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原生JS | 导航底部横线跟随鼠标

此处需要说明,该效果的动画效果,是底部横线从一个位置渐变到一个位置,a标签的底部边框无法实现该效果,但是可以用一个其他元素定位在a标签底部,为该标签设置底部边框,再实现运动。...该效果的实现根据思路不同也有所不同,所以,请不要拘泥于一种实现方法。...原生JS功能实现 功能代码解析 在该效果中,由于鼠标移入淡入或淡出的功能代码的原理与jQuery基本类似,所以不做重复书写,只实现导航底部跟随的效果。...逻辑(原生JS)实现相关知识 计时器; 缓冲运动; 数学对象。 计时器 通过计时器(此处使用的是setTimeout),实现在一定时间间隔之后,执行一次函数当中的功能。...数学对象 在JS当中,最小的单位为1像素,对于缓冲运动当中,所计算出的缓冲结果是存在小数的,这些小数需要计算为整数再做处理。

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js数组去重的思路与公式

i个字符 in 临时对象中 ){ str[_v[i]]++; } else { 就将此第i个字符,添加到对象中 str[_v[i]] = 1; } } 这类面试题所考核的知识点之一,就是对于js...虽然我个人觉得面试题中提到它并不多,但做为一个js的知识点,也是需要讲解的。 它,也是一个对象,但同时它是函数的内置属性。 它非常类似于数组,但又不是数组。...-- xxx() --> arguments.callee(n-1);//代替,“当前函数的名称” } } //////// 下午的时候主要讲了公式。...我们日常在用js或css来写页面动画的时候,需要用到一些动画函数,这些函数中已经封装好了各种的数学公式,以各种js或css方法的形式出现, 例如, Linear:无效果;easeIn;easeOut...公式其实长这样, ? 这些都是数学公式在js程序代码中的应用与实现。讲这些东西不是要让大家去推导这些数学公式,而是想让你们明白,咱们使用的各种动画函数,到底是如何起作用的。

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    过渡与动画 - 效果&基于贝塞尔曲线的调速函数

    难题 给过渡和动画加上效果是一种常见的手法(比如具有回弹效果的过渡过程)是一种流行的表现手法,可以让界面显得更加生动和真实:在现实世界中,物体A点到B点往往也是不完全匀速的 以纯技术的角度来看,回弹效果是指当一个过渡达到最终值时...有相当的多JavaScript类库可以创建动画,且内置回弹效果等其他效果。但是眼下,我们其实已经不需要借助脚本来实现过渡和动画了。不过,在CSS中实现回弹效果的最佳方式是什么呢? ?...但是这个默认值并不是我们想象中的匀速效果,而是: ? 注意,当时间进行到一半时,这个过渡已经推进到80%. 说到调速函数,我们很自然联系到了css内置的曲线和贝塞尔曲线。...除了ease外,还有四种内置的曲线,你可以借助他们来改变动画的推进方式 ? ? ? ? 从上面四个图中,我们很直观的看出,ease-out是ease-in的反向版本。...不过显然这五种内置的曲线是不够用的,假如我们这个回弹效果是用来模拟自由落体的,那么我们需要一个更高的加速度和ease的反向版本,又如何得到呢?

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    过渡与动画 - 效果&基于贝塞尔曲线的调速函数

    难题 给过渡和动画加上效果是一种常见的手法(比如具有回弹效果的过渡过程)是一种流行的表现手法,可以让界面显得更加生动和真实:在现实世界中,物体A点到B点往往也是不完全匀速的 以纯技术的角度来看,回弹效果是指当一个过渡达到最终值时...有相当的多JavaScript类库可以创建动画,且内置回弹效果等其他效果。但是眼下,我们其实已经不需要借助脚本来实现过渡和动画了。不过,在CSS中实现回弹效果的最佳方式是什么呢?...但是这个默认值并不是我们想象中的匀速效果,而是: [默认值] 注意,当时间进行到一半时,这个过渡已经推进到80%. 说到调速函数,我们很自然联系到了css内置的曲线和贝塞尔曲线。...除了ease外,还有四种内置的曲线,你可以借助他们来改变动画的推进方式 [ease-out] [ease-in] [ease-in-out] [linear] 从上面四个图中,我们很直观的看出,ease-out...不过显然这五种内置的曲线是不够用的,假如我们这个回弹效果是用来模拟自由落体的,那么我们需要一个更高的加速度和ease的反向版本,又如何得到呢?

