当今的Web开发中,图形和动画已经成为了吸引用户注意力的重要手段之一。而 Pixi.js 作为一款高效、易用的2D渲染引擎,已经成为了许多开发者的首选(我吹的)。本文将为工友们介绍PixiJS的基础知识和使用方法,希望可以和工友们**快速光速入门**,掌握 Pixi.js 的用法。
漫天的烟火,在这璀璨的星空中闪耀,成就了这片星空的绚丽,更散发出了自己无限的光芒,今天就使用canvas来做一个烟花效果吧!✨
FushionCharts是把抽象数据图示化的套件,使用方便,配置简单。其相关參数中文说明例如以下。
今天小菜给大家分享下实现残影、拖尾效果的几种实现思路,或者叫固定套路,保准大家认真看完后,以后再也不怕实现残影、拖尾效果了。
大家好,我是写作自媒体的夏夜。今天我要跟大家分享一篇关于PS软件独特功能的文章,我会用举例的方式来讲解,希望对大家有所启发。
作为新一代的前端开发工程师,PS抠图切图已经不是必备技能了,我们有UI/交互/视觉等更专业的设计同学帮我们做这个事情。但是有时候还是有一些简单的图片处理工作需要我们去做,例如对图片进行剪裁,调整透明度或者调整图片内的文字等等等。这时候如果有一点PS经验那当然更好,如果没有或者当前的开发环境不一定安装了PS等工具,那我们可能需要去找在线图片处理工具来帮我们完成这些工作。
createjs是一个基于canvas的制作H5游戏、动画、交互的库。包括EaselJs、TweenJs、SoundJs、 PreloadJs四个部分。它基于容器进行展示,其中根容器是stage(舞台)对象。
利用canvas实现一个抠图小工具 0 前言 作为新一代的前端开发工程师,PS抠图切图已经不是必备技能了,我们有UI/交互/视觉等更专业的设计同学帮我们做这个事情。但是有时候还是有一些简单的图片处理工
单独使用 css 实现,使用 backgroundImage,backgroundRepeat 将背景图片平铺到需要加水印的容器中即可。如果希望实现旋转效果,可以借助伪元素,将背景样式放到伪元素中,旋转伪元素实现:
本文实例为大家分享了Android仿刮刮卡效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下
Internet Explorer(简称:IE)是 微软公司 (https://baike.baidu.com/item/微软公司/732128) 为了对抗 网景浏览器 (https://baike.baidu.com/item/网景浏览器)(NetscapeNavigator)从而投入开发,并于 1995 年推出的一款网页浏览器,曾经一度成为同 Windows 系统捆绑安装的流氓软件横行于世,也占据了极高的市场份额,但在近些年里,它却一直因为本身的落后而被众多用户和开发者诟病。
本文介绍了一种基于HTML5 Canvas的进度条效果实现,通过自定义圆形的路径和文本,可以实现自定义圆的大小、进度条的长度、以及文本的大小和颜色。同时,该实现还包含了清除画布和绘制圆形的功能。该效果可以用于各种需要展示进度的地方,比如视频剪辑、游戏开发等。
很多行业受天气影响,Power BI的页面背景可以使用一个简单的技巧进行切换,如下方动画下雨和晴天的切换:
这里需要使用Pillow库(Python Imaging Library),使用pip命令安装:
本文介绍如何使用HTML5的Canvas特性实现一个进度条效果。通过创建一个圆形的绘制区域,并利用Canvas的API(如beginPath,arc,stroke,fill等)来控制进度条的绘制。同时,还演示了如何设置进度条的宽度和高度,以及如何在进度条中添加文本。最后,给出了一段测试代码,以展示该进度条的效果。
据说本贵族圈每月不分享就邀请雪糕。。。所以分享下一个简单的Canvas插件 Canvas元素是HTML5的一部分,允许脚本语言动态渲染位图像,你可以使用javascript用它来绘制图形、图标、以及其它任何视觉性图像。它也可用于创建图片特效和动画。(反正就是好东西) 既然是HTML5的特性,那必须是只有支持HTML5的浏览器才能使用,兼容性如下图:
我们会看到很多网页的粒子特效;如上图所示,这些都是借助HTML新特性,使用新增标签Canvas得到的效果;那么我们来了解下canvas。
不少同学应该都发现了,许多人的博客都有类似萌萌哒、看板娘的东西。这个其实是一个名叫hexo-helper-live2d的插件,那么,我们一起来向Hexo里放上一只萌萌哒二次元看板娘吧!
