JavaScript是单线程语言,如果在Js主线程上进行比较耗时的操作,那么不仅异步的事件回调无法正常完成,浏览器的渲染线程也将被阻塞,无法正常渲染页面。Web Worker能够把JavaScript计算委托给后台线程,线程可以执行任务而不干扰用户界面。
这是由chatGPT生成的文章,内容是关于GitHub Trending 项目 "multipleWindow3dScene"的深入分析,分享链接ChatGPT
React作为日常使用比较频繁的框架,这里就不详细说明了,这里主要是想通过几篇文章让大家快速上手Electron以及与React完美融合。
浏览器多个标签页窗口间通信,主要是指的同源的多个页面间的通信,主要方法有本地存储通信、Web Worker通信、Web Socket通信。
没错,还是京东一面的问题,首先问的是浏览器跨标签也通信的方式有什么,我答完浏览器通信通信的方式,后面就接着问 JavaScript 有什么方式的了。
HTML5中 Web Storage 的出现,主要是为了弥补使用 Cookie 作为本地存储的不足。Cookie 存储的数据量非常小,而且数据会自动携带到请求头里,但服务器端可能并不关心这些数据,所以会造成带宽的浪费。
之前扒过飞书的源码,从代码设计架构层面里里外外学习一把,飞书还是挺“大方”的,源码在客户端和网页端都一览无余,不过好像新版本已经看不到了。相关的文章由于在内网技术论坛发过了不便于再发出来(泄露内部资料会被查水表的),因此这次周末抽时间换一个鸟窝来掏一掏。
iframe_contentWindow.postMessage(message, targetOrigin, [transfer]);
当我们执行 electron . 命令后, Electron 会运行当前目录(.)下的 package.json 文件中 main 字段指定的文件。而运行该文件的进程既是主进程。
本文主要会介绍如何基于MessengerJS,实现iframe父窗体与子窗体间的通信,传递数据信息。
通过前面的学习,我们知道在Electron中,主进程和渲染进程是被换分成不同的功能的,主进程有完整的Node环境,而渲染进程默认是运行的是浏览器环境。这样划分的好处是:
MINA 是在微信中开发小程序的框架。其目标是通过尽可能简单、高效的方式让开发者可以在微信中开发具有原生 APP 体验的服务。
本系列文章的前面几篇主要是从Electron技术本身进行了讨论(包括:第1篇初步了解Electron、第2篇进行了快速开始和技术体验、第3篇基于实际开发考虑的技术栈选型等),各位读者也应该对Electron的开发有了较为深入的了解。
在日常工作中,你可能会遇到同源页面间通信的场景。针对这种场景,我们可以使用 localStorage 和 storage 事件来解决同源页面间通信的问题。除此之外,我们还可以使用 Broadcast Channel API 来解决该问题。接下来,阿宝哥将带大家一起来认识一下 Broadcast Channel API。
前阵子将排课系统的一些功能,提供给 solar 编辑器使用,solar 是基于互动课件编辑器 Cocos ICE 进行二次定制和个性化开发的课件制作系统,其底层是 Cocos Creator。而 Cocos Creator 是基于 Electron 进行开发的,所以学习了一些关于 Electron IPC 通信的相关知识,在这里做一个总结。 文章的开始,先让我们来了解下 Electron 是什么。 1. 什么是 Electron? Electron 官网只有一句简单的话: 使用 JavaScript,HTM
导语 本文主要通过介绍网页版群直播基础功能和实现流程来告诉大家 TWebLive 能用来做什么,如何把 TWebLive集成到项目中 。 Web 群直播和微信群直播功能类似,不需要下载专业的直播 App 就可以直播。在网页即时通信工具中集成群直播功能后,群组内的任何成员都可以发起直播,多个成员可以同时发起直播,其他成员通过群组内开播消息进入自己喜欢的直播间。直播间内不仅可以发送普通文本消息、还可以通过自定义消息实现弹幕、礼物、抽奖等多种互动消息。针对这样一款群直播产品功能,可以通过集成 Web 直播互动
在前一章中,我们为第一个Electron项目打下了基础,这是一个笔记应用程序,它从左窗格中取出Markdown,并在右窗格中将其呈现为HTML。我们设置了主进程并将其配置为生成一个呈现器。我们建立了package.json,安装了必要的依赖项,创建了主进程和呈现器进程,并布置了UI。我们还探索了使我们的应用程序看起来像桌面应用程序的方法,但是我们还没有添加一个传统web应用程序所不能做的功能。
相信每一个前端er对于跨域这两个字都不会陌生,在实际项目中应用也是比较多的。但跨域方法的多种多样实在让人目不暇接。老规矩,碰到这种情况,就只能自己总结一篇博客,作为记录。
hello,好久不见,最近笔者花了几天时间入门Electron,然后做了一个非常简单的应用,本文就来给各位分享一下过程,Electron大佬请随意~
