为了让幻灯的切换效果更舒服,就研究了下动画的缓动函数。 缓动函数定义 缓动函数指定动画效果在执行时的速度,使其看起来更加真实。...为什么要使用缓动函数 在平常的生活中,物体在运动的过程中,总是时而加速,时而减速。因此我们的大脑习惯了这种物体的这种自然的运动方式。所以在应用中加入这种自然的运动方式,会让用户觉得很舒服。...常见的缓动函数 Linear 匀速运动 ? linear.png Ease 慢速开始,然后变快,然后慢速结束 ? ease.png Ease-out 先快后慢 ?...缓动函数的持续时间参考 Ease-outs 或 Ease-ins: 200到500毫秒 Bounce 或 elastic effects:800到1200毫秒 CSS3支持的缓动函数(transition-timing-function...)类型 ease,ease-in-out,ease-in,ease-out,linear 参考 Choosing the Right Easing The Basics of Easing 工具 缓动函数速查表
原生JS功能实现 功能代码解析 在该效果中,由于鼠标移入淡入或淡出的功能代码的原理与jQuery基本类似,所以不做重复书写,只实现导航底部跟随的效果。...当鼠标移入时,获取当前位置和目标位置,之后调用运动功能函数(move),需要注意的是,为了防止计时器的叠加,在开始新的运动之前需要先清除原有的计时器; 在运动函数(move)当中,有两个参数用于接收运动的起点和终点...(与前一次move函数不同之处,在于参数值不同)。...逻辑(原生JS)实现相关知识 计时器; 缓冲运动; 数学对象。 计时器 通过计时器(此处使用的是setTimeout),实现在一定时间间隔之后,执行一次函数当中的功能。...数学对象 在JS当中,最小的单位为1像素,对于缓冲运动当中,所计算出的缓冲结果是存在小数的,这些小数需要计算为整数再做处理。
虽然我个人觉得面试题中提到它并不多,但做为一个js的知识点,也是需要讲解的。 它,也是一个对象,但同时它是函数的内置属性。 它非常类似于数组,但又不是数组。...就是说,你向某函数中传入多少个值, 那么此函数的auguments的长度就是多少, 与此函数的形参无关。 arguments.callee(n-1);//代替,“当前函数的名称” } } //////// 下午的时候主要讲了缓动公式。...我们日常在用js或css来写页面动画的时候,需要用到一些动画函数,这些函数中已经封装好了各种的数学公式,以各种js或css方法的形式出现, 例如, Linear:无缓动效果;easeIn;easeOut...缓动公式其实长这样, ? 这些都是数学公式在js程序代码中的应用与实现。讲这些东西不是要让大家去推导这些数学公式,而是想让你们明白,咱们使用的各种动画函数,到底是如何起作用的。
以 jQuery 为例,还记得之前在我爱水煮鱼上推荐的那个缓动插件 jquery.easing.js 吗?常规的动画效果就是线性变化,例如匀速的移动某个块或者元素。这种过渡效果很显然是非常低端普通的。...有了 jquery.easing.js 这个插件之后,就可以调用里面定义的一些动画过渡效果,让你的网页中的动画效果更佳的自然生动、与众不同。...但是,jquery.easing.js 插件的官方网站提供的动画预览功能非常弱,你必须点击某个效果,才可以看到。于是,就有人做了这样的一个 网页缓动函数速查表 并且开源有人将其翻译了一个中文版本。...在这个网页缓动函数速查表中,你可以直观的看到每个过渡函数的函数曲线。将鼠标移动上去之后,还会再旁边出现一个红色箭头来实际的演示一下动画过渡效果。非常直观、方便。...这样,你只需要复制一下代码,就可以将这个缓动效果应用在自己的项目中了,是不是很强大很方便呢? 马上收藏这个 网页缓动函数速查表 把! ----
