所有JS程序猿(甚至不止JS)都知道,数组(Array)是有length的,通过length属性,可以很方便的获取数组的长度。可以说,只要使用到了数组,就必会使用到其length属性。 而Object对象是没有length属性或方法的,它确实没有存在的必要,因为人们只会在乎该对象能提供什么样的方法,而没有必要知道它到底有多少方法。的确,这确实不是一个普遍性的需求, 因此ECMAScript中也不会为自己增加额外的负担。 我之前一直没有考虑过这个问题,我们通过CGI获取数据,对于一条一条的数据,后台将其做成数
年底了,又到了跳槽季啦,该刷题走起了。这里总结了一些被问到可能会懵逼的面试真题,有需要的可以看下~
DNS 是什么-- Domain Name System,域名系统,作为域名和IP地址相互映射的一个分布式数据库。
使用哈希表记录每个数字出现的次数,之后使用Set处理出现的次数,然后对比哈希表的长度即可,首先定义一个哈希表,在此处是使用Js的普通对象的形式,此处只是为了借助其结构所以不需要原型指向,另外在Js中提供了Map对象作为键值对哈希表的解决方案,之后遍历数组,如果未定义,那么就将哈希表的此键值的值设置为1,如果键值在哈希表中定义,那么就将其值加1,之后获取对象中所有的键数组,以及所有的值数组,之后将值数组作为参数传入Set对象去重,之后用Spread操作符将其展开并形成一个新数组,之后获取其长度与键数组的长度作比较并返回即可。
var $p= $('p')新建一个jquery对象,一般在新建jquery对象的时候,加上一个$,以便好认。
var obj = {name:”张三”,name:”李四”,name:”王五”};
我不知道 straighten 使用 “摆正” 这个词来翻译正不正确,反正我就是要这么叫!
日常开发中,我们使用到的Js定义的每一个值都属于某一种数据类型,常见的js数据类型有String(字符串)、Number(数字)、Boolean(布尔)、Object、Undefined、Null、Symbol等等,其中Symbol是ES6引入的新的数据类型,表示独一无二的数值。因为 JS 本身是一门弱类型语言,以至于类型转换发生的频繁很高,本文旨在帮助大家梳理各种类型之间的相互转换,在每一小节讲解转换前,还会跟大家介绍这些“老朋友”
然而,随着JS字符串补全方法padStart()和padEnd()的出现,类似场景使用就简单多了!
在上一篇文章《JS基础知识点(一)》中我们学习了什么是js、js写法、js数据类型、js的函数。在本篇文章中我们将学习重要的部分:面向对象以及常用对象(math、date、string等)的方法
JavaScript技术 1.DOM相关知识 什么是DOM:Document Object Model,文档对象模型 文档:指的是标记型文档(html,xml) 对象:可以使用dom里面的相关属性和方法来解析标记型文档。 Dom的组成:核心Dom,Html Dom,XML Dom。 Dom如何解析html文档:
开发项目和出没社区有一段时间了,会遇上一些比较有印象业务需求。这些业务需求,可能是自己开发项目遇上的,可能是在社区看到的业务需求,或者其他情况接触到的需求,但是这些业务需求的实现逻辑都值得一写。因为这些业务逻辑可以当做练习题一样,可以给大家练手。也希望大家从这些需求实现的逻辑里面可以能到javascript的相关知识,当然如果大家觉得代码需要怎样优化,或者有什么建议,更好的实现方案,觉得我哪里写错了,或者有觉得可以分享的需求,可以在评论提下!
以上的sum函数,可以这样调用:sum(),没有传任何实参的时候a和b变量没有赋值,则a和b都是undefined。也可以这样调用sum(10),这样就表示a变量赋值10,b变量仍undefined。还可以这样调用:sum(1,2),这样则表示a是1,b是2。
以上代码确实没有问题,我们在业务中经常用,但是需要创建键值映射关系时,objects 对象 和 arrays 数组 通常不是最佳选择,这也是 JS Maps 存在的理由,今天我们就来简单的聊一聊 JS Maps 集合对象。
以上代码确实没有问题,我们在业务中经常用,但是需要创建键值映射关系时,objects 对象 和 arrays 数组 通常不是最佳选择,这也是 JS Map 对象 存在的理由,今天我们就来简单的聊一聊 JS Map 。
JavaScript,弱类型脚本语言,增强交互和用户体验提高效率等。JavaScript=ECMAScript+JavaScript特有的内容(BOM对象+DOM对象) ECMAScript:与html结合:内部JS(script标签定义,在html文档内部,按位置先后执行),外部JS(script标签引入src元素), 注释:当行//,多行/**/,数据类型:原始数据类型(基本,number[整数,小数,NaN not a number],string,boolean,null,undefined),引用数据类型(对象) 变量,var定义,开辟空间不定义类型。赋值可改变类型。document.write输出,添加标签字符串换行。typeof(变量)关键字,打印数据类型(null是一个object的bug)。 运算符,一元运算符:++,--,+-(正号,负号[可以将其他类型转number,无法转换为NaN]),算数运算符:+-*/%,赋值运算符=,+=,-=,比较运算符:>,>=,<,<=,==,!=,类型不同则转换类型比较,===(不转换类型比较)。
JavaScript作为使用得最多的脚本语言,可以说是无处不在。所有主流浏览器都支持JavaScript。目前,全世界大部分网页都使用JavaScript。它可以让网页呈现各种动态效果。 作为后台程序员的我们,JavaScript也是必备的。接下来就一起来学习一下JavaScript,感受它的魅力!