简单来说,Electron就是可以让你用Javascript、HTML、CSS来编写运行于Windows、macOS、Linux系统之上的桌面应用的库。本文的目的是通过使用Electron开发一个完整但简单的小应用:记事本,来体验一下这个神器的开发过程。本文犹如Hello World一样的存在,是个入门级笔记,但如果你之前从未接触过Electron,而又对它有兴趣,某想信这会是一篇值得一看的入门教程。 PS:这篇文章是基于Windows的开发过程,未对macOS、Linux作测试。
现在,当Fire Sale启动时,它为UI创建一个窗口。当该窗口关闭时,应用程序退出。虽然这种行为完全可以接受,但我们通常希望能够打开多个独立的窗口。在本章中,我们将Fire Sale从一个单窗口应用程序转换为一个支持多个窗口的应用程序。在此过程中,我们将探索新的Electron APIs以及一些最近添加的JavaScript。我们还将探讨在将一个主进程配置为与一个渲染器进程通信,并对其进行重构以管理可变数量的渲染器进程时出现的问题的解决方案。本章末尾的完整代码可以在http://tinyurl.com/y4z9oj69。 然而我们从第4章-使用本机文件对话框和帮助进程间通讯的分支开始。
浏览器要将URL解析为IP地址,解析域名就要用到DNS协议,首先主机会查询DNS的缓存,如果没有就给本地DNS发送查询请求。DNS查询分为两种方式,一种是递归查询,一种是迭代查询。如果是迭代查询,本地的DNS服务器,向根域名服务器发送查询请求,根域名服务器告知该域名的一级域名服务器,然后本地服务器给该一级域名服务器发送查询请求,然后依次类推直到查询到该域名的IP地址。DNS服务器是基于UDP的,因此会用到UDP协议。
近些年来,跨平台跨端一直是比较热门的话题,Write once, run anywhere一直是开发者所期望的,跨平台方案的优势十分明显。
Electron 可以让你使用纯 JavaScript 调用丰富的原生(操作系统) APIs 来创造桌面应用。 你可以把它看作一个 Node. js 的变体,它专注于桌面应用而不是 Web 服务器端。
前天面试被问到了跨域的问题,自我感觉回答的并不理想,下面我就分享一下整理后的总结分享给大家
"content_security_policy": "script-src 'self' https://*.xxx.com; object-src 'self'"
Electron相当于一个浏览器的外壳,可以把网页程序嵌入到壳里面,可以运行在桌面上的一个程序,可以把网页打包成一个在桌面运行的程序,通俗来说就是软件,比如像QQ、优酷、网易音乐等等。功能的强大超出你的想象,可以构建跨平台桌面程序, 本身支持node.js,可以使用node.js的一些模块
2019 年最后一发,谈谈这半年 Electron 应用开发和优化心得。干货也挺多,希望能给你带来一点启发。
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这些只是Electron的依赖项,跨平台最关键的自然是适配层,由供node调用的C++模块来完成平台适配,提供系统级的平台接口
跨域详解 1. 概念 协议、域名、端口有一个不同即被当作不同的域 http://www.a.com/lab/a.js http://www.a.com/script/b.js 同一域名下不同文件夹 允许 http://www.a.com:8000/a.js http://www.a.com/b.js 同一域名,不同端口 不允许 http://www.a.com/a.js https://www.a.com/b.js 同一域名,不同协议 不允许 http://www.a.com/a.js http://70
作为一名 Web 开发者,在日常工作中,经常都会遇到消息通信的场景。比如实现组件间通信、实现插件间通信、实现不同的系统间通信。那么针对这些场景,我们应该怎么实现消息通信呢?本文阿宝哥将带大家一起来学习如何优雅的实现消息通信。
使用Electron开发客户端程序已经有一段时间了,整体感觉还是非常不错的,其中也遇到了一些坑点,本文是从【运行原理】到【实际应用】对Electron进行一次系统性的总结。【多图,长文预警~】
最近在研究前端大型项目中要怎么管理模块间通信,本文记录研究 VSCode 中通信机制的过程,主要包括 IPC 部分吧。
Netflix使用HTTP/1.1开发了自己的技术堆栈,用于服务间通信,覆盖了为Netflix产品提供动力的总微服务的98%。几年来,这一堆栈支持了公司流媒体业务的强劲增长。但到2015年,平台团队意识到它还“使我们正在努力的一些架构模式永久化,并且大规模影响了工程的生产力,”运行平台工程总监Tim Bozarth说。用于与远程服务交互的客户端通常包含手写代码,这非常耗时,“有机会产生问题,引入的错误,以及产生额外的复杂性,”他说。此外,当团队构建定义API的服务时,没有明确的方法来注释和准确描述API的功能,从而使发现、审计和理解生态系统中可用的API变得具有挑战性。为了寻找新的解决方案,该团队还希望服务客户端跨语言工作,重点是Java和Node.js.
