play: https://www.ccgxk.com/46.html 源码: <canvas id="can" width="400" height="400...
《Java小游戏实现》:贪吃蛇 在完成坦克大战之后,就想到了贪吃蛇这个小游戏,因为这两个游戏太像了,因此,就决定把这个游戏来尝试的写下。接下来的几篇博文就是来记录这个小游戏实现的全过程。...第一步完成的功能:写一个界面 大家见到的贪吃蛇小游戏,界面肯定是少不了的。因此,第一步就是写一个小界面。...this.setResizable(false); this.setVisible(true); } } 第二步完成的功能:在界面上画成一格一格的 我们见过的贪吃蛇游戏...完成的功能:添加边界处理 在我们熟悉的贪吃蛇游戏中,我们一般都知道,当蛇撞到墙或者是撞到自己身体的某一部分,则游戏就结束。下面我们就来实现这一功能。...小结 以上基本上实现了贪吃蛇的基本功能。剩下的一些功能不再介绍,例如:添加得分记录、通过键盘某按键来控制游戏的停止、重新开始、再来一局等。
因为js是单线程的,所以有js写贪吃蛇可以少考虑很多东西,感觉非常方便。今天给大家介绍一个非常简单的贪吃蛇写法。我说的非常简单勒,就是指没有游戏结束,也不会变长。哈哈,反正就是非常简单了。 ?...id="map"> <script type="text/javascript" src="index.<em>js</em>...然后是<em>js</em>代码,首先获取snake的div: var snake = document.getElementById("snake"); 判断按钮,把方向记录下来(wasd、上左下右): //这里的direction...下面给大家看看全部的js代码: /** * Created by Administrator on 2018/11/21. */ var time; var direction; var up =
原生js写的贪吃蛇网页版游戏特效代码 demo...by js.alixixi.com Star = { init:function(){ var bigDiv = this.appendEle
GetAsyncKeyState 四.贪吃蛇游戏设计与分析 1.地图 2.宽字符的打印 3,数据结构设计 五.写代码 1.适应本地化 2.设计游戏 六.游戏呈现 一.引入 八种玩法通关流程介绍《贪吃蛇大作战...》 我们或多或少听说或玩过贪吃蛇大作战,但是如何去做这一个小游戏呢?...1 : 0 ) 四.贪吃蛇游戏设计与分析 1.地图 2.宽字符的打印 打印墙体使⽤宽字符:□,打印蛇使⽤宽字符●,打印⻝物使⽤宽字符★ C语⾔适应国际化,C语⾔的标准中不断加⼊了国际化的⽀持。...链表的方式维护蛇的身体 蛇身的结点——链表的结点 五.写代码 1.适应本地化 int main() { //修改适配本地中文环境 setlocale(LC_ALL, ""); test();//贪吃蛇游戏的测试...("很遗憾,咬到自己了,游戏结束\n"); break; } //释放贪吃蛇的链表资源 pSnakeNode cur = ps->pSnake; pSnakeNode del = NULL;
游戏截图: 源码如下: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include #include #include #include...void upgrate(); //实现蛇的移动 void moveSnake(); //蛇吃到食物 void snakeEatFood(); //死亡检测 void checkDead(); //游戏结束...{ printf("*"); } else { printf(" "); } } if(i==5) printf(" 贪吃蛇大作战..."); if(i==8) printf(" AWSD操作"); if (i == 11) printf(" 游戏制作人...gotoxy(45, 12); system("pause"); exit(0); } //撞墙 system("cls"); gotoxy(45, 10); printf("游戏结束
300行JS代码,让你重回经典 诺基亚贪吃蛇——我的游戏启蒙 儿时的经典游戏,无非俄罗斯方块、贪吃蛇、推箱子,之后才有了智能拼图、麻将、象棋、连连看、消消乐。...今天拿出来一款JS贪吃蛇供大家学习、参考。 游戏玩法不多做赘述,可以调整关卡,可以调整爬行速度,祝您游戏愉快。 部分游戏截图: ? ?...DOCTYPE html> 贪吃蛇 <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;...function $(id){ return document.getElementById(id); } // 表格 function bord(){ var panel = [];// <em>游戏</em>面板...(var i=0; i<barrers.length; i++) { $(barrers[i]).style.backgroundColor = "#660033"; } } // 开始游戏
本游戏的实现需要用到链表,结构体,win32API,枚举等相关知识。...:正常,退出,撞墙,吃到自己 }Snake,*pSnake; //游戏开始--完成游戏的初始化动作 void GameStart(pSnake ps); //定位坐标 void SetPos(short...SetConsoleCursorPosition(hOutput, pos); } void WelComeToGame() { //定位光标 SetPos(40, 14); printf("欢迎来到贪吃蛇小游戏...); } void GameStart(pSnake ps) { //控制台窗口的设置 system("mode con cols=100 lines=30"); system("title 贪吃蛇...--初始化游戏 GameStart(&snake); //2.游戏运行--游戏的正常运行过程 GameRun(&snake); //3.游戏结束--游戏善后(释放资源) GameEnd
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曾经诺基亚的贪吃蛇风靡一时,在游戏匮乏的年代,用Java实现太难,现在网页制作20行代码就做成一个简单的demo了,时代在进步啊 代码: <!...sn.pop(),"Black"); setTimeout(arguments.callee,130); }(); 这是开始游戏...这是游戏结束: ?
