本文主要讲,在我们使用手机输入的时候,会因为手机的虚拟键盘隐藏了一些界面的元素。我们有一个简单的方法让虚拟键盘不隐藏界面元素。
最近在项目中,需要获取到软键盘的高度,再将底部的布局上移键盘的高度,话不多说,直接上代码:
下面的东西都是复制粘贴0.0: 获取软键盘高度 //一个静态变量存储高度 public static int keyboardHeight = 0; boolean isVisiableForLast = false; ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener onGlobalLayoutListener = null; public void addOnSoftKeyBoardVisibleListener() {
目前,android屏幕上大致分成三个部分:通知栏,内容区、虚拟导航栏(NavigatorBar) 因为这三个区域引起的问题数不胜数,必须好好总结一下
你是否遇到过一个问题,即在移动设备上有一个固定元素,当键盘激活时,该元素会被键盘遮挡?这已经是多年来网络上的默认行为了。在本文中,我们将探讨这个问题,为什么会发生这种情况,以及如何使用虚拟键盘API来解决它。让我们开始吧。
即,flex容器中的绝对定位子元素会脱离flex布局流,也就是说flex: 1对子元素来说已经失效了。因此他的高度为绝对定位中的100%设置的高度,但是又设置了overflow:hidden,因此才会在虚拟键盘隐藏时出现一部分空白,从而导致了导航条的隐藏。
}#pragma mark 根据键盘高度 改变 输入框和表格 的位置- (void)changeInputViewTableViewPlaceWith:(CGFloat)height { [self.inputView mas_remakeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.left.right.equalTo(self.view); make.bottom.equalTo(self.view).offset(-height); make.height.mas_equalTo(kInputHeight); }]; [self.tableView mas_remakeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.top.equalTo(self.view).offset(64); make.width.equalTo(self.view); make.bottom.equalTo(self.inputView.mas_top); //使tableView滑到最下端 NSInteger arrCount = self.messagesArray.count; NSIndexPath *index = [NSIndexPath indexPathForRow:arrCount - 1 inSection:0]; if (arrCount > 0) { [self.tableView scrollToRowAtIndexPath:index atScrollPosition:UITableViewScrollPositionBottom animated:YES]; } if (height > kMoreHeight) { CGFloat showhHeight = kHeight - kInputHeight - height - 64; CGFloat allHeight = self.tableView.contentSize.height; CGPoint contentPoint = CGPointMake(0, allHeight - showhHeight); [self.tableView setContentOffset:contentPoint animated:YES]; } }];}
需要安卓能自适应底部虚拟按键,用户隐藏虚拟按键时应用要占满整个屏幕,当用户启用虚拟键时,应用能往上收缩,等于是被底部虚拟按键顶上来。
相信大家写原生小程序都遇到过一个问题,当输入框聚焦键盘弹起时,页面会自动上推,使得输入框刚好位于键盘之上,在安卓中推动的只是内容,但在ios中,推动的是整个页面,导致导航栏被推出屏幕外,如下:
A-Keyboard是一款js虚拟键盘库。该插件可以在桌面端模拟普通键盘,移动端键盘和数字键盘。并且内置了几种可选用的主题效果。
在ios手机中,当页面中包含有输入框时,点击输入框,键盘弹起,会让页面中被fixed的元素失效。所以造成了底部吸底和顶部吸顶的元素错位的问题。下面的视频中就出现了这个问题,吸顶元素被推到可视区之外去了,而吸底元素也被推到了键盘之上。
在手机端经常有这样的需求 , 最下面是输入框类似微信输入框 , 我们一般设置成了position:fixed
在开发中,经常会遇到键盘挡住输入框的情况,比如登录界面或注册界面,弹出的软键盘把登录或注册按钮挡住了,用户必须把软键盘收起,才能点击相应按钮,这样的用户体验非常不好。像微信则直接把登录按钮做在输入框的上面,但有很多情况下,这经常满足不了需求。同时如果输入框特别多的情况下,点击输入时,当前输入框没被挡住,但是当前输入框下面的输入框却无法获取焦点,必须先把键盘收起,再去获取下面输入框焦点,这样用户体验也非常不好,那有什么办法呢? 系统的adjustResize和adjustPan有什么区别,他们使用时的注意事项,有什么系统要求及蔽端呢?
Android暂时还没有提供一个合适的API来获取/监听键盘的状态和高度 , 而我们又经常会有这个需求.