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    选择合适的动画函数

    为了让幻灯的切换效果更舒服,就研究了下动画的函数。 函数定义 函数指定动画效果在执行时的速度,使其看起来更加真实。...为什么要使用函数 在平常的生活中,物体在运动的过程中,总是时而加速,时而减速。因此我们的大脑习惯了这种物体的这种自然的运动方式。所以在应用中加入这种自然的运动方式,会让用户觉得很舒服。...常见的函数 Linear 匀速运动 ? linear.png Ease 慢速开始,然后变快,然后慢速结束 ? ease.png Ease-out 先快后慢 ?...不要过多的使用bounces和elastic效果,因为这两个效果往往使网站变得不和谐。在比较活泼的网站可以使用bounces效果。但也要适量。...函数的持续时间参考 Ease-outs 或 Ease-ins: 200到500毫秒 Bounce 或 elastic effects:800到1200毫秒 CSS3支持的函数(transition-timing-function

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    让动画更优雅–算法

    Tween.js Tween.js是一个包含各种动画算法的JS库,本来想自己写个的,但是不是说,既然有轮子何必重复造,实际上是自己太懒(我以前cpp还是写过类似的算法的 )。 动画效果 ?...Linear:线性匀速运动效果; Quadratic:二次方的(t^2); Cubic:三次方的(t^3); Quartic:四次方的(t^4); Quintic:五次方的(t^5);...Sinusoidal:正弦曲线的(sin(t)); Exponential:指数曲线的(2^t); Circular:圆形曲线的(sqrt(1-t^2)); Elastic:指数衰减的正弦曲线...; Back:超过范围的三次方((s+1)t^3 – st^2); Bounce:指数衰减的反弹。...方式 easeIn:从0开始加速的,也就是先慢后快; easeOut:减速到0的,也就是先快后慢; easeInOut:前半段从0开始加速,后半段减速到0的

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    iOS基本动画关键帧动画利用函数实现物理动画效果

    先说下基本动画部分 基本动画部分比较简单, 但能实现的动画效果也很局限 使用方法大致为: #1. 创建原始UI或者画面 #2....23 24 //添加动画到layer层 25 [showView.layer addAnimation:keyFrameAnimation forKey:nil]; 最后是利用函数配合关键帧动画实现比较复杂的物理性动画...先说说什么是函数, 就是有高人写了一个库可以计算出模拟物理性动画(比如弹簧效果)所要的路径 Github地址: https://github.com/YouXianMing/EasingAnimation...具体有哪些动画效果可看库中的函数查询表, 简单举个小球落地的效果 上代码: 1 //设置原始画面 2 UIView *showView = [[UIView...= @"position"; 14 keyFrameAnimation.duration = 4.0f; 15     //关键处, 在这里使用的函数计算点路径

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    jQuery特效 | 导航底部横线跟随鼠标

    HTML5学堂(码匠):jQuery来实现如下特效 - 在导航底部存在一条横线,跟随着鼠标动到相应导航项底部。...2月初,接收到了公众号读者的效果需求,希望能够讲解这样一个实例: 横排的导航,下边框是一条横线,随着鼠标移入某个导航,横线滑动到相应位置。...今天就针对该特效来说说如何开发(本次内容使用jQuery进行讲解,原生JavaScript代码下周一奉上) 功能效果图 ?...功能逻辑 当鼠标移入具体每个导航时,设置“横线”的left值,使用animate方法实现其效果。 当鼠标移入移出整个导航条时,再控制横线的显示与隐藏。 ?...在用户交互过程中,有可能会出现前一个动画还没有结束,新的动画就开启了,为了防止这个问题,我们通常根据需求在动画类效果的前面添加“stop()”方法,用于清除掉当前动画。

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    jQuery Easing Plugin 网页函数速查表