一个简单的原因就是,js在设计之初只是进行一些简单的表单校验,这完全不需要多线程,单线程完全可以胜任这项工作。即便后来前端发展迅速,承载的能力越来越多,也没有发展到非多线程不可的程度。
在js中,数据类型主要有:string、number、boolean、undefined、null、symbol和object。其中前6种是基本数据类型,最后种引用数据类型。注意喽,这里的英文表示全是小写。
点击上方关注 前端技术江湖,一起学习,天天进步 作为一个后端的菜菜,其实应该多写点后端的东西,奈何同学们都喜欢看点前端的文章。这就没法子了🙄,前两天看到掘金群里有位同学不知道在哪儿看ES的新特性和ES规范与新特性的对应关系。我觉得我的机会来了🤣,忙了两天,今天抽点时间给大家科普一下,顺便讲讲 ES2016-ES2022 到底有啥内容,顺便复习一下,加深印象。 ES是啥? ES的全称是ECMAScript,由 ECMA国际[3] (前身为欧洲计算机制造商协会)在标准 ECMA-262[4] 中定义的脚本语言规
作为一个后端的菜菜,其实应该多写点后端的东西,奈何同学们都喜欢看点前端的文章。这就没法子了🙄,前两天看到掘金群里有位同学不知道在哪儿看ES的新特性和ES规范与新特性的对应关系。我觉得我的机会来了🤣,忙了两天,今天抽点时间给大家科普一下,顺便讲讲 ES2016-ES2022 到底有啥内容,顺便复习一下,加深印象。 ES是啥? ES的全称是ECMAScript,由 ECMA国际[3] (前身为欧洲计算机制造商协会)在标准 ECMA-262[4] 中定义的脚本语言规范,从2015年起,每年一个版本,到 ES
详细资料可以参考:《浅谈模块化开发》《Javascript 模块化编程(一):模块的写法》《前端模块化:CommonJS,AMD,CMD,ES6》《Module 的语法》
前几日有在Javascript数组操作一文中稍提及了数组的length属性;深入一点探究,就发现JS这length确有许多难为所知的特性。这就边学边探究下这朵奇葩属性;这里边深入边记载。 可变的数组length属性 和其他大多数语言不同的是,JavaScript数组的length属性是可变的,这一点需要特别注意。当length属性被设置得更大时,整个数组的状态事实上不会发生变化,仅仅是length属性变大;当length属性被设置得比原来小时,则原先数组中索引大于或等于length的元素的值全部被丢失。下面
kaptcha是基于配置的方式来实现生成验证码的,通过该插件根据生成规则可以自动的将验证码字符串转变成图片流返回给请求发送端,同时可以通过配置文件方式,将生成验证码字符串与session关联
10、获取小程序链接的地址栏参数 GetWxMiniProgramUrlParam
ES全称ECMAScript,ECMAScript是ECMA制定的标准化脚本语言。目前JavaScript使用的ECMAScript版本为ECMAScript-262。
本期精读的文章是:JS引擎基础之 Shapes and Inline Caches
* JavaScript:简称JS(最初的设计目的:解决浏览器和用户之间的交互问题)
Object.values()省去了遍历key,并根据这些key获取value的步骤。
这篇文章是承接前几篇博客的,是前几篇继续学习 包括Ajax学习与理解和简化版自己实现jQuery等 这篇文章只算是我的个人学习笔记,内容没有精心排版,一些错误请见谅.
