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    使用Vue配合MarsCode实现小恐龙游戏

    “小恐龙”,它是一款有趣的离线游戏,是Google给Chrome浏览器加的一个有趣的彩蛋。当我们浏览器断网时一只像素小恐龙便会出来提示断网。...今天,我们也用豆包的MarsCode AI编程助手来帮助我们用vue来实现这一经典的小游戏。...嗯‍️,确实移动起来了,但是这路越越少,我们需要的是像轮播图一样的,能一直循环跑下去的。...碰撞检测在完成小游戏基本的动画和事件监听后,我们要来加上游戏结束的条件了,也就是当小恐龙碰到树就game over了,专业一点的名字叫“碰撞检测”。还是直接老样子,AI,直接上代码。...完整代码:(writing_front: 小恐龙 (gitee.com))了。结语MarCode 着实能够为我们节省大量的开发时间。

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    前端写的游戏——《奔跑吧!程序员》js游戏火热来袭,快来一起奔跑吧

    还记得那年夏天的天天吗?今天我就用js来给大家带来一个游戏——《奔跑吧!...程序员》,希望大家可以喜欢 游戏介绍 特色功能 特色功能涉及后端接口支撑,故仅在活动期间生效,征文活动结束后可能会失效,但游戏仍可正常访问,如遭遇恶意攻击或者其他不可控因素,此功能可能会提前失效。...规则介绍 开始游戏后,人物会自动向前奔跑,奔跑的图中会遇到小恶魔,用户必须躲避小恶魔继续向前奔跑,如碰到小恶魔,则游戏结束。...$emit('gameOver') // 游戏结束 // alert('游戏结束') // this.gameOver() return...$emit('gameOver') // 游戏结束 // alert('游戏结束') // this.gameOver()

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    游戏开发纪实——一款横板2d游戏是如何诞生的?

    于是打算做一个关于重力逆转的2d视频。 在我发布招队友信息后,很快一个策划和一个美术找上来组建团队。...最终,在我的竭力争取下,他们还是同意了我2d游戏的方案。 游戏拆解 拆解是一个策划行业的术语,意思是对游戏的各个系统和组成部分做解构。我这里以程序视角对游戏进行拆解。...游戏和经典飞机大战的游戏类似,虽然玩家视角下,主角在不断奔跑,但从游戏设计的角度来说,实际上是场景在不断往前移动而形成的一种视觉假象。...最终成果 最终,做成了一款双人游戏,甚至为它做了一段短PV: 死神IP游戏《逆转尸魂界》全球首发实机PV 游戏下载地址(仅支持Windows):https://pan.baidu.com/s/15w-f1dpwMfkdc4P3RDjRHQ...剩下的是一些解密游戏,我对这方面不感兴趣。 路演结束后,是游戏试玩环节。社团成员到不同的摊位上去试玩别人组的游戏,每人两票,可以投给喜欢的游戏团队。

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    Java项目实战之天天

    来源:blog.csdn.net/qq_45909299 ---- 首先,写一个需求文档: 一、项目名称:《天天》(RunDay) 二、功能介绍: 闯关类游戏,玩家登录后,选择进入游戏,通过键盘控制玩家的上下左右移动...,来躲避 障碍物和吃金币,玩家躲避的障碍物越多距离越远,玩家吃的金币越多,得分越高。...,跳转到下一界面 4、游戏主界面 移动的背景图片、动态的玩家、五种障碍物持续出现、玩家和障碍物的碰撞、 暂停、继续功能、玩家的移动功能 5、结束界面 获取玩家的得分、距离。...,功能如下: 距离、获取玩家的得分。...1、距离 我是在Person类的玩家移动方法中,添加了一个自增的diatance,只要玩家的图片还在切换,也就是游戏还没有结束,这个distance都在自增,也算是一种间接的实现计算距离的方法。

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    Java项目实战之天天

    来源:blog.csdn.net/qq_45909299 ---- 首先,写一个需求文档: 一、项目名称:《天天》(RunDay) 二、功能介绍: 闯关类游戏,玩家登录后,选择进入游戏,通过键盘控制玩家的上下左右移动...,来躲避 障碍物和吃金币,玩家躲避的障碍物越多距离越远,玩家吃的金币越多,得分越高。...,跳转到下一界面 4、游戏主界面 移动的背景图片、动态的玩家、五种障碍物持续出现、玩家和障碍物的碰撞、 暂停、继续功能、玩家的移动功能 5、结束界面 获取玩家的得分、距离。...,功能如下: 距离、获取玩家的得分。...1、距离 我是在Person类的玩家移动方法中,添加了一个自增的diatance,只要玩家的图片还在切换,也就是游戏还没有结束,这个distance都在自增,也算是一种间接的实现计算距离的方法。

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    天天,如何用 Java 来实现?(附源码)

    密码: 89v0 二、功能介绍: 闯关类游戏,玩家登录后,选择进入游戏,通过键盘控制玩家的上下左右移动,来躲避障碍物和吃金币,玩家躲避的障碍物越多距离越远,玩家吃的金币越多,得分越高。...,跳转到下一界面 4、游戏主界面 移动的背景图片、动态的玩家、五种障碍物持续出现、玩家和障碍物的碰撞、 暂停、继续功能、玩家的移动功能 5、结束界面 获取玩家的得分、距离。...equals(passWord)){ //登录成功 JOptionPane.showMessageDialog(null, "欢迎"+userName+"来到天天游戏...,功能如下: 距离、获取玩家的得分。...点击主菜单按钮,进入主菜单界面: 1、距离 我是在Person类的玩家移动方法中,添加了一个自增的diatance,只要玩家的图片还在切换,也就是游戏还没有结束,这个distance都在自增,也算是一种间接的实现计算距离的方法

