时候 不会转换类型...// 结果 NAN console.log (1+null); //结果为 1 console.log(true == 1); // true 简单来说就是,在比较运算过程中,基本数据类型会隐式转换...,复杂数据类型不能隐式转换,但会使用toString()转成字符串,然后再进行隐式转换

    5.2K20

    c语言调用bool函数,C语言中 bool的用法

    布尔型(bool)变量的值只有 真 (true) 和假 (false)。 布尔型变量可用于逻辑表达式,也就是“或”“与”“非”之类的逻辑运算和大于小于之类的关系运算,逻辑表达式运算结果为真或为假。...bool可用于定义函数类型为布尔型,函数里可以有 return TRUE; return FALSE 之类的语句。...布尔型运算结果常用于条件语句:if (逻辑表达式){如果是 true 执行这里;}else{如果是 false 执行这里;}; 扩展资料 使用bool逻辑型变量的优点: 1、 提高程序的可读性 bool...2、提高程序的性能 bool在绝大多数编译器编译时都将其实现为1字节,即sizeof(bool)的值为1,加上其只有两个值的值域{true, false},是C语言中最小的数据类型了。...虽然char、unsigned char和signed char类型在C语言中没有特定的实现要求,但一般也实现为一个字节,这样看来与bool类型从内存空间的占用上并没有性能上的差异。

    3.5K50

    玩转js类型转换

    undefined 与 null ,和所有其他值比较的结果都是false,他们之间==成立 ToPrimitive是指转换js内部的原始值,如果是非原始值则转为原始值,调用valueOf()和toString...[]就是false 2.2 等号两边对比 我们知道,在比较类型的时候,先会进行各种各样的类型转换。 从开头的表格可以看见,他们比较的时候都是先转换为数字类型。...事实上是可以的,就是因为在==比较的情况下,会进行类型的隐式转换。...那么new出来的结果肯定不是简简单单的一个object,不然就是被转换成'[object Object]',但是你又不得不以object类型出现,那就只能魔改隐式转换用到的toString和valueOf...v2) { //Cash.add return v1 + v2 } } END 然而,实际项目中两个数据作比较的时候,我们尽量不要写甚至完全不要写两个等号,应该写三个等号,而且js

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