贪吃蛇代码实现 游戏说明 游戏界面当中没有打印相关的按键说明,这里先逐一列出。 贪吃蛇游戏按键说明: 按方向键上下左右,可以实现蛇移动方向的改变。...按空格键可实现暂停,暂停后按任意键继续游戏。 按Esc键可直接退出游戏。 按R键可重新开始游戏。...蛇头触碰障碍物或自身造成游戏结束时,可按“y”重新开始或按“n”结束游戏 除此之外,本游戏还拥有计分系统,可保存玩家的历史最高记录。...游戏页面展示 游戏进行中,蛇头吃“果实”不断变长 游戏结束,弹出页面询问是否再次游戏或退出 输入”y”重新开始,“n”游戏结束,输入其他按键弹出“选择错误” 部分代码展示...int main() { #pragma warning (disable:4996) //消除警告 max = 0, grade = 0; //初始化变量 system(“title 贪吃蛇
Python命令行小游戏—贪吃蛇 前言 一、贪吃蛇游戏初始界面及地图 1.游戏初始界面 2.游戏地图 二、命令符的设置、输出刷新和按键检测 1.库支持 2.c语言代码 3.Python代码(变量初始化及游戏初始化...) 三、蛇的移动 四、蛇的方向控制 五、食物的设置 六、游戏结束 七、主程序 八、演示效果 总结 ---- 前言 为了初步学习Python更有兴趣,决定做个学编程大多都会做的小游戏—贪吃蛇,因为是刚刚开始学习...---- 一、贪吃蛇游戏初始界面及地图 1.游戏初始界面 def mune(): os.system("color 0a") dll.set_cmd(0, 2);print("□□□□□□□□□□□□□...□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□") dll.set_cmd(0, 3);print("□□□□□■■■■□□□□□□□贪吃蛇□□□□□□□□□■□□□ 操作指南 □□□□...,如果地图复杂可能需要使用列表将每部分墙体的起始坐标录入进行判断,贪吃蛇只需要判断头的位置就能够判断是否撞到了墙。
DOCTYPE html> 贪吃蛇 let canvas = document.getElementById("canvas"); let context =...newBody.row > 40 || newBody.row < 0 || newBody.col < 0){ alert("游戏结束...newBody.col == this.body[i].col && newBody.row == this.body[i].row){ alert("游戏结束
之前看到各位大神们各种语言完成贪吃蛇游戏,不禁想试试shell实现 github https://github.com/pedroqin/shell_script ?...实现功能 可通过修改参数实现 难度调整(调速) 是否随分数增加加大难度(调速) 暂停及恢复 调整游戏界面大小 穿墙模式 贪吃蛇外观修改 游戏重开 实现思路 为防止整体刷新时闪屏情况发生,采用局部刷新思路...,即:只刷新贪吃蛇涉及元素和鸡蛋(贪吃蛇的食物) 贪吃蛇身体的所有元素的 x,y坐标组成一个数组,贪吃蛇头部为数组第一个元素,然后依次描绘每个坐标即可完成贪吃蛇的打印 贪吃蛇头部的坐标变化根据目前的方向决定...,并在打印完成后,清空前进之前最后一个元素,以达到贪吃蛇前进的效果 当贪吃蛇吃到鸡蛋时(头部坐标等于鸡蛋坐标),重新绘制上一步最后一个元素,以达到贪吃蛇长度增加的效果 由于只有头部为新坐标,所以只需检测头部坐标位置即可判定贪吃蛇是否撞墙或撞到自己...解决思路:可更改判定赢得胜利的标准,原为 蛇长度==游戏界面内总元素数,改为 蛇长度==游戏界面内总元素数*80%。即:在出现上诉情况前结束游戏,没有出现issue就是没有issue,掩耳盗铃。。。
前言 这是我自己做的第五个小项目---贪吃蛇游戏(代码篇)。后期我会继续制作其他小项目并开源至博客上。...上一小项目是贪吃蛇游戏(必备知识篇),没看过的同学可以去看看: 有关贪吃蛇必备知识的小项目 实现代码 1. 下面代码直接复制即可运行。 2. 每个代码块都有简洁的总结和解释。...;//贪吃蛇的方向 enum Game_Statues _status;//贪吃蛇的状态 int _food_weight;//一个食物的分数 int _score;//总分数 int _sleep_time...}; //状态 enum Game_Status { OK, KILL_BY_WALL, KILL_BY_SELF, END_NORMAL }; //游戏开始 void GameStart...GameRun(&snake);//游戏运行 GameEnd(&snake);//游戏结束 SetPos(20, 15);//结束之后,询问是否再来一次 printf("Play again