web通信(洋名:web messaging)是一种文档中独立的浏览上下文间的DOM不会被恶意的跨域脚本暴露数据分享方式。
跨域大家都知道,不同地址,不同端口,不同级别,不同协议都会构成跨域。例如:about.haorooms.com和www.haorooms.com都会构成跨域。总结起来只要协议、域名、端口有任何一个不同,都被当作是不同的域。下面举例,每两个一组。
最近的一个项目,里面有一个比较大的表单,用户完成它需要很多时间,很多用户花了千辛万苦完成之后,一提交发现SESSION过期,系统退出了,所以引起了研究如何设置SESSION以及保持SESSION在线的需要,下面是一些心得体会。
跨域详解 Write By CS逍遥剑仙 我的主页: www.csxiaoyao.com GitHub: github.com/csxiaoyaojianxian Email: sunjianfeng@csxiaoyao.com QQ: 1724338257 目录导航 跨域详解 1. 概念 2. 跨域资源共享(CORS) 3. jsonp跨域 3.1 概念 3.2 实现 3.3 jQuery封装操作 3.4 JSONP优缺点 CORS 与 J
vscode 是前端工程师常用的 ide,而且它的实现也是基于前端技术。既然是前端技术实现的,那么我们用所掌握的前端技术,完全可以实现一个类似 vscode 的 ide。但在那之前,我们首先还是要把 vscode 是怎么实现的理清楚。本文我们就来理一下 vscode 是怎么跑起来的。
在Electron中,进程通过开发人员定义的“通道”与ipcMain模块和ipcRenderer模块进行通信。这些通道是任意的(您可以任意命名它们)和双向的(您可以为两个模块使用相同的通道名称)。要从渲染进程向主进程发送单向IPC消息,可以再预渲染脚本preload.js里使用ipcRenderer发送API发送消息,然后在main.js里用ipcMain.on接收。你通常使用这个模式从你的web内容中调用一个主进程API。我们将通过创建一个简单的应用程序来演示这种模式,该应用程序可以通过编程方式更改窗口的标题。
目前网上有好多关于electron相关的文章,但是本人在开发的时候发现,网上大部分文章可以说是千篇一律,没有真正的痛点解析啥的很无语 ,好多的问题都需要自己去找、去试,这无异于加大了开发成本与学习成本,所以本篇博客会从electron 的api 到 electron +vue 组合式开发到 打包 及开发过程中遇见的问题分门别类的进行说明, 当然在最后的文末我会将我写的 electron + vue全家桶的git开源项目附上,需要的话就去git 吧
经济学中的“有需求就有市场”,在技术领域也不例外,Electron 是应需求而生的,Electron 面世之后,非但满足了现有大部分的开发需求,还创造了大量的新需求,开辟了一个新的生态。
一.场景 Node运行在单线程下,但这并不意味着无法利用多核/多机下多进程的优势 事实上,Node最初从设计上就考虑了分布式网络场景: Node is a single-threaded, single-process system which enforces shared-nothing design with OS process boundaries. It has rather good libraries for networking. I believe this to be a basis
某天,当我在做某个项目的漏洞测试时,在登录的一些HTTP请求记录中,我发现了一种利用postMessage方式窃取和编辑用户Cookie的方法。由于该测试是邀请测试,出于保密,我只能在下文中和大家分享一些方法思路。
作者 | Abhinav 译者:王庆 摘要:本文我们将学习如何使用Apache Spark streaming,Kafka,Node.js,Socket.IO和Highcharts构建实时分析Dashboard。 问题描述 电子商务门户希望构建一个实时分析仪表盘,对每分钟发货的订单数量做到可视化,从而优化物流的效率。 解决方案 解决方案之前,先快速看看我们将使用的工具: Apache Spark – 一个通用的大规模数据快速处理引擎。Spark的批处理速度比Hadoop MapReduce快近10倍
1. dist 项目打包生成的文件夹(启动打包命令才会生成,部署项目 时,只需要这个文件夹内容即可)
代码不多,核心代码 200 行,感兴趣的可以戳这里:Github - broadcastAnimation[1]
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