我遵循了关于如何使用iOS创建交互式UIViewPropertyAnimator控制中心动画的教程:
当在底部菜单上或下滑动时,在释放手指后,我想在UIViewPropertyAnimator中添加pan速度并继续动画:
popupViewPanned(recognizer:) {
switch recognizer.state {
.
.
.
// after finger released
case .end:
// continue all animations using pan vel
我有一个1024x768的PNG文件。最重要的是,我有其他较小的PNG文件,它们通过ENTER_FRAME处理程序“滑入”(仅沿x和y移动)?
我只是想知道,动画PNGS是否比基本的矢量图形需要更多的CPU?我能做些什么来优化我的动画吗?
字面意思是这样的:
private function onEnterFrame(e:Event):void {
myPng.x += speed; // and so on
}
另外,如果我将PNG放在MovieClip中,我应该将MovieClip "cacheAsBitmap“设置为true吗?如果我把PNG文件放在里面,这是暗示的吗?
Three.js 76
我开始用正射相机代替透视-有一些麻烦。
我使用stemkoski的着色器-在场景中的点动画:他创造了一些球体,然后使用着色器它的透明度,我只是添加动画。
function animatePoints() {
var alphas;
var count;
var time;
let j = 0;
while ( animatedPoints[j] ) {
let threeGlow = animatedPoints[j];
let finishAnimation = three