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1
回答
粒子
系统教程/ Three.
js
简介
、
、
、
我一直试图在Three.
js
中找到一些关于
粒子
系统的好教程,但没有找到任何值得注意的东西。有没有一个容易使用的
粒子
引擎
,也许有一些很好的介绍和文档?另外,在这些
粒子
系统中,我是否可以自由控制单个
粒子
的位置,或者它是完全随机的?
浏览 2
提问于2013-07-07
得票数 0
2
回答
如何在THREE.
js
中生成
粒子
系统
、
、
、
我正在使用THREE.
js
库进行游戏制作。我尝试了很多技巧,但都找不到结果。我尝试了SPARK.
js
库和THREE.
js
本身的
粒子
系统,但未能产生所需的结果。我正在使用r51版本的THREE.
js
。
浏览 3
提问于2013-05-27
得票数 3
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1
回答
无法为matter.
js
设置动画
、
、
、
、
我试图在matter.
js
网站上复制一个例子,但我无法让它工作。; particles[i].disp(); 所以基本上的问题是,我可以用鼠标创建的
粒子
不会移动我不知道为什么它不能工作…我使用p5.
js
作为javascipt环境(它有点像处理)
浏览 23
提问于2017-03-12
得票数 1
1
回答
Babylon.
js
中的
粒子
湍流效应
、
有没有办法在babylon.
js
粒子
系统中实现湍流效应?我知道在网格物体上使用物理
引擎
是可能的,但我还没有看到任何关于在巴比伦
粒子
系统上使用它们的讨论。如果实时模拟不是一种选择,那么是否有一种方法可以将
粒子
系统作为.vdb来烘焙并导入它?
浏览 0
提问于2020-08-02
得票数 0
1
回答
如何在Box2D的Impact.
js
版本中过滤冲突
、
、
、
、
关于box2d物理
引擎
的impact.
js
实现,我有几个问题。 首先,谁能向我解释一下,在
粒子
不需要精确的物理相互作用的情况下,处理
粒子
效果的最好方法是什么?在默认的box2D
引擎
中,有一个collides.LITE选项似乎可以很好地实现这一目的。然而,在box2D中,即使是少量的
粒子
(例如15个左右),由于
粒子
之间的相互作用以及环境的影响,游戏的速度也会大大减慢。另一个相关但独立的问题是:在box2D的impact.
js
版本中处理冲突过滤的最佳方法是
浏览 5
提问于2013-08-28
得票数 0
1
回答
利用
粒子
发动机的推力器效应
、
、
我一直在尝试用
粒子
引擎
为宇宙飞船制造一种推进器的效果,但我似乎无法达到我想要的效果。我遵循了
粒子
引擎
的本教程: 或者其他类似的东西:
浏览 3
提问于2013-07-22
得票数 1
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2
回答
基本
粒子
引擎
有哪些特性?
、
、
、
我在C++中为SDL创建了一个基本的
粒子
系统。它有一些基本的东西,如发射器,以及一个简单的
粒子
类。它可以加载一个图像,或者创建一个颜色点。就是这样。大多数简单
粒子
引擎
还有哪些其他特性?请记住,这是一个2D
粒子
引擎
。
浏览 0
提问于2012-08-06
得票数 7
1
回答
如何利用物质制造烟雾颗粒
、
我正在用Matter.
JS
制作一个侧滚动游戏,在这个游戏中,一个英雄是由火组成的,所以他需要得到一些烟雾,但我不知道如何使
粒子
漂浮在空气中,我如何能在Matter.
JS
中制造一个浮体?Mouse = Matter.Mouse, // create a Matter.
js
浏览 1
提问于2016-01-30
得票数 2
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4
回答
粒子
系统设计?
、
、
我正在设计我自己的
粒子
系统
引擎
,这是为了学习,我真的不想使用现有的
引擎
。该类将包含以下引用: particlesList:组成系统的
粒子
的列表。例如,particleController:管理围绕点的旋转、可变的
粒子
大小、可变的
粒子
颜色、
粒子
以不同方式反应的系统周围的区域、碰撞检测(与其他对象或在
粒子
浏览 2
提问于2009-09-23
得票数 11
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1
回答
检测SKEmitterNode
粒子
何时与另一个SKNode接触
、
、
谁知道如何检测SKEmitterNode
粒子
何时与SKScene中的SKNode接触 我想在我正在创建的2D游戏中,当一个
粒子
与SKNode接触时,对它施加一点力。
浏览 4
提问于2014-05-21
得票数 1
3
回答
支持
粒子
相互吸引的Actionscript物理
引擎
、
、
我正在寻找一个用于Actionscript的物理
引擎
,它支持
粒子
相互吸引。就像在里。 因此,不仅仅是像大多数
引擎
中那样被地板吸引的物体(例如,APE afaik不支持
粒子
相互吸引)
浏览 0
提问于2009-12-05
得票数 0
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1
回答
如何在
粒子
引擎
中实现“预热”?