因为自己的工作内容跟图表打交道比较多,所以最近一直在看 Canvas 相关的内容。如果你也需要使用 Canvas,推荐 Franks laboratory 的频道。而且,新年即将到来,想着整合下学到的知识点,给大家拜个早年。
这些圆圆的细胞均属于血液系统。上图可以看出,细胞的图形构造相对简单,采用四种工具就能完成,即圆形变形处理、颜色填充、羽化或内发光效果、透明度调整。
一、三合一 三个效果合成一篇文章。 有多个小伙伴问我,为何不开个公众号,现在都是移动时代,你博客文章写好后,公众号再复制一份,花不了多长时间,同时传播方便迅速,打赏方便快捷,显然低成本高收益。 从眼前来看,似乎确实如此。 但是,就我个人而言,行为和处事准则总是遵循内心的直觉和大方向的指引。说不上具体的道理,就是觉得,作品的输出源如果不止一个,久远来看,带来的未知损耗一定要大于短期的已知收益。 取巧的事情多慎思而克己,就好比本文内容,实际上,三个不同的canvas效果,直接分3篇来写,凑个文章数,增加点浏览量
各位小伙伴们,还记得今年年初时我们推出的数据可视化组件吗?《助你开启“上帝视角” 数据可视化组件全新上线》。这些基于地图的数据可视化组件,以附加库的形式加入到JSAPI中,目前主要包括热力图、散点图、区域图、迁徙图。 想知道这个“上帝视角”是如何开启的吗?想了解这些可视化组件背后的实现原理吗?下面就让腾讯位置服务web开发一线工程师,美貌与智慧并存的totoro同学为大家揭秘。 Totoro – 腾讯位置服务前端开发工程师(外号“春哥”) WHAT?居然是个水灵灵的妹子? 由于篇幅有限
Fabric.js 默认的框选操作是矩形,如果需要做到上图的效果,需要做以下3步:
上面的分析中,提到了图片和遮罩层,所以我们先在画布中,放入图片元件和矩形元件,因为整个过程是遮罩层为主,所以矩形元件放在图片原件之上
裁剪是移去部分照片以打造焦点或加强构图效果的过程。在 Photoshop 中使用裁剪工具裁剪并拉直照片。裁剪工具是非破坏性的,您可以选择保留裁剪的像素以便稍后优化裁剪边界。裁剪工具还提供直观的方法,可让您在裁剪时拉直照片。
框选是 fabric.js 默认提供的一种操作,fabric.js 提供了几个属性可以设置选框样式。
通过ctx.font设定字体的大小以及字体,再填充颜色,最后通过ctx.fillText绘制到画布当中,这里有几个需要注意的地方:
在 canvas 中可以使用 context.drawImage(image,dx,dy) 方法将图片绘制在 canvas 上。将图片绘制上去后,还可以使用 context.getImageData(sx, sy, sw, sh) 方法获取 canvas 区域隐含的像素数据,该方法返回一个 ImageData 对象,里面包含的是 canvas 像素信息。
免疫组化或者免疫荧光常常用到放大效果,先给出一个大视野的整体图,然后放大一定倍数找到一个比较合适的小视野,来展示某个特征部位的细节。说起来比较抽象,直接上图,也就是说我们今天要通过PPT获得下面的图形效果:
玩过 canvas 的同学,你画圆画方画线条这么 6,如果说叫你画下面这个玩意儿,你会不会觉得你用的是假 canvas?canvas 没有画一个带尾巴玩意儿的 api 啊。
参考:http://blog.csdn.net/csdn_yudong/article/details/53128570
SVG是构建XML树的方式来达到绘制图形的,canvas是通过调用相关的方法来绘制图形的。
功能特性 animation 是否动画显示数据,默认为1(True) showNames 是否显示横向坐标轴(x轴)标签名称 rotateNames 是否旋转显示标签,默认为0(False):横向显示 showValues 是否在图表显示对应的数据值,默认为1(True) yAxisMinValue 指定纵轴(y轴)最小值,数字 yAxisMaxValue 指定纵轴(y轴)最小值,数字 showLimits 是否显示图表限值(y轴最大、最小值),默认为1(True)
