我是WebGL的新手,我决定尝试Phaser.js库。
我有一些问题的背景滚动(游戏,如跑步者和侧滚动者)。我已经看过它在PIXI.js中是如何工作的,但是我不能为Phaser找到一个解决方案。
Pixi.js码。
function init() {
var farTexture = PIXI.Texture.fromImage("resources/bg-far.png");
far = new PIXI.TilingSprite(farTexture, 512, 256);
far.position.x = 0;
far.position.y
我想知道游戏中心是否支持通过3G网络或不同的wifi接入的在线回合多人游戏。据我目前所知,游戏中心支持蓝牙和本地wifi。
此外,由于我想实现一个基于回合的多人游戏,游戏中心是否支持主动跑步游戏,以便我可以与几个朋友同时玩同一个游戏,就像应用程序Words with friends那样。
谢谢你的帮助。
我是“团结”的新手,在Youtube上学习如何创建一个无止境的跑步者3D游戏。试着让它重复一遍。但问题是,一旦游戏开始,环境变得越来越明亮。下面的代码有什么问题?谢谢!:)
public class GenerateLevel : MonoBehaviour
{
public GameObject[] section;
public int zPos = 39;
public bool creatingSection = false;
public int secNum;
void Update()
{
我正在尝试为一场比赛建立一个高分。跑步是为这个游戏设计的一个对象。这个类看起来像这样:
public class Run {
private int level;
private int moves;
private int time;}
highscore的数组如下所示:
Run Highscoresaving[] = new Run[10];
现在我想对这个数组进行排序。最重要的值是高水平,其次是低移动量,第三是短时间。如果跑步达到相同的水平,就需要移动;如果跑步达到相同的水平,并且具有相同的移动量,则只需要时间。
我对来自box2d的box2d方法有点困惑。
我有一个跑步者类,是孕育一个单一的跑步者进入游戏。在游戏中,我有一个多个跑步者,我想检测一个特定的跑步者的实例和障碍之间的碰撞。在beginContact()中,我希望为已命中的跑步者启动hit()方法。
public void beginContact(Contact contact) {
final Body a = contact.getFixtureA().getBody();
final Body b = contact.getFixtureB().getBody();
if ((BodyUtils.bodyIs
我想编写这样的代码:
if ( [*distance between two objects*] = [*for example: 20px*] ) {
[*run someFunction()*]
}
我写了很多不同的密码和逻辑,但对我来说没什么不同.
我用js做了个小游戏,就像一个镀铬的迪诺游戏.跑步者会遇到各种必须避免的障碍,你可以用空格键跳,但现在我想让障碍靠近他时自动跳,他们之间会有一个特定的距离,我想要它被激活跳跃功能。
也许我得用毕达哥拉斯定理,就像这样?
var a = x1 - x2;
var b = y1 - y2;
var c = Math.sqrt( a*a + b
嘿,我正在为我的Java 1类做一个非常简单的跑步跳跃游戏。角色会跑过去跳过即将到来的岩石。摇滚和跑步的男孩应该同班还是分开?
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.Dimension;
public class Boy extends JPanel {
JLabel Boy1;
ImageIcon Boy;
public Boy () {
setLayout(null);
setBackground (Color.white);
Boy = new ImageIcon ("/U