移动端开发的同学可能或多或少都遇到过软键盘的问题。不是被遮住布局就是布局顶不上去。那么使用 Flutter 的时候,遇到软键盘出来的时候又会遇到什么问题呢?最近在练习使用 Flutter,顺便撸个自己的 APP,遇到了这个问题,把自己的实践顺便拿出来分享一下。
adjustResize则是缩放可调整页面 所以要和ScrollView配合 但是如果界面设成全屏模式就不会生效
现在的计算机技术发展可以说是日新月异,不仅仅在计算机软件技术水平提升得非常高,而且计算机硬件方面也是不断更新换代的,计算机的硬件除了最主要的主机与显示器之外,大家平时使用到最多的就是键盘和鼠标了,关于键盘方面从实体键盘到现在的虚拟键盘,相信大家都是了解过的,虚拟键盘自从提出这个概念以来,相关技术已经经过了很多次的革新了,那么虚拟键盘是怎么使用的?虚拟键盘使用了什么工作原理?下面小编就为大家带来详细介绍一下。
以下将展示微信小程序之表单组件textarea源码官方组件能力,组件样式仅供参考,开发者可根据自身需求定义组件样式,具体属性参数详见小程序开发文档。
Hello,大家好,我是Jimin 韩东吉,因为公司的项目在前一段时间处于紧急开发阶段和紧接着的一测二测,导致又是时隔很久不更,现在节奏稍微慢了下来,还是抽空回来继续更新吧。
微信小程序开发设置的背景图片不显示,这是由于:background-image 只能用网络url或者base64图片编码 ,本地图片只能用 image标签src属性才行。当然 image标签src属性也可以使用网络url或者base64图片编码。
fixed定位的元素是相对于屏幕视口(viewport)进行定位的,当H5嵌入到app的webview中进行展示时,可以理解为:fixed是相对于webview进行定位的。
最近用 uniapp(一种第三方 app 开发框架) 开发 app,其中一个页面有十几个 input 输入框,在点击 input 输入时,软键盘弹起,导致页面往上顶,底部的按钮也全部弹到页面上面去了,布局全被打乱。
一般我在做一个东西之前会上网查找资料,看下有几种实现的方式。在Qt下开发虚拟键盘总体上可分为两种方式——进程内部和进程外部。
博客地址 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/50051499 ;
距离上个移动端重构系列已是两年了(不得不感叹时间是把杀猪刀)。这次将会带来实战系列,将欠下两年的债现在还上,给七年的重构赋予一次新生。 既然是新的开始,先简单说下这个系列要用到的一些技术吧。同时也是对
看到朋友圈有人在手机app上弹《菊花台》,简直太好听了。于是乎我也开始蠢蠢欲动,迅速下载app,对着谱子弹了起来。
从古至今,自浮士德到南柯一梦,人们总是乐于沉溺在虚幻缥缈的世界中,感受其带来的神奇魅力。如今,VR技术的出现已经使人们的妄想成为可能。然而,我们仍然需要借由他物将虚拟世界与人类自身完美地联系起来,从而
”本系列教程为实战教程,是本人移动端重构经验及思想的一次总结,也是对sandal及sheral UI的一次全方位剖析,首发在imweb和w3cplus两大站点及“前端Talk”微信公众号,其余所有标注或没有标注来源的均为转载。“ ——imweb 结一 距离上个移动端重构系列已是两年了(不得不感叹时间是把杀猪刀)。这次将会带来实战系列,将欠下两年的债现在还上,给七年的重构赋予一次新生。 既然是新的开始,先简单说下这个系列要用到的一些技术吧。同时也是对移动端重构一些技术的一个简单回顾。 viewport 关于v
但是我不想这么萎靡下去,我想做点高雅的事情,看到朋友圈有人在手机app上弹《菊花台》,简直太好听了。于是乎我也开始蠢蠢欲动,迅速下载app,对着谱子弹了起来。
商业版什么时候就有? Qt虚拟键盘(1.0版本)最早出现在Qt Enterprise Embedded 5.3.0中(2014-05-22)
”本系列教程为实战教程,是本人移动端重构经验及思想的一次总结,也是对sandal及sheral UI的一次全方位剖析,首发在imweb和w3cplus两大站点及“前端Talk”微信公众号,其余所有标注或没有标注来源的均为转载。“
