我正在尝试实现gmaps4rails gem和geocoder gem,它们工作得很好。唯一在index.html.erb页面上,我列出了我的船和地图,我不能显示超过一个标记,如果我有超过一个相同的地址。我想展示一些类似的东西;
这是我的locations_controller;
def index
if params[:search].present?
@locations = Location.near(params[:search], 5) #Kac mile cevresinde aranıldıgının bilgisi bu km ile de
在Three.js中,我有一种简单的方法可以找到点(相机的位置)和无限延伸的直线之间的距离。然而,我真正需要的是找到一个点和一个由两个点组成的单线段之间的距离。注意:我使用的是Three.js,它有三个空间维: x、y和z。
下面是我在Three.js中使用的线段公式的要点:
var A = lineVertex1.clone()
var B = lineVertex2.clone()
var D = B.clone().sub( A ).normalize();
var d = camera.position.clone().sub( A ).dot( D );
var X = A.clo
我正在做一个统一的游戏,需要一个敌人围绕一个点旋转。我用atan2得到指向点的方向,加90度,然后用cos和sin改变位置。在找到对象后,确实是旋转的,但离点更远,我决定在p5js中尝试这一点。不过,我也有同样的问题。
以下是代码:
let x = 100;
let y = 100;
let speed = 5
function setup() {
createCanvas(400, 400);
angleMode(DEGREES)
}
function draw() {
background(220);
let dir = atan2(y - height / 2,
我正在创建一个游戏,玩家可以从第一人称的角度出发,在那里产生的地面与佩林噪音,因此不平衡。我想在游戏中模拟地心引力。因此,一个射线投射的东西已经实现,它应该找到球员离地面的距离,并阻止他们跌倒时,他们的地面。下面是我的代码(如果狙击手不清楚,请访问):
const scene = new THREE.Scene(), camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000000000000), renderer = new THREE.WebGLRenderer(),
在three.js中,当鼠标被放大时,文本就会相应地放大和缩减。
var texture = new THREE.Texture( canvas );
var material = new THREE.SpriteMaterial ( { map: texture, transparent:false } );
var sprite = new THREE.Sprite( material );
当鼠标缩放时,如何防止文本大小的变化?