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沙龙
1
回答
DirectX 11.1
切换
立体
效果
、
、
、
我正在摆弄,想知道是否有任何方法可以在应用程序运行时打开和关闭
立体
视图。我尝试手动设置m_stereoEnabled = false,但这仍然会渲染左眼和右眼,但根本不会更新右眼渲染。
浏览 0
提问于2013-01-15
得票数 0
1
回答
Three.
js
-如何
切换
VR/
立体
效果
模式
、
最初的场景很好。虚拟现实模式有效。但我不知道该怎么回到正常状态。var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000 )scene.add(camera)renderer.setSize( window.innerWidth,
浏览 2
提问于2017-11-01
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1
回答
使用romplayer进行单声道输出
我正在构建一个应用程序,使用一个使用
立体
声样本和44/24位分辨率的esx24仪器的Romplayer。应用程序工作,但输出似乎是单声道时,使用我的
立体
声样本。有没有办法让Romplayer输出为44-24
立体
声?
浏览 11
提问于2018-02-25
得票数 2
1
回答
三维
立体
效果
与事件侦听器
、
我正试着用three.
js
做虚拟现实。现在,所有的3D物体都以
立体
声
效果
出现在我的场景中,但当我点击场景中的物体时,我似乎无法正确地启动事件。它似乎
立体
声
效果
是在常规相机之上,我点击的是真实的场景,而不是一个在
立体
效果
显示。有没有一种方法,我可以添加一个事件侦听器到对象上的每一个相机的
立体
声
效果
?例如,当我单击
立体
声
效果
一侧的图像时,事件将被启动。 如果这是不可能的,有没有办法看到相机的中心在看什么
浏览 0
提问于2014-11-19
得票数 0
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1
回答
基于输入(S)信道计数的自动
切换
PulseAudio配置文件
、
、
然而,我所听的大部分内容的频道要少得多--有些是单声道,大多数是
立体
声,一点点是5.1。当接收端输入适当数量的信道时,它会产生各种DSP
效果
,这些
效果
相当好(例如,将中心信道拆分、向低音炮发送基座、自动检测杜比矩阵环绕等)。这是停止工作,如果你发送一个完整的7.1信号与一堆无声的通道。例如,如果输入流仅使用前、左和右,则
切换
到
立体
声配置文件。如果他们也使用后左和后右,
切换
到四声子,等等。
浏览 0
提问于2014-01-27
得票数 41
3
回答
三维光栅不能在
立体
模式下相交。
一切正常工作模式,但不是当我启用
立体
声
效果
。我尝试将Initi.x的值更新为-0.5。我这么做是因为在虚拟现实模式下,屏幕被分成两半。然而,这也不起作用。在VR模式下(当
立体
声
效果
被打开时),我应该做些什么来使光线传送器与三维物体相交?
浏览 7
提问于2017-01-06
得票数 0
1
回答
Nvidia 3d视觉套件和unity3d
、
、
在Unity3d中有一些创建
立体
3d的脚本,你可以在这个中找到一个例子。这个stereokopix3D.
js
非常适合浮雕渲染,你可以在这个脚本中调整任何
立体
声参数。任何可执行文件都可以通过Nvidia的快门眼镜看到(因为可执行文件会像其他商业3d游戏一样自动在DirectX上运行),但我要找的是一个创建
立体
视觉的脚本/包(就像stereokopix3D.
js
如何创建
立体
图形一样),以便在
立体
部分上工作。似乎指出,由于
立体
3d系统在Unity外
浏览 0
提问于2012-09-04
得票数 2
1
回答
Web :实现对任意数量的源进行平移的布局
、
、
、
numParts=2 :
立体
声输出,一个硬左,一个硬右。用滑块平移两个频道并不能做任何事情。 numParts=3 :与=2相同,但第三个频道是无声的。
浏览 0
提问于2018-09-03
得票数 1
回答已采纳
1
回答
mediainfo和ffprobe返回的通道数不同
、
、
我在检查一个音频文件时,注意到<code>D0</code>和<code>D1</code>返回的通道数不同。<code>A3</code><code>A6</code>
浏览 21
提问于2021-03-16
得票数 1
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1
回答
Three.
js
-
立体
效果
-拾取
我有可能使用并排图像在电视上测试
立体
声
效果
。它工作得很好。拾取在正常模式下工作良好。 拾取应该在3D中工作吗?它对你有效吗?