每一个通用计算机平台都有固有的一种或两种人机交互方式,如最合适PC的人机交互方式是鼠标和键盘;像手机、iPad这一类移动设备则常用触屏与语音。而作为近两年非常热门的VR,相较于PC和移动设备,多了一个维度,玩家沉浸其中时,需要与三维的物体打交道,因此在交互方面更注重自然和方便。 头戴笨重的头显,全身心投入在虚拟世界中,这时如果还硬要把玩家束缚在键盘鼠标面前,要求他们逐字逐句的输入,也不是不可以,只是这样会使得玩家的体验感大打折扣。但由于当前VR还处于起步阶段,各厂商在研究VR交互输入时,都是从零开始的,只
随着VR被广泛地应用在社交、办公等消费者领域,我们对VR文本输入功能的要求也越来越高。传统的手柄输入,已经无法满足我们的输入要求了。于是,各大技术厂商纷纷推出各种VR文本输入解决方案,为我们提供更多的
经常有朋友反映QQ被盗的现象,今天小编就来告诉大家QQ容易被盗的原因是什么,以及如何防止QQ号被盗,有兴趣的朋友一起来看看吧
该示例提供两种使用方式:一种用于桌面平台,另一种用于嵌入式平台,本例采用嵌入式平台方式显示。它们区别是前者脱离窗口应用于全局,后者依附于窗口。
我们目前的项目是采用单 Activity 多 Fragment 的架构模式, AndroidManifest.xml 内 MainActivity 的配置如下所示。
(VRPinea5月7日讯) 日前,索尼研究人员为了给VR控制器带来更强的手部沉浸操作感,着手打造了一款运动控制器原型,其展示了使用机器学习和电容传感器进行全手追踪的实验技术。据悉,控制器当中的传感器与V社的Index控制器和Oculus Touch非常相似。对于改善VR设备输入体验、提高输入效率这件事上,各大厂商一直没有停止脚步。
HTML是一种强大的语言,用于创建网页。虽然大多数开发人员熟悉常用的HTML属性,但还有一些较少人知的属性可以提供额外的功能并增强用户体验。在本文中,我们将探讨7个这样的HTML属性,你可能还不知道。
Android app 开发中经常会遇到一些输入框要悬浮到软键盘上方的需求,大致做法有做法如下。
鹰击长空,鱼翔浅底,虎啸深山,驼走大漠。因为选择了适合自己的位置才造就了生命的极致,世间万物,各有归宿。。。。。。。。
VMware Workstation Player 是一款桌面虚拟化应用,无需重新启动即可在同一计算机上运行一个或多个操作系统。相较于 Pro 版本,VMware Player 更加小巧,让低配电脑也有机会运行虚拟机。
这是一篇关于Rails的开发经历的文章,旨在将Rails中遇到的各种问题分享给还未接触Rails或是已经上路的朋友。虽说做Rails的开发时间不长,刚好一年多。但是,在这一年的时间中,该使用的技术架构,Ruby-China 推荐的Gem包,都尝试过使用过了,也为业务开发了一些Gem包。谈不上精通Rails,如果把Rails作者定为最高等级,他是F1赛车手,我该是个跑出租的老司机。
作者最近一段时间在做 H5 聊天项目,过程中踩过一个大坑:输入框获取焦点,软键盘弹起,要求输入框吸附(或顶)在输入法框上。需求很明确,看似很简单,其实不然。作者实验了一些机型,发现了一些问题,并且逐一探索了解决方案分享给大家。
在Android应用中有时会需要获取软键盘的状态(即软键盘是显示还是隐藏)和软键盘的高度。这里列举了一些可能的应用场景。
绑定tap方法的dom元素,触发该方法时,该dom元素下方同一位置的dom元素会触发click事件或者有浏览器认为可以被点击交互的dom元素(input的focus事件),称为tap击穿现象。
上网冲浪,听过这个词的一定是个老网民了。用了这么多年电脑,你知道这些操作小技巧吗?今天,整理了10个电脑操作小技巧,一定要会。提升效率,快人一步。
从事单页相关的开发一年有余,期间无比的推崇webapp的网站模式,也整理了很多移动开发的知识点,但是现在回过头来看,webapp究竟是好还是不好真是一言难尽哟!
最近一段时间在做 H5 聊天项目,踩过其中一大坑:输入框获取焦点,软键盘弹起,要求输入框吸附(或顶)在输入法框上。需求很明确,看似很简单,其实不然。从实验过一些机型上看,发现主要存在以下问题:
github地址:https://github.com/shuaijia/MaterialDesignProject 添加依赖 TextInputLayout是在Material Design中的,如
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