    以 jQuery 为例,还记得之前在我爱水煮鱼上推荐的那个插件 jquery.easing.js 吗?常规的动画效果就是线性变化,例如匀速的移动某个块或者元素。这种过渡效果很显然是非常低端普通的。...有了 jquery.easing.js 这个插件之后,就可以调用里面定义的一些动画过渡效果,让你的网页中的动画效果更佳的自然生动、与众不同。...但是,jquery.easing.js 插件的官方网站提供的动画预览功能非常弱,你必须点击某个效果,才可以看到。于是,就有人做了这样的一个 网页函数速查表 并且开源有人将其翻译了一个中文版本。...在这个网页函数速查表中,你可以直观的看到每个过渡函数的函数曲线。将鼠标移动上去之后,还会再旁边出现一个红色箭头来实际的演示一下动画过渡效果。非常直观、方便。...这样,你只需要复制一下代码,就可以将这个效果应用在自己的项目中了,是不是很强大很方便呢? 马上收藏这个 网页函数速查表 把! ----

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    生成艺术之的奥秘-小白也能看的懂系列

    生成艺术之的奥秘-小白也能看的懂系列 前言 我们来接着上篇文章生成艺术之递归-小白也能看的懂系列,实现递归方块动画效果,用到了的知识。...提到,不得不提,真的是应用太广了,我们几乎可以在任何设计到动画编辑的软件上,看到曲线的功能,如 Animate、AfterEffect、Godot、Unity等等都具备动画效果处理的能力。...质量和弹性等参数是算法中重要的因子,会直接影响数值的效果 current -> target 1)系数k 2)质量mass 3)弹性damp 4)速度vel 公式: f = k * (target...出动画 出使动画在开头处比线性动画更快,还会在结尾处减速。 出动画 入并出与汽车加速和减速相似,使用得当时,可以实现比单纯出更生动的效果。...,f(t) = (s + 1) * t^3 - 3 * t^2; Bounce 指数衰减的反弹; 每种算法效果都可以分为三个方式 easeIn:从0开始加速的; easeOut:减速到

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    Threejs进阶之十二:Threejs与Tween.js结合创建动画

    tween.js介绍Tween.js是一个可以产生平滑动画效果js库,其官方地址为:https://github.com/tweenjs/tween.js/,可以将源码下载后,可以在tween.js/...tween.js为我们封装好了常用的动动画,如线性,二次,三次,四次,五次,正弦,指数,圆形,弹性,下落和弹跳等函数 以及对应的类型:In (先慢后快) ;Out (先快后慢) 和 InOut...(前半段加速,后半段减速) 常见的动动画如下 Linear:线性匀速运动效果; Quadratic:二次方的(t^2); Cubic:三次方的(t^3); Quartic:四次方的(t^...4); Quintic:五次方的(t^5); Sinusoidal:正弦曲线的(sin(t)); Exponential:指数曲线的(2^t); Circular:圆形曲线的(sqrt(...以上每个效果都分三个类型,分别是: easeIn:从0开始加速的,也就是先慢后快; easeOut:减速到0的,也就是先快后慢; easeInOut:前半段从0开始加速,后半段减速到0的

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    JS动画效果

    JavaScript 动画框架 框架封装 ---- 相信大家在很多门户网站上都可以看到动画的交互效果,通过这些动画生动地体现了我们在网页上的交互效果,现在我们就来学习一下这些动画效果的分解动作吧。...动画的实现思路都是通过连续改变物体的属性值来实现效果的。一般来说都是改变一个物体的left,right,width,height,opacity....li> 四.链式动画 首先把上面的简单运动框架抽取出来然后加上透明度的变化,放进一个人通用的JS文件里movement.js...filter: alpha(opacity:30); opacity: 0.3; } <script src="move.<em>js</em>...JSON的格式: {键:值,键:值} 完善后的运动框架<em>js</em>:movement.<em>js</em> function getStyle(obj,attr) { if(obj.currentStyle){

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    详解TWEEN.JS 补间动画

    首先需要引用该库 设置元素属性 var position={ x:-150, y:0 }; 初始化动画变量,...效果函数: .easing(TWEEN.Easing.easing函数.easing类型) easing函数: Linear ==> 线性匀速运动效果 Quadratic ==> 二次方的...Cubic ==> 三次方的 Quartic ==> 四次方的 Quintic ==> 五次方的 Sinusoidal ==> 正弦曲线的 Exponential ==> 指数曲线的...Circular ==> 圆形曲线的 Elastic ==> 指数衰减的正弦曲线 Back ==> 超过范围的三次方的 Bounce ==> 指数衰减的反弹 easing...类型: In ==> easeIn,加速,先慢后快 Out ==> easeOut,减速,先快后慢 InOut ==> easeInOut,前半段加速,后半段减速 使用自定义的功能: 自定义函数

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