利用摄像机拍摄角色,然后投影到多个显示画布,给画布节点设置不同的透明度,最后让画布节点跟随角色移动。
小新又给大家准备了很有意思的PS教程了,说实话,PS在工作中使用越来越多,一些傻瓜式软件很难满足自己的需要,多学点PS技术,以后一定会给大家许多的便利的。
在移动APP中,因为手机硬件性能有限,其实不宜做太多特效,应该往简洁突出重点的方向考虑。
实现的代码不多,这里贴上 JavaScript 文件的代码。代码即文档,若难以理解,请结合代码中的注释去学习。
静电说:今天为大家带来了超全的Figma技巧合集,足足有40多个哦!这次算是最全的技巧文章了,建议收藏下来慢慢看~今天是第一辑,下周我们发第二辑。
如果仅仅是普通的合成,例如一个底图和一个PNG水印图片合成,直接使用canvas的drawImage()方法即可,语法如下:
这一步的目的是获取到图片每个像素的颜色,这样我们就可以通过这些像素点合成一张图片,也可以排除掉一些像素点,筛出想要的图形
1.背景 目前网络中图片仍然是占用流量较大的一部分,对于移动端更是如此,因此,如何在保证图片视觉不失真前提下缩小体积,对于节省带宽和电池电量十分重要。 然而目前对于JPEG、PNG、GIF等常用图片格式的优化已几乎达到极致,因此Google于2010年提出了一种新的图片压缩格式 — WebP,给图片的优化提供了新的可能。 WebP为网络图片提供了无损和有损压缩能力,同时在有损条件下支持透明通道。据官方实验显示:无损WebP相比PNG减少26%大小;有损WebP在相同的SSIM(Structural Simi
回头看看上一节显示的动画,它们是如何从一个空白的画布或白班变成一个复杂、漂亮的动画的?这些动画是怎么产生的?在变化过程中改变的特殊属性是什么?在回忆中摇晃你的手来表明一些物体应该移动或拉伸是不够的:如果你想要动画脱离你的手进入界面,你需要仔细思考在每一步中会发生什么以及哪些值被操作了。
在CocosCreator中巧妙利用节点的color属性,改变精灵的颜色,可以有效减少美术资源。我们一起来看看CocosCreator的HelloWorld工程,给我们的启发:
SRC_OUT模式和SRC_IN相反,相对位置,目标像素的透明度越高,原像素的透明度越低,目标像素不透明,则原像素透明,利用这个可以实现橡皮擦效果 定义一些变量 private Bitmap bitmapSrc; //path的paint private Paint mPathPaint = new Paint(); private Paint mPaint = new Paint(); private Bitmap bitmapDst; //手势轨迹
有很多用户在使用条码标签软件制作产品标签的时候,都会有各种各样的设计要求,这些个性化的需求,在制作的时候是需要一些小技巧的,今天我们要介绍的这样的一种效果,文字压在边框上,会遮挡住一部分边框。如何制作呢,下面开始介绍。
本文作者:TalkingData 可视化工程师李凤禄 编辑:Aresn inMap 是一款基于 canvas 的大数据可视化库,专注于大数据方向点线面的可视化效果展示。目前支持散点、围栏、热力、网格、聚合等方式;致力于让大数据可视化变得简单易用。 GitHub 地址:https://github.com/TalkingData/inmapinmap 热力图这个名字听起来很高大上,其实等同于我们常说的密度图。 如图表示,红色区域表示分析要素的密度大,而蓝色区域表示分析要素的密度小。只要点密集,就会形成聚类
本文介绍了一种基于 canvas 的热力图实现方案,通过分析每个像素的透明度,对颜色进行映射,从而实现热力图效果。该方案包括准备数据、创建 canvas 渐变填充、根据透明度生成颜色映射表、重置 canvas 画布颜色和实现热力原理等步骤。
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