Tween.js Tween.js是一个包含各种动画算法的JS库,本来想自己写个的,但是不是说,既然有轮子何必重复造,实际上是自己太懒(我以前cpp还是写过类似的算法的 )。 动画效果 ?...Linear:线性匀速运动效果; Quadratic:二次方的缓动(t^2); Cubic:三次方的缓动(t^3); Quartic:四次方的缓动(t^4); Quintic:五次方的缓动(t^5);...Sinusoidal:正弦曲线的缓动(sin(t)); Exponential:指数曲线的缓动(2^t); Circular:圆形曲线的缓动(sqrt(1-t^2)); Elastic:指数衰减的正弦曲线缓动...; Back:超过范围的三次方缓动((s+1)t^3 – st^2); Bounce:指数衰减的反弹缓动。...缓动方式 easeIn:从0开始加速的缓动,也就是先慢后快; easeOut:减速到0的缓动,也就是先快后慢; easeInOut:前半段从0开始加速,后半段减速到0的缓动。
难题 给过渡和动画加上缓动效果是一种常见的手法(比如具有回弹效果的过渡过程)是一种流行的表现手法,可以让界面显得更加生动和真实:在现实世界中,物体A点到B点往往也是不完全匀速的 以纯技术的角度来看,回弹效果是指当一个过渡达到最终值时...有相当的多JavaScript类库可以创建动画,且内置回弹效果等其他缓动效果。但是眼下,我们其实已经不需要借助脚本来实现过渡和动画了。不过,在CSS中实现回弹效果的最佳方式是什么呢? ?...说到调速函数,我们很自然联系到了css内置的缓动曲线和贝塞尔曲线。...除了ease外,还有四种内置的缓动曲线,你可以借助他们来改变动画的推进方式 ? ? ? ? 从上面四个图中,我们很直观的看出,ease-out是ease-in的反向版本。...不过显然这五种内置的缓动曲线是不够用的,假如我们这个回弹效果是用来模拟自由落体的,那么我们需要一个更高的加速度和ease的反向版本,又如何得到呢?
难题 给过渡和动画加上缓动效果是一种常见的手法(比如具有回弹效果的过渡过程)是一种流行的表现手法,可以让界面显得更加生动和真实:在现实世界中,物体A点到B点往往也是不完全匀速的 以纯技术的角度来看,回弹效果是指当一个过渡达到最终值时...有相当的多JavaScript类库可以创建动画,且内置回弹效果等其他缓动效果。但是眼下,我们其实已经不需要借助脚本来实现过渡和动画了。不过,在CSS中实现回弹效果的最佳方式是什么呢?...说到调速函数,我们很自然联系到了css内置的缓动曲线和贝塞尔曲线。...除了ease外,还有四种内置的缓动曲线,你可以借助他们来改变动画的推进方式 [ease-out] [ease-in] [ease-in-out] [linear] 从上面四个图中,我们很直观的看出,ease-out...不过显然这五种内置的缓动曲线是不够用的,假如我们这个回弹效果是用来模拟自由落体的,那么我们需要一个更高的加速度和ease的反向版本,又如何得到呢?
HTML5学堂(码匠):jQuery来实现如下特效 - 在导航底部存在一条横线,跟随着鼠标缓动到相应导航项底部。...功能逻辑 当鼠标移入具体每个导航时,设置“横线”的left值,使用animate方法实现其缓动的效果。 当鼠标移入移出整个导航条时,再控制横线的显示与隐藏。 ?