粒子
引擎
中的预热是如何制造的?它是在编译时完成的,就像存储在某处的信息一样吗?或者在发射时进行预处理?或者有什么方法来模拟
粒子
系统产生的时候? 考虑到它是基于时间的,我看不出我怎么能在没有实际使用15秒的情况下模拟
粒子
系统的15秒生命。
浏览 0
提问于2014-06-27
得票数 3
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1
回答
网状
粒子
发射器
、
、
、
我们使用untiy3d
引擎
。我们使用版本3.5.0和椭球
粒子
发射器的遗留
粒子
与ios目标平台。 大量使用网状
粒子
发射器,颗粒数量少,粒径小,但许多发射器,所有参数设置相同,如何优化这种
粒子
发射器?
浏览 2
提问于2012-09-11
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何使用JM3
引擎
获得
粒子
的当前位置?
、
然而,我不能得到一个特定
粒子
的位置。更具体而言:I:得到当前特定
粒子
所在的位置。(假设它是几秒钟前被大炮“发射”的) 我想做什么?我试图通过获取每个
粒子
的x、y和z来最终创建一个
粒子
碰撞检测系统,因此当一个
粒子
撞上一个物体时(比如我创建的小行星阵列列表“岩石”),它就会消失,随后会发生其他事件(比如对一个物体的损坏,等等)。我知道如何创建一个碰撞系统,但是如果不使用get()方法来找到
粒子
的位置,我是一无所知的。我已经检查了Java
浏览 0
提问于2014-02-08
得票数 0
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3
回答
使用CPU而不是GPU绘制
粒子
(XNA)
、
我正在尝试对以下
粒子
系统进行修改。 particles[i].Velocity = Vector3.Zero; 但是,当我按空格键时,
粒子
仍在移动如果我转到FireParticleSystem.cs,我可以将settings.Gravity设置为0,
粒子
停止移动,但
粒子
仍然没有移动到(0,0,0)。据我所知,问题在于GPU正在处理所有的<e
浏览 0
提问于2011-02-02
得票数 3
1
回答
在SceneKit中创建爆炸
粒子
系统
、
、
、
我想要创造一个爆炸
粒子
系统,但我不知道该怎么做。我在考虑创建一个发射体形状为球体的火焰
粒子
系统,然后只增加球半径,但我不知道我怎么能将它的大小动画化。有人告诉我怎么做吗?还是有人有更好的主意?
浏览 0
提问于2015-07-31
得票数 0
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2
回答
自定义类型传递给另一个对象后,如何访问它?
、
、
在这里,我将一个指向我的自定义对象的指针传递给物理
引擎
:physics.addParticle(p); collide = true;现在我想检查一下,
浏览 0
提问于2013-07-23
得票数 0
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1
回答
消除基于
粒子
引擎
的2D轨迹之间的间隙
、
、
嗨,我用的是这个回答上的
粒子
引擎
然而,当车辆行驶得太快时,
粒子
之间就会出现缝隙,而无缝的尾迹效应就会消失:怎样才能提高效果,使之无缝呢?我使用Monogame,每个
粒子
在每个Update()调用中生成
浏览 0
提问于2022-04-24
得票数 0
3
回答
雪碧试剂盒中的单个
粒子
与物理
、
、
、
、
我的问题看上去很简单,有没有办法让发射器上的
粒子
与场景中的物理精灵相互作用?(例如,如果我用一个
粒子
来雨,我想让它从一个带着雨伞的精灵身上反弹或颠簸。一定有办法,但我没有看到很多关于把物理加入到单个
粒子
中的文献。有什么想法吗? 谢谢!
浏览 4
提问于2013-11-12
得票数 5
回答已采纳
0
回答
生成GPU
粒子
、
、
、
、
我正在开发我的第一个游戏
引擎
,并试图实现一个GPU
粒子
系统。我以前在CPU上实现了一个,但现在我正在努力使它更有效率。具体地说,我的问题是在生命周期中产生
粒子
。因为我正在为
粒子
引擎
处理帧缓冲区纹理,所以它是非常并行的,但代价是无法返回到CPU,对吧?我首先绘制了一个处理特定
粒子
系统计算的四边形(为了排序,可能还需要有第二个四边形),然后运行glDrawArraysInstanced 我的一个想法是在需要创建
粒子
时使用boolean或int,表示创建
粒子
浏览 9
提问于2016-07-10
得票数 2
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