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    根据矩阵变化实现基于 HTML5 的 WebGL 3D 自动布局

    在数学中,矩阵是以行和列排列的数字,符号或表达式的矩形阵列,任何矩阵都可以通过相关字段的标量乘以元素。矩阵的主要应用是表示线性变换,即f(x)= 4 x等线性函数的推广。例如,旋转的载体在三维空间是一个线性变换,这可以通过一个表示旋转矩阵 [R :如果v是一个列向量描述(只有一列的矩阵)的位置在空间中的点,该产品器Rv是列矢量描述旋转后该点的位置。两个变换矩阵的乘积是表示两个变换组成的矩阵。矩阵的另一个应用是线性方程组的解。如果矩阵是方形的,可以通过计算其行列式来推断它的一些性质。例如,当且仅当其行列式不为

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    真正掌握vuex的使用方法(七)----完结

    之前的文章当中,我们把所有的数据都存放到了 vuex文件夹当中的store.js当中。但随着将来项目的复杂度增大,共享的状态越来越多,越来越复杂!在这个时候我们需要将状态根据功能来对其进行模块化,同时也是为了便于将来的维护,所以分开写会更好一些。 今天我们主要来学习一下module:状态管理器的模块化操作。 假如项目中包括两个模块,分别为广告模块与用户模块。 首先在src文件夹下新建一个vuex文件夹,然后在该文件夹下新建一个index.js文件用于生成Store对象。然后在vuex文件夹下新建adv与user文件夹,最后分别在这两个文件夹内创建一个index.js文件。如图

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