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    cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记 《》 完结篇–源代码放送

    说明:这里是借鉴:晓风残月前辈的博客,他是将泰然网的教程,用cocos2d-x 2.X 版本号重写的,眼下我正在学习cocos2d-X3.0 于是就用cocos2d-X 3.0重写,并做相关笔记 OK...,到昨天为止,我们已经将游戏基本上写完了,这里本来就是别人开源的东西,我这里重写,当然要发布源代码。...可是这里会遇到 Extension 的相关问题,由于我用了button,这个解决方法在前面的 cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记 《》 第五步–button控制主角Jump&Crouch 其中有具体解决方法...问题就是: 我们游戏中,主角撞到岩石,然后切换到GameOver 场景,这个场景中有一个button,reStart。又一次開始,按下去回调函数是切换为游戏场景。。。可是button会失效。。。。...游戏结束切换到MainScene之后,startbutton又失效啦。。。

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    不敢相信,居然用Java写了个“天天”!

    作者 | MyHuey 来源 | https://blog.csdn.net/qq_45909299 首先,写一个需求文档: 一、项目名称:《天天》(RunDay) 二、功能介绍: 闯关类游戏,玩家登录后...,选择进入游戏,通过键盘控制玩家的上下左右移动,来躲避 障碍物和吃金币,玩家躲避的障碍物越多距离越远,玩家吃的金币越多,得分越高。...加载完毕之后,跳转到下一界面  4、游戏主界面  移动的背景图片、动态的玩家、五种障碍物持续出现、玩家和障碍物的碰撞、 暂停、继续功能、玩家的移动功能  5、结束界面  获取玩家的得分、距离。...,功能如下: 距离、获取玩家的得分。 ...都在自增,也算是一种间接的实现计算距离的方法。

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    【Unity3D开发小游戏】Unity3D零基础一步一步教你制作游戏

    一、前言 最近游戏比较流行,开发教程也很多,但是大部分都是不太详细,这篇文章就带着大家一步一步开发出来一个类的游戏,教程比较基础,适合大部分Unity开发的初学者。...还有就是,此专栏已经开通收费,里面整合的都是小游戏的开发教程,想要学习Unity开发游戏的,都可以订阅一下。...如果文章出现什么问题,就及时联系我 二、效果图&下载链接 Gitee地址:https://gitee.com/itMonon/Game_Parkour 三、教程 在教程开始之前,我们分析一下游戏制作思路...到达第二段的抵达点,将1号路段移动到最前面 到达第三段的抵达点,将2号路段移动到最前面 循环往复,无穷尽也 然后是主角的移动脚本,躲避障碍物,移动位置固定三个点,可以跳,可以铲地 主角碰到障碍物就挂,游戏结束...但是,有一点哈,角色怎么越越远离开了我们呢,因为,还没有写摄像机跟随脚本,接下来继续吧。

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    三万字Java项目实战之天天

    ---- 首先,写一个需求文档: 一、项目名称:《天天》(RunDay) 二、功能介绍: 闯关类游戏,玩家登录后,选择进入游戏,通过键盘控制玩家的上下左右移动,来躲避 障碍物和吃金币,玩家躲避的障碍物越多距离越远...,跳转到下一界面 4、游戏主界面 移动的背景图片、动态的玩家、五种障碍物持续出现、玩家和障碍物的碰撞、 暂停、继续功能、玩家的移动功能 5、结束界面 获取玩家的得分、距离。...equals(passWord)){ //登录成功 JOptionPane.showMessageDialog(null, "欢迎"+userName+"来到天天游戏...,功能如下: 距离、获取玩家的得分。...1、距离 我是在Person类的玩家移动方法中,添加了一个自增的diatance,只要玩家的图片还在切换,也就是游戏还没有结束,这个distance都在自增,也算是一种间接的实现计算距离的方法。

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    用Java实现天天(附源码),这个真的有点强了!

    一、项目名称: 《天天》(RunDay) 二、功能介绍: 闯关类游戏,玩家登录后,选择进入游戏,通过键盘控制玩家的上下左右移动,来躲避 障碍物和吃金币,玩家躲避的障碍物越多距离越远,玩家吃的金币越多...,跳转到下一界面 4、游戏主界面 移动的背景图片、动态的玩家、五种障碍物持续出现、玩家和障碍物的碰撞、 暂停、继续功能、玩家的移动功能 5、结束界面 获取玩家的得分、距离。...equals(passWord)){ //登录成功 JOptionPane.showMessageDialog(null, "欢迎"+userName+"来到天天游戏...,功能如下: 距离、获取玩家的得分。...1、距离 我是在Person类的玩家移动方法中,添加了一个自增的diatance,只要玩家的图片还在切换,也就是游戏还没有结束,这个distance都在自增,也算是一种间接的实现计算距离的方法。

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    跨越障碍又上台阶!波士顿动力机器人学会

    经过一段平静的时期后,波士顿动力公司发布了令所有人惊讶的视频,Atlas在盒子上下跳跃,甚至做后空翻,今年早些时候,一段新视频显示Atlas在公园跑步并跳过障碍物,而现在,公司展出了Atlas机器人令人惊讶的特技...是一种训练学科,它源于军事障碍训练。目标是通过复杂的环境,通常是城市景观,以不寻常和创新的方式通行。...“Atlas在,”视频描述中写道,“控制软件使用包括腿,手臂和躯干在内的整个身体来调节能量和力量,以跳过原木并继续跳上台阶而不会打乱步伐。...虽然这只是一个演示展示,但这里展示的技术在现实世界中也非常有用,想象一下机器人利用特技从灾区救人的场景。

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