源码分享: import cfg import sys import pygame from modules import * '''主函数''' def main(cfg): # 游戏初始化...pygame.time.Clock() # 播放背景音乐 pygame.mixer.music.load(cfg.BGMPATH) pygame.mixer.music.play(-1) # 游戏主循环...', pygame.K_DOWN: 'down', pygame.K_LEFT: 'left', pygame.K_RIGHT: 'right'}[event.key]) # --更新贪吃蛇和食物...snake.update(apple): apple = Apple(cfg, snake.coords) score += 1 # --判断游戏是否结束...if snake.isgameover: break # --显示游戏里必要的元素 drawGameGrid(cfg, screen)
刚好博主在b站漫无目的的寻找着题材的时候看到了一个写贪吃蛇游戏的视频,于是便写了这篇文章来怀念一下。...快来和小伙伴们一起玩贪吃蛇吧兄弟们,(虽然编译器运行后的贪吃蛇是单机游戏,哈哈,但还是可以两个人轮流玩,比分数的)。 运用到的知识点: GUI:java实现窗体、Swing。...游戏主启动类: import javax.swing.*; //游戏主启动类 public class startGame { public static void main(String...运行后的结果: 本文中的实现代码其实还有一个缺陷,就是小蛇可以回头,就是小蛇的头可以向最前面的身体方向转,但这样小蛇就会因为碰到自己的身体而被判定为游戏失败。...但现实中的贪吃蛇游戏,小蛇并不能回头,所以这里其实还可以再完善一下。这个问题有兴趣的读者可以自己去完善哦,利于更加理解这些代码。
想要获取本文章中贪吃蛇源码的小伙伴 在公众号内回复 “贪吃蛇” 即可获取 第一步完成的功能:写一个界面 大家见到的贪吃蛇小游戏,界面肯定是少不了的。因此,第一步就是写一个小界面。...this.setResizable(false); this.setVisible(true); } } 第二步完成的功能:在界面上画成一格一格的 我们见过的贪吃蛇游戏...//然后将虚拟画布上的内容一起画在画布上 g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null); } 第四步完成的功能:在界面上画一个蛇出来 贪吃蛇游戏中的蛇就是用一系列的点来表示...完成的功能:添加边界处理 在我们熟悉的贪吃蛇游戏中,我们一般都知道,当蛇撞到墙或者是撞到自己身体的某一部分,则游戏就结束。下面我们就来实现这一功能。...小结 以上基本上实现了贪吃蛇的基本功能。剩下的一些功能不再介绍,例如:添加得分记录、通过键盘某按键来控制游戏的停止、重新开始、再来一局等。
{ struct Coor fsr; //食物坐标 int flag; //标志,食物有没有被吃掉,1代表没有 }food; void GameInit(); //初始化游戏...void FoodCoor(); //食物坐标 void FoodPaint(); //绘制食物 void EatFood(); //吃食物 void GameBreak(); //判断游戏退出...void OverGame(); //游戏结束标志 //主函数 int main() { GameInit(); //初始化的函数. ...//蛇移动 Sleep(100); //蛇的移动速度 EatFood(); //吃食物 GameBreak(); //判断游戏是否结束... } ChangeSnakeCh(); } return 0; } //游戏初始化 void GameInit() {
本文实例为大家分享了python实现贪吃蛇的具体代码,供大家参考,具体内容如下 import pygame import sys import random SCREEN_X=600 SCREEN_Y=
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