浏览 1
提问于2015-03-16
得票数 0
2
回答
Web Audio是否有制造限幅器、成像器、饱和器或多频段压缩器的计划?
Pizzicato.
js
为这些
效果
提供了一个很好的库,但遗憾的是,一些最好和最基本的
效果
缺失了,比如限幅器、多频带压缩器、参数均衡器、饱和器、
立体
成像器。
浏览 8
提问于2019-01-15
得票数 0
1
回答
Three.
js
立体
声
效果
不对齐
我在Three.
js
的一个简单的VR播放器中使用了
立体
效果
,但是视图并不对齐--也就是说,右视图比左视图指向更多一点,反之亦然。 我已经看过了所有的例子,我不确定我做错了什么。
浏览 2
提问于2016-07-04
得票数 0
1
回答
在aframejs中输入vrMode
、
如果我在本地使用aframe
js
,我可以在页面加载时直接
切换
到
立体
模式,使用:scene.enterVR();我的网站上有两个
js
文件,aframe和bmfont:<script src="http
浏览 12
提问于2016-12-13
得票数 1
2
回答
three.
js
- THREE.StereoEffect /webVR-样板+ THREE.Mirror
、
、
在使用的项目中,当VREffect处于活动状态时,我正试图使镜像
效果
正常工作。我尝试(使用r72dev和r72)使用THREE.Mirror: //webVR-boilerplate + Mirror.
js
当激活VR模式时,渲染目标停止更新,
立体
视图处于活动状态我是不是遗
浏览 0
提问于2015-09-10
得票数 2
回答已采纳
1
回答
Three.
js
-更高的帧速率
、
、
、
我使用的是Three.
js
和Nvidia的3D视觉快门技术。为了生成
立体
效果
,在本例中,我只是在x轴上变化的某个视图之间
切换
相机。这工作得很好!Nvidia在它的文档中描述了使用帧缓冲区来
切换
两个不同的视图,这是我没有做的。问题是,我最多只能得到60帧/秒。
浏览 6
提问于2017-09-13
得票数 0
4
回答
KDE 5-如何在音频输出之间轻松
切换
?
、
、
、
、
然而,它是不可能轻松
切换
之间的音频输出从一个声卡(SPDIF和模拟),因为它是可能的在统一。有什么方法可以做到这一点,而不必在这里的菜单:我需要为每个人设置一个模拟音频
立体
+模拟
立体
声输入📷 有可能吗?
浏览 0
提问于2016-04-11
得票数 17
回答已采纳
2
回答
统一5-音频源- 3D滚下无
立体
声盘
效果
、
有人知道,如果可以使用3D滚滚的音频源,而没有
立体
声
效果
(你得到一个
立体
声潘
效果
取决于你的音频听者的位置)。
浏览 0
提问于2016-07-26
得票数 1
回答已采纳
1
回答
thinkpad内部麦克风的支持程度如何?(X230)
、
、
说明说这是一个内部数字
立体
声麦克风。Windows确实可以在会议模式和单用户模式之间
切换
,就像大多数带有
立体
声麦克风的语音记录器一样。 这个选项是基于硬件还是软件?从
立体
体中接收到什么样的信号?单声道还是
立体
声?是否可以使用此会议/单用户选项?这是一个非常好的功能,如果ubuntu不支持它,那将是一场悲剧。
浏览 0
提问于2012-11-30
得票数 1
2
回答
将两个
立体
声通道合并为单声道?
、
我梳理了,找不到任何接口或设置来从
立体
声
切换
到单声道(两个声道的信号都是两个
立体
声声道的总和)。 有没有可能在Android中做到这一点呢?
浏览 0
提问于2011-08-09
得票数 5
回答已采纳
1
回答
如何平衡
立体
声输入,只对iOS上的单声道应用音频
效果
?
、
、
、
、
我需要在iOS上处理
立体
声音频文件,如下所示: 将单声道音频路由到左右通道。我有困难,使
立体
声输入显示为单声道和输出AVAudioPlayerNode到不同的频道。我尝试将PlayerNodes的音量设置为0.5,pan设置为-1.0和1.0,但是,由于输入是
立体
声的,这并不能产生期望的
效果
。,在MixerNode之后,该
效果
只出现在右输出通道中。(2)将PlayerNodes保持为
立体
声(pan = 0.0),只
浏览 5
提问于2016-04-14
得票数 9
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