23 24 //添加动画到layer层 25 [showView.layer addAnimation:keyFrameAnimation forKey:nil]; 最后是利用缓动函数配合关键帧动画实现比较复杂的物理性动画...先说说什么是缓动函数, 就是有高人写了一个库可以计算出模拟物理性动画(比如弹簧效果)所要的路径 Github地址: https://github.com/YouXianMing/EasingAnimation...具体有哪些动画效果可看库中的缓动函数查询表, 简单举个小球落地的效果 上代码: 1 //设置原始画面 2 UIView *showView = [[UIView...= @"position"; 14 keyFrameAnimation.duration = 4.0f; 15 //关键处, 在这里使用的缓动函数计算点路径
一、匀速运动和缓动运动 缓动运动 公式:leader=leader+(target-leader)/10;//leader为初始值0,target为结束值,10可以改变,值越大,速度越慢 1 <!...box.style.left=num+"px"; 34 } 35 36 },10); 37 }*/ 38 39 // 缓动运动
Jetbrains全系列IDE稳定放心使用 ScaleAnimation是尺寸变化动画的类,控制View的尺寸变化。
一、三个取整函数 这三个函数都是 数学函数 Math Math.ceil() 向上取整 天花板 比如说 console.log(Math.ceil(1.01)) ...console.log(Math.round(1.01)) 结果 是 1 console.log(Math.round(1.9)) 结果 是 2 二、缓动动画原理...匀速动画的原理: 盒子本身的位置 + 步长 缓动动画的原理: 盒子本身的位置 + 步长 (不断变化的) 三、缓动动画封装函数如下: 1 <!...function() { 31 animate(box,400); 32 } 33 34 function animate(obj,target){ // 第一个参数 动谁...第二个参数 动多少 35 clearInterval(obj.timer); 36 obj.timer = setInterval(function() { 37
注意到 SpringBox的构造函数最后一个参数便是递归的次数(dc),或者深度,每次递归构造SpringBox的时候,深度都会加1 3)根据递归的次数,如果dc % 2 == 0,也就是递归的次数是偶数次...1] = new SpringBox(x, y + h * this.divRatio, w, h * (1 - this.divRatio), dc + 1); 4)SpringBox 的draw函数...,f(t) = (s + 1) * t^3 - 3 * t^2; Bounce 指数衰减的反弹缓动; 每种缓动算法效果都可以分为三个缓动方式 easeIn:从0开始加速的缓动; easeOut:减速到...p5js 使用 p5js 的话,有开源库https://github.com/Milchreis/p5.tween[1]可以使用。... <script src="https://unpkg.com/p5.tween@1.0.0/dist/p5.tween.min.<em>js</em>"
.onRepeat((obj)=>{}) , 当补间动画完成,即将进行重复动画的时候执行 , onComplete((obj)=>{}) `obj 补间对象作为第一个参数传入TWEEN.Easing 缓动函数...tween.js为我们封装好了常用的缓动动画,如线性,二次,三次,四次,五次,正弦,指数,圆形,弹性,下落和弹跳等缓动函数 以及对应的缓动类型:In (先慢后快) ;Out (先快后慢) 和 InOut...4); Quintic:五次方的缓动(t^5); Sinusoidal:正弦曲线的缓动(sin(t)); Exponential:指数曲线的缓动(2^t); Circular:圆形曲线的缓动(sqrt(...1-t^2)); Elastic:指数衰减的正弦曲线缓动; Back:超过范围的三次方缓动((s+1)t^3 – st^2); Bounce:指数衰减的反弹缓动。...以上每个效果都分三个缓动类型,分别是: easeIn:从0开始加速的缓动,也就是先慢后快; easeOut:减速到0的缓动,也就是先快后慢; easeInOut:前半段从0开始加速,后半段减速到0的缓动
目录结构 首先介绍下我们的项目目录结构: 是本项目的根目录,各文件的作用分别如下: index.js 项目入口文件 core.js 动画核心文件 easing.js 存放基本缓动函数 引入缓动函数 所谓动画...这些状态值在运动过程中,随着时间不断发生变化,状态值与时间存在一一对应的关系,这就是所谓的“帧-值”对应关系,常说的动画缓动函数也是相同的道理。...有了这种函数关系,给定任意一个时间点,我们都能计算出对应的状态值。OK,那如何在动画中引入缓动函数呢?不说废话,直接上代码。...首先我们在core.js中创建了一个类: 我们在构造函数中对实例调用函数,对其初始化:将传入的参数保存在实例属性中。 当你看到的时候可能不大明白:外界传入的到底是啥?...代码中的是从tween.js文件引入的缓动函数,tween.js的代码如下(网上搜搜基本都差不多= =): 最后,给类增加方法: core.js的完整代码如下: 在html中引入它后就可以愉快地调用啦^