前些天发现了一个巨牛的人工智能学习网站,通俗易懂,风趣幽默,忍不住分享一下给大家。点击跳转到网站前言 – 床长人工智能教程正在上传…重新上传取消https://www.cbedai.net/gkbskc
在计算机中,不同的数据所需占用的存储空间不同,为了充分利用存储空间,于是定义了不同的数据类型。而且,不同的数据类型,寓意也不同。
博主在js上已经花费了很长时间,不禁深深地被其轻巧而强大的功能,以及优雅灵活的写法所折服,一直没找到机会来总结一下,最近发现了简书这个不错的平台,正好把学习的东西做一个汇总。 题外话 我始终认为,学习编程最好的方式就是去写,甭管写的怎样,也要去练习。 当初学完了数组,我记得自己是先把里面的每一个方法都敲了一遍,然后反复思考,通过这些方法,我能够做些什么? 很多语法我一开始也是很不理解的,然而在不断地运用过程中,慢慢地就开始明白过来了。只要抓住一个大方向,然后不断地练,就一定能深入理解! 正如国外一个有名的数
整理一篇工作中的JavaScript脚本笔记,不定时更新,笔记来自网上资料或者自己经验归纳。ps:都是一些小技巧,只能作为学习参考,要系统性学习还是要多看书
该方法的参数是 Promise 实例数组, 然后其 then 注册的回调方法是数组中的某一个 Promise 的状态变为 fulfilled 的时候就执行. 因为 Promise 的状态只能改变一次, 那么我们只需要把 Promise.race 中产生的 Promise 对象的 resolve 方法, 注入到数组中的每一个 Promise 实例中的回调函数中即可.
文章目录 一、JavaScript基础篇 1、JavaScript 有几种数据类型 2、怎么进行数据类型检测 3、 get 请求传参长度的误区 4、如何让事件先冒泡后捕获 5、说一下事件委托? 6、说一下图片的懒加载和预加载? 7、mouseover 和 mouseenter 的区别? 8、JS 的 new 操作符做了哪些事情? 9、改变函数内部 this 指针的指向函数(bind,apply,call 的区别) 10、箭头函数中this 指向举例? 11、数组常用方法有哪些? 12、说说数组去重? 13
Paste_Image.png 在上一篇 零基础打造自己的 js 类库(1) 中,原本只是为了写个小案例,说明一下闭包,js对象的作用。 后来我隐约有一个想法,我是不是可以将miniQuery写得更完善一些呢。我的意思是说,尽量使用jQuery的调用规则,看看自己能不能把常用的方法模拟出来? 这个想法产生以后,我感觉挺兴奋,正好可以藉由这个机会把js的知识点再复习一下。 今后只要有时间,我就把miniQuery更新一下,添加新的api方法进去。作为自己的一个学习记录。 零基础打造自己的 js 类库(1)
原文 http://shichuan.github.io/javascript-patterns/
1.定义 numberOfArgs 为传递给此函数的调用的实参数量; 2.断言:numberOfArgs 为1; 3.如果 NewTarget 为 undefined ,就设置 newTarget 为 活动函数对象 ,并且让 newTarget 成为 NewTarget ; 4.原型 proto 通过原生方法来构造; 5.然后定义array 为 ArrayCreate(0,proto); 6.如果 len 的类型不是个Number,则: a.定义 defineStatus 为 CreateDataProperty(array, "0", len); b.断言:defineStatus为真; c.让 intLen(初始化长度) 为 1。
[十位] [个位] [几何] [子集] [大圆] [小圆] [元素] [下标] [分子] [分母] [分数] [中点] [约分] [加数] [减数]
下面来看一道比较典型的问题,通过这个问题来对比几种异步编程方法:红灯 3s 亮一次,绿灯 1s 亮一次,黄灯 2s 亮一次;如何让三个灯不断交替重复亮灯?
浏览器在加载显示一个网页时,会对页面html代码解析,并在内存中创建一个描述该页面的模型(树形结构)。
其实说到底,在js中栈更像是一种变种的数组,只是没有数组那么多的方法,也没有数组那么灵活。但是栈和队列这两种数据结构比数组更加的高效和可控。而在js中要想模拟栈,依据的主要形式也是数组。 从这篇文章开始,可能会接触到一些原型,原型链,类,构造函数等相关的js概念,但是这里并不会过多的介绍这些概念,必要的时候会进行一些简要的说明,推荐大家去看看汤姆大叔的深入理解Javascript系列,王福朋大神的深入理解Javascript原型和闭包系列。都是极为不错的深度好文,推荐大家可以深入学习。 要想实现
通过一个小李子,看一下什么是全填充数组(Paked-Array),什么是带孔数组(Holey-Array)
鱼头注:NewTarget是啥?NewTarget是原生Class FunctionCallbackInfo(函数调用的callback上下文的信息)内的一个不变量,用来定义构造调用时的返回值(new.target)。
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上集说到ES6中set方法,在ES6中除了增加set方法之外,还考虑到一种场景——键值对的存储,而map集合就是专门存储多个键值对(key value pair)的数据。
**4. 单引号和双引号可以互相嵌套,如果单引号中药嵌套单引号,需要将单引号转义,同理,双引号相同**
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