我不确定是使用可变结构还是使用可变类。我的程序存储了一个包含许多对象的数组。我注意到使用一个类会使所需的内存量加倍。然而,我希望对象是可变的,而且有人告诉我使用可变结构是邪恶的。这就是我的类型:
struct /* or class */ Block
{
public byte ID;
public bool HasMetaData; // not sure whether HasMetaData == false or
// MetaData == null is faster, might remove this
以下内容适用于json,其最外层的容器是像{ ... }这样的对象
@service.json
def index():
data = request.vars
#fields are now accessible via data["fieldname"] or data.fieldname
#processing must be done to turn Storage object into dict()
return data_as_dict
但是,如果你发布了一个列表,它就不能工作了。
员额:
[
{"test"
我正在尝试做一个面部爆炸效果,如本例所示:
但是,该示例使用THREE.TextGeometry,而我使用的导入模型使用
THREE.JSONLoader();
loader.load( "models/animated/Brain-New_2154_ft.js", function ( geometry ) {
var material = new THREE.MeshLambertMaterial( {
color: 0x6249a3,
var filterFn = require('./solution_filter.js')
var dir = process.argv[2]
var filterStr = process.argv[3]
filterFn(dir, filterStr, function (err, list) {
if (err)
return console.error('There was an error:', err)
list.forEach(function (file) {
console.log(file)
})
})
我理
我有一个大小为NX x NY x NZ x NC的体积,其中NC = 3是通道的数量,即体素的颜色。 应该在C++中使用VTK可视化该卷。然而,我不知道如何在VTK中初始化卷,如果数据已经存储在内存中,而不使用4D嵌套循环执行深度复制。 下面的代码应该被认为是伪代码,以了解所需的结果。 unsigned int NX = 100, NY = 100, NZ = 100, NC = 3;
float *volPtr = (float *)malloc(sizeof(float) * NX * NY * NZ * NC); // pointer to raw data
vtkNew<vt
我正在做一个项目,我必须向cuda内核发送一个结构数组。该结构还包含一个数组。为了测试它,我编写了一个简单的程序。
struct Point {
short x;
short *y;
};
我的内核代码:
__global__ void addKernel(Point *a, Point *b, Point *c)
{
int i = threadIdx.x;
c[i].x = a[i].x + b[i].x;
for (int j = 0; j<4; j++){
c[i].y[j] = a[i].y[j] + a