首先需要引用该库 设置元素属性 var position={ x:-150, y:0 }; 初始化动画变量,...缓动效果函数: .easing(TWEEN.Easing.easing函数.easing类型) easing函数: Linear ==> 线性匀速运动效果 Quadratic ==> 二次方的缓动...Cubic ==> 三次方的缓动 Quartic ==> 四次方的缓动 Quintic ==> 五次方的缓动 Sinusoidal ==> 正弦曲线的缓动 Exponential ==> 指数曲线的缓动...Circular ==> 圆形曲线的缓动 Elastic ==> 指数衰减的正弦曲线缓动 Back ==> 超过范围的三次方的缓动 Bounce ==> 指数衰减的反弹缓动 easing...类型: In ==> easeIn,加速,先慢后快 Out ==> easeOut,减速,先快后慢 InOut ==> easeInOut,前半段加速,后半段减速 使用自定义的缓动功能: 自定义缓动函数
此时,事件循环或者说JS引擎发现调用堆栈为空,它会检查是否有在microtask队列中排队的任务!结果发现确实有,promise的then回调在等待执行!...JS引擎看到调用堆栈是空的,所以它会再次检查microtask队列,查看是否还有任务在进行排队。发现没有,microtask队列也是是空的。...于是JS引擎会去检查macrotask queue,发现setTimeout callback仍然在等待执行!...首先,JS引擎执行到console.log。它被弹出到调用堆栈,然后执行,打印结果Before function!到控制台,弹出调用堆栈。 ?...由于await关键字使得async函数 myFunc被挂起,JS引擎跳出异步函数,回到全局作用域上下文继续执行代码。于是执行console.log(),打印结果,弹出调用堆栈。 ?
通过滚轮事件中的 deltaY、deltaX 值获取到最终滚动距离,浏览器帧绘制函数 requestAnimationFrame 来逐帧设置页面的 scrollTop 达到模拟滚动的效果,并利用线性插值或缓动函数等数学方法来计算变化过程中的值...关于 damp 函数的具体原理较为复杂,lenis 的作者参考了一篇2016年的文章来实现的,链接我放在了文末。缓动函数除了使用线性插值来实现平滑滚动,还可以使用常见的缓动函数来计算。...(value); }}上面代码中 linearProgress 表示一个从 0 到 1 的线性进度值,通过代入缓动函数计算得出 easedProgress 缓动进度,最后将缓动进度乘以起始值和目标值之间的差...不同的缓动函数会有不同的效果,可以传入不同的 easing 函数来改变。...// 缓入缓出函数(ease-in-out)慢快慢let easing = (t) => Math.min(1, 1.001 - Math.pow(2, -10 * t))// 指数反向缓动函数(easeOut
(){ console.log("hello js") } sayHello() 参数 形式参数 : 在函数声明时, 设置的参数。...//带参数的函数声明 function 函数名(形参1, 形参2, 形参...){ //函数体 } //带参数的函数调用 函数名(实参1, 实参2, 实参3); 计算2个数的和 ...函数作用域 :在 函数内的区域 叫做函数作用域,在函数作用域内声明的变量叫做局部变量 ,局部变量只有在当前函数内才能访问到。...预解析 js执行代码分为两个过程: 预解析过程(变量与函数提升) 代码一行一行执行 console.log(num); var num = 1 console.log(num) 预解析过程 把var声明的变量提升到当前作用域最前面...把函数声明提升到当前作用域的最前面。 如果函数同名 , 后者会覆盖前者 。 如果var声明的和函数声明的同名, 函数优先。
一 函数定义 函数是由事件驱动的或者当它被调用时执行的可重复使用的代码块; 函数就是包裹在花括号中的代码块 function 函数名() { ...这里是要执行的代码 } 二 函数的声明和调用 函数的声明必须使用关键字function 关键词 function 必须是小写的,并且必须以与函数名称相同的大小写来调用函数 函数本身不会自动运行...,只有当调用该函数时,才会执行函数内的代码 函数可以通过其名字加上括号中的参数进行调用 三 带有返回值的参数 使用return 语句来返回值 可以将返回值赋值给一个变量,然后对变量进行操作...四 arguments对象 在函数代码中,使用特殊对象 arguments存储函数调用传递给该函数的所有参数 可以用 arguments 对象检测函数的参数个数,引用属性 arguments.length...sun+=arguments[i]; } return sun; } var s= sum(2,3,4,5);//虽然sum